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== 冻结持续时间 ==
== 冻结持续时间 ==
默认情况下,tee在接触冻结区域后会获得3秒的冻结状态。你可以通过数每秒从tee身上飘出来的星星来判断剩余冷却时间。同时在[[switch layer/zh]]中还可以设置不同冻结秒数的冻结区域。
默认情况下,tee在接触冻结区域后会获得3秒的冻结状态。你可以通过数每秒从tee身上飘出来的星星来判断剩余冷却时间。同时在[[switch layer/zh]]中还可以设置不同冻结秒数的冻结区域。


== 深度冻结 ==
== 深度冻结 ==
除此之外,玩家碰到深度冻结区域{{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}还会进入深度冻结状态。处于深度冻结状态的tee的表情会被更改为愤怒状态。
除此之外,玩家碰到深度冻结区域{{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}还会进入深度冻结状态。处于深度冻结状态的tee的表情会被更改为愤怒状态。
处于深度冻结状态的tee会在每秒钟刷新出一次3秒的冻结状态(通俗来讲即永久处于冻结状态)。单纯触碰解除冻结区域并不会使深度冻结状态消失,唯一能解除深度冻结状态的方法是让该名玩家触碰'''解除深度冻结'''区域{{Tile|game|13}}。解除深度冻结状态后,玩家依然会处于冻结状态,持续2-3秒钟。
处于深度冻结状态的tee会在每秒钟刷新出一次3秒的冻结状态(通俗来讲即永久处于冻结状态)。单纯触碰解除冻结区域并不会使深度冻结状态消失,唯一能解除深度冻结状态的方法是让该名玩家触碰'''解除深度冻结'''区域{{Tile|game|13}}。解除深度冻结状态后,玩家依然会处于冻结状态,持续2-3秒钟。
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== 浅层冻结 ==
== 浅层冻结 ==
冻结的另一种形式是浅层冻结{{Tile|game|144}}。进入浅层冻结区域后将会重置并禁用玩家的[[Movement/zh|移动]]和[[Jump/zh|跳跃]],但开火键和[[Hook/zh|钩爪]]并不受影响。与深度冻结类似,解除浅层冻结状态的唯一办法是触碰'''解除浅层冻结'''{{Tile|game|145}}区域。
== 冻结跳跃 ==
冻结跳跃是一项作用在位于地面处一格高的冻结区域内的技巧,在施展这项技巧时,玩家通常已失去所有二段跳跃的次数,因此玩家可以按住跳跃键来使得玩家落地时可以立即触发一次平地跳跃。成功施展这项技巧时,玩家会表现为完成一次平地跳跃同时进入冻结状态。但这项技巧并不能稳定触发,仅当玩家在落地时有很高的垂直速度时,触发成功率才会高一些。
但如果地面上的区域为深度冻结区域,那就可以稳定触发该项技巧。
== 穿过冻结区域 ==
通常来说,仅当玩家拥有很高的移动速度时,才有可能穿过冻结区域而不进入冻结状态。但是一格宽的冻结区域也可以使用{{Ninja/zh}}来跳过。
如果在玩家穿过冻结区域后掉落了足够高的高度,那么在掉落过程中被自行解除冻结状态也是有可能发生的(一些地图就用了这样的机制)。由于冻结计时器每一秒钟才会进行一次冻结判定,所以玩家可以尝试在进入冻结区域后尽可能快地离开(例如进入冻结区域之前有足够的垂直速度)。如果玩家进入离开冻结区域过晚,则有可能在玩家离开冻结区域前,冻结计时器会在第二秒判定玩家依然位于冻结区域,从而重头开始计时冻结时间,导致玩家在下落过程中会更晚地解除冻结状态。


冻结的另一种形式是浅层冻结{{Tile|game|144}}。进入浅层冻结区域后将会重置并禁用玩家的[[Movement/zh|移动]]和[[Jump/zh|跳跃]],但开火键和[[Hook/zh|钩爪]]并不受影响。与深度冻结类似,解除浅层冻结状态的唯一办是触碰'''解除浅层冻结'''{{Tile|game|145}}区域
由于冻结区域[[Teleporter|传送区域]]等之类区域的判定体积较小这可以使得玩家穿过由两块冻结区域组成的角落(类似于两个可碰撞实体组成的角落)。但这个技巧的操作精度极其精确如果没有其他地图元件辅助进行操作,玩家几乎无手动穿过这个角落


== 参考文献 ==
== 参考文献 ==
<references />
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Revision as of 06:29, 26 March 2022

警告:顯示的標題「冻结」重寫了此前顯示的標題「凍結」。

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凍結/是主要的遊戲機制之一。進入凍結區域時,它會重置並禁用你的移動鍵、跳躍鍵、開火鍵和鈎爪鍵數秒鐘。若在凍結前鈎住了其他tee,則被凍結時會立即鬆開鈎爪。拖拽技巧就是建立在一個tee處於凍結狀態的基礎之上而發展的。錘跑投擲通常都用來穿過較寬的凍結區域。使用 錘子 激光槍可以使處於凍結狀態的tee解除凍結。當tee仍處於凍結區域內時,它只會被瞬時解除凍結(解除凍結時長為1幀),同時允許tee在瞬時解除凍結狀態下移動,跳躍或使用武器。[1] tee只會在未被凍結的狀態或在被凍結超過1秒後的狀態下被凍結,因此計時器只會在tee被凍結後的每一秒後進行一次更新。觸碰解除凍結區域/可以解除凍結狀態。

通常來說,凍結區域和其他類似的區域都只有在高速移動的狀態下才可以跳過判定,使用 武士刀可以在不觸發凍結等判定的情況下穿過一格寬的凍結等區域。若在雙人合作的情況下,玩家們也可以通過使用Aled技巧來穿過一格寬的凍結區域。

凍結持續時間

默認情況下,tee在接觸凍結區域後會獲得3秒的凍結狀態。你可以通過數每秒從tee身上飄出來的星星來判斷剩餘冷卻時間。同時在switch layer/zh中還可以設置不同凍結秒數的凍結區域。

深度凍結

除此之外,玩家碰到深度凍結區域/還會進入深度凍結狀態。處於深度凍結狀態的tee的表情會被更改為憤怒狀態。 處於深度凍結狀態的tee會在每秒鐘刷新出一次3秒的凍結狀態(通俗來講即永久處於凍結狀態)。單純觸碰解除凍結區域並不會使深度凍結狀態消失,唯一能解除深度凍結狀態的方法是讓該名玩家觸碰解除深度凍結區域。解除深度凍結狀態後,玩家依然會處於凍結狀態,持續2-3秒鐘。

註:有時可能會出現處於深度凍結的玩家觸碰到解除深度凍結區域後會立即恢復到正常狀態,而非繼續獲得持續2-3秒鐘的凍結狀態,這是因為在地圖編輯時,作者將解除深度凍結區域和解除凍結區域全都放在了同一位置,這樣在解除深度凍結狀態後也會立刻解除凍結狀態。

淺層凍結

凍結的另一種形式是淺層凍結。進入淺層凍結區域後將會重置並禁用玩家的移動跳躍,但開火鍵和鈎爪並不受影響。與深度凍結類似,解除淺層凍結狀態的唯一辦法是觸碰解除淺層凍結區域。

凍結跳躍

凍結跳躍是一項作用在位於地面處一格高的凍結區域內的技巧,在施展這項技巧時,玩家通常已失去所有二段跳躍的次數,因此玩家可以按住跳躍鍵來使得玩家落地時可以立即觸發一次平地跳躍。成功施展這項技巧時,玩家會表現為完成一次平地跳躍同時進入凍結狀態。但這項技巧並不能穩定觸發,僅當玩家在落地時有很高的垂直速度時,觸發成功率才會高一些。

但如果地面上的區域為深度凍結區域,那就可以穩定觸發該項技巧。

穿過凍結區域

通常來說,僅當玩家擁有很高的移動速度時,才有可能穿過凍結區域而不進入凍結狀態。但是一格寬的凍結區域也可以使用 武士刀來跳過。

如果在玩家穿過凍結區域後掉落了足夠高的高度,那麼在掉落過程中被自行解除凍結狀態也是有可能發生的(一些地圖就用了這樣的機制)。由於凍結計時器每一秒鐘才會進行一次凍結判定,所以玩家可以嘗試在進入凍結區域後儘可能快地離開(例如進入凍結區域之前有足夠的垂直速度)。如果玩家進入離開凍結區域過晚,則有可能在玩家離開凍結區域前,凍結計時器會在第二秒判定玩家依然位於凍結區域,從而重頭開始計時凍結時間,導致玩家在下落過程中會更晚地解除凍結狀態。

由於凍結區域、傳送區域等之類區域的判定體積較小,這可以使得玩家穿過由兩塊凍結區域組成的角落(類似於兩個可碰撞實體組成的角落)。但這個技巧的操作精度極其精確,如果沒有其他地圖元件輔助進行操作,玩家幾乎無法手動穿過這個角落。

參考文獻