Hammer/zh: Difference between revisions
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{{Weapon/zh|zh_name=锤子|name=Hammer|delay=120毫秒或320}} | {{Weapon/zh|zh_name=锤子|name=Hammer|delay=120毫秒或320}} | ||
'''锤子'''是一个近战武器,属于半自动武器。它是绝大多数DDNet技巧中最基础的环节, 同时也和{{Pistol/zh}}共同成为玩家所拥有的初始武器。锤子可以用来为其他玩家[[Freeze/zh|解除冻结状态]],也可以用来给其他玩家一个向上的力,或者是单纯击打其他玩家让他离你远一点。每两次挥锤之间的最短间隔为120毫秒,若一次挥锤击中了一名玩家,则距离下次挥锤的最短间隔延长至320毫秒。 | |||
== 隔墙锤 == | == 隔墙锤 == | ||
由于锤子是近战武器,因此它拥有的攻击范围非常小。 | 由于锤子是近战武器,因此它拥有的攻击范围非常小。 | ||
当一名玩家的碰撞箱被其他玩家的锤子击中时: | 当一名玩家的碰撞箱被其他玩家的锤子击中时: | ||
* 被击中的玩家将解除冻结状态; | * 被击中的玩家将解除冻结状态; | ||
* 会远离击打者。 | * 会远离击打者。 | ||
由于锤子的攻击距离很短,锤子仅能勉强击中间隔一格宽墙的玩家。 | 由于锤子的攻击距离很短,锤子仅能勉强击中间隔一格宽墙的玩家。 | ||
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|+隔墙锤 | |+隔墙锤 | ||
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== 解除冻结 == | == 解除冻结 == | ||
当你用锤子击打其他玩家时,它会立即解除冻结状态。 | 当你用锤子击打其他玩家时,它会立即解除冻结状态。 | ||
=== 瞬时解除冻结 === | === 瞬时解除冻结 === | ||
如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,它立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,它会在极短的一段时间内解除冻结,此时它可以: | 如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,它立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,它会在极短的一段时间内解除冻结,此时它可以: | ||
* 跳跃; | * 跳跃; | ||
* 移动(只能移动非常短的距离); | * 移动(只能移动非常短的距离); | ||
* 使用任何武器; | * 使用任何武器; | ||
* 使用钩爪(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。 | * 使用钩爪(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。 | ||
处于冻结状态的玩家可以按住开火键,这样被诸如被其他玩家用锤子击打时,可以在那段瞬时解除冻结时间内立即开火。 | 处于冻结状态的玩家可以按住开火键,这样被诸如被其他玩家用锤子击打时,可以在那段瞬时解除冻结时间内立即开火。 | ||
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== 在移动中使用锤子 == | == 在移动中使用锤子 == | ||
比起可以解除冻结状态,使用锤子击打其他tee还可使其获得大量的速度,这点更为重要。虽然单独使用锤子就有很多技巧,但将锤子与其他机制结合就又能获得大量的新技巧了。 | 比起可以解除冻结状态,使用锤子击打其他tee还可使其获得大量的速度,这点更为重要。虽然单独使用锤子就有很多技巧,但将锤子与其他机制结合就又能获得大量的新技巧了。 | ||
=== 锤跑 === | === 锤跑 === | ||
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|锤跑的技巧展示|gif]] | [[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|锤跑的技巧展示|gif]] | ||
将平移水平移动速度和被锤子击打时获得的水平速度相结合可以获得大量的水平移动速度: | 将平移水平移动速度和被锤子击打时获得的水平速度相结合可以获得大量的水平移动速度: | ||
* 首先1号玩家位于2号玩家的身后,并开始向前移动;(此时的状态为1号玩家顶着没有移动的2号玩家前进,1号玩家应寸步难行) | * 首先1号玩家位于2号玩家的身后,并开始向前移动;(此时的状态为1号玩家顶着没有移动的2号玩家前进,1号玩家应寸步难行) | ||
* 2号玩家也以同样的方向开始移动;(此时两名玩家应相对静止) | * 2号玩家也以同样的方向开始移动;(此时两名玩家应相对静止) | ||
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=== 锤跳 === | === 锤跳 === | ||
将跳跃垂直移动速度和被锤子击打时获得的垂直速度相结合可以获得大量的垂直速度。 | 将跳跃垂直移动速度和被锤子击打时获得的垂直速度相结合可以获得大量的垂直速度。 | ||
请注意,类似于锤跑,锤子应在目标tee跳跃后击打。(注:因为只有跳起来的那瞬间,tee才会获得最大的平地跳跃垂直速度) | 请注意,类似于锤跑,锤子应在目标tee跳跃后击打。(注:因为只有跳起来的那瞬间,tee才会获得最大的平地跳跃垂直速度) | ||
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|锤跳的技巧展示|gif]] | [[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|锤跳的技巧展示|gif]] | ||
== 进阶特性 == | == 进阶特性 == | ||
* 虽然锤子是半自动武器,但也允许玩家在冻结区域内按住开火键,并在玩家解除冻结状态时立即挥锤; | * 虽然锤子是半自动武器,但也允许玩家在冻结区域内按住开火键,并在玩家解除冻结状态时立即挥锤; | ||
* 与常识不同,DDNet的锤子不会使tee获得向下的速度。因此即便一个tee使用锤子击打了另一个tee的顶部,被击打的tee也只会获得水平和垂直向上的速度。 | * 与常识不同,DDNet的锤子不会使tee获得向下的速度。因此即便一个tee使用锤子击打了另一个tee的顶部,被击打的tee也只会获得水平和垂直向上的速度。 | ||
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Revision as of 01:23, 7 March 2022
警告:顯示的標題「锤子」重寫了此前顯示的標題「錘子」。
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默認材質 | |
---|---|
默認準星圖標 | |
攻擊延遲 | 120毫秒或320毫秒 |
錘子是一個近戰武器,屬於半自動武器。它是絕大多數DDNet技巧中最基礎的環節, 同時也和 手槍共同成為玩家所擁有的初始武器。錘子可以用來為其他玩家解除凍結狀態,也可以用來給其他玩家一個向上的力,或者是單純擊打其他玩家讓他離你遠一點。每兩次揮錘之間的最短間隔為120毫秒,若一次揮錘擊中了一名玩家,則距離下次揮錘的最短間隔延長至320毫秒。
隔牆錘
由於錘子是近戰武器,因此它擁有的攻擊範圍非常小。
當一名玩家的碰撞箱被其他玩家的錘子擊中時:
- 被擊中的玩家將解除凍結狀態;
- 會遠離擊打者。
由於錘子的攻擊距離很短,錘子僅能勉強擊中間隔一格寬牆的玩家。
被錘者左移 | 被錘者不動 | 被錘者右移 | |
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被錘者不跳躍 | |||
被錘者跳躍 |
動作 | 被動者左移 | 被錘者不動 | 被錘者右移 | 跳躍高度 |
---|---|---|---|---|
被錘者不跳躍 | 水平移動2.36格 | 水平移動1.73格 | 水平移動4.40格 | 垂直移動2.00格 |
被錘者跳躍 | 水平移動2.76格 | 水平移動1.93格 | 水平移動5.10格 | 垂直移動5.73格 |
解除凍結
當你用錘子擊打其他玩家時,它會立即解除凍結狀態。
瞬時解除凍結
如果你用錘子擊打正處於凍結區域的玩家,它立即會被再次凍結。然而就像被雷射槍擊中一樣,它會在極短的一段時間內解除凍結,此時它可以:
- 跳躍;
- 移動(只能移動非常短的距離);
- 使用任何武器;
- 使用鉤爪(由於鉤爪發射有一小段的發射時間,因此鉤爪僅能鉤到很近的位置,大約有4格寬。因此被這種鉤爪鉤中的玩家僅會移動非常小的一段距離)。
處於凍結狀態的玩家可以按住開火鍵,這樣被諸如被其他玩家用錘子擊打時,可以在那段瞬時解除凍結時間內立即開火。
利用瞬時解除凍結,你可以創造一系列的連鎖反應。
在移動中使用錘子
比起可以解除凍結狀態,使用錘子擊打其他tee還可使其獲得大量的速度,這點更為重要。雖然單獨使用錘子就有很多技巧,但將錘子與其他機制結合就又能獲得大量的新技巧了。
錘跑
將平移水平移動速度和被錘子擊打時獲得的水平速度相結合可以獲得大量的水平移動速度:
- 首先1號玩家位於2號玩家的身後,並開始向前移動;(此時的狀態為1號玩家頂著沒有移動的2號玩家前進,1號玩家應寸步難行)
- 2號玩家也以同樣的方向開始移動;(此時兩名玩家應相對靜止)
- 1號玩家此時可以使用錘子擊打2號玩家,使其獲得大量的水平移動速度。
錘跳
將跳躍垂直移動速度和被錘子擊打時獲得的垂直速度相結合可以獲得大量的垂直速度。 請注意,類似於錘跑,錘子應在目標tee跳躍後擊打。(註:因為只有跳起來的那瞬間,tee才會獲得最大的平地跳躍垂直速度)
進階特性
- 雖然錘子是半自動武器,但也允許玩家在凍結區域內按住開火鍵,並在玩家解除凍結狀態時立即揮錘;
- 與常識不同,DDNet的錘子不會使tee獲得向下的速度。因此即便一個tee使用錘子擊打了另一個tee的頂部,被擊打的tee也只會獲得水平和垂直向上的速度。