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  • 跑道可能有多条分支,从出生点或主干道分流。
  • 通常来说,抵达终点的玩家会获得特定强化和武器(有些地图则会在获取奖励前设置一项额外挑战)。
  • 地图中一般会设计一个标志性的主战场,留给玩家开展阻碍行动,此区域通常离出生点有一小段距离,确保被击败的玩家无法立即在其中复活。