Archive:FAQ/ko

From DDraceNetwork

EnglishEspañolPortuguês (Brasil)УкраїнськаРусский简体中文DeutschItalianoFrançaisCatalàTürkçe한국어

해당 페이지는 자주 묻는 질문에 대한 내용을 찾을 수 있습니다.

기술적인 질문

DDNet 구성, 구성 디렉토리 또는 저장 디렉토리는 어디에 있나요?

Windows

과거: %appdata%\Teeworlds

현재: %appdata%\DDNet

Linux

과거: ~/.teeworlds

현재: ~/.local/share/ddnet

macOS

과거: ~/Library/Application Support/Teeworlds

현재: ~/Library/Application Support/DDNet

settings_ddnet.cfg 파일 안에 구성/설정이 있습니다. config 디렉토리는 클라이언트의 데이터 디렉토리를 수정하지 않고 스킨이나 다른 파일을 교체하기 위한 데이터 디렉토리로 사용할 수도 있습니다.(참고: 데이터 디렉토리와 동일한 디렉토리 구조를 가집니다.).

게임 도중 저장/불러오기는 어떻게 하나요?

Team 모드 내에서 /save 명령어를 사용하면 게임 도중을 저장할 수 있고 세이브 코드를 얻을 수 있습니다. config 디렉토리 안에는 ddnet-saves.txt라는 파일이 있으며 여기에는 저장 코드가 포함됩니다. 채팅창에 /load "세이브 코드"를 사용하여 저장해 놨던 기록을 다시 복원할 수 있습니다. 주의: 모든 플레이어가 로드할 이름이 같은지 확인해주세요. 만약 이름이 틀리시 로드가 되지 않습니다.

내 게임 스킨, 엔티티, autoexec 또는 기타 파일을 업데이트로 덮어썼습니다. 이유가 무엇인가요?

개발 중에는 정기적으로 파일을 교체, 업데이트나 제거를 합니다. 업데이터는 데이터 및 이진 디렉터리에 대한 모든 변경 사항을 덮어씁니다. 개인 수정 사항이 손실되지 않도록 config 디렉토리를 사용하십시오. 클라이언트와 함께 제공되는 "data" 디렉토리와 동일한 디렉토리 구조를 갖습니다.

게임에서 '너비나 높이를 특정 #number로 나눌 수 없는 이미지에 대해 시각적 버그를 유발합니다.' 뜨는데 무슨 뜻인가요?

이 게임은 당신과 그래픽 디자이너에게 최고의 환경을 제공하려고 합니다. 이를 위해 그래픽 레이아웃의 모양을 16x16 픽셀 단위로 정의하기 때문에 그 크기에 맞게 이미를 넣어주세요.

예시:Teeworlds에서 타일 맵은 더 큰 이미지 안에 있는 작은 16x16픽셀 이미지입니다. 이러한 타일 맵을 올바르게 렌더링하려면 게임에서 이미지 너비와 높이를 16으로 나눌 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 타일 맵을 더 작은 타일로 분할할 위치를 결정할 수 없습니다. 그렇지 않으면 "텍스처 블리딩"이라는 현상이 발생합니다.

인터넷에서 이에 대한 자세한 정보를 검색할 수 있습니다.

DDraceNetwork 코드에 대한 문서가 있습니까?

Development 를 확인해 보세요.

Doxygen에서 자동 생성된 문서는 여기에서 찾을 수 있습니다: https://codedoc.ddnet.org/

도움이 될 수 있는 블로그 게시물도 있습니다.

"서버에서 응답이 없습니다."가 뜹니다.

DoS 공격으로 인해 서버가 다운되었거나 클라이언트에서 연결할 수 없는 것 같습니다. 나중에 다시 시도하시길 바랍니다.

그래픽 렌더러와 관련된 문제는 뭔가요?

GFX Troubleshooting 를 확인해 주세요

게임플레이 관련 질문

특정사람들과 따로 게임을 하고싶으면 어떻게 하나요?

이를 하기위한 방법에는 여러 가지가 있습니다.

  1. 빈 DDNet 서버에 가입하고 ESC -> 투표에서 원하는 맵에 투표하거나 채팅에서 "/map"을 사용하여 맵을 검색합니다. 채팅에서 "/팀 23"을 사용하여 팀에 가입하면 팀을 /lock을 하시고 /invite로 다른 사람도 해당 팀에 들어올 수 있도록 초대할 수 있습니다. 즉, 초대된 사람들만 당신과 함께 플레이가 가능하고 맵을 완료하면 팀 랭크를 얻을 수 있습니다.
  2. 쓰레기맵: https://trashmap.ddnet.org/과 같은 공용 서비스를 사용하여 공용 서버를 호스팅합니다. 원하는 맵을 업로드할 수 있지만 이 방법으로 공식 순위를 얻을 수는 없습니다.
  3. LAN 서버를 만들고 공용으로 설정합니다.

약한 훅과 강한 훅은 뭔가요?

이에 대한 정보는 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

디자인 관련 질문

내가 만든 스킨을 다른 플레이어가 볼 수 있게 하려면 어떻게 해야 하나요?

다른 플레이어가 사용자 지정 스킨을 볼 수 있도록 하는 두 가지 방법이 있습니다.

  1. 다른 사람들은 스킨을 config 디렉토리의 skins 폴더에 붙여넣어 수동으로 게임 파일에 추가합니다.
  2. 스킨이 공식 스킨 데이터베이스에 추가되면 다른 모든 플레이어를 한테 자동으로 다운로드됩니다.

두 번째 옵션에 관심이 있는 경우 데이터베이스의 다른 스킨 및 게임 스타일과의 일관성을 유지하려면 스킨이 일련의 요구 사항을 충족해야 합니다.

  • 해상도는 256x128 여야 합니다.
  • 다른 스킨과 일치하는 외곽선 크기
  • Tee 히트박스가 잘 맞아야 합니다.
  • 누락된 부위, 오정렬 또는 잘린 부위가 없어야합니다.
  • 선명해야하며 쓰이지않는 픽셀이 없어야 합니다.
  • 게임의 아트 스타일과 충돌하는 효과 없어야합니다.(흐림, 빛 등)
  • 너무 상세하거나 너무 단순하지 않아야 합니다.
  • 기존 스킨을 편집해서는 안됩니다.
  • 공격적으로 여겨질 수 있는 요소 없어야 합니다.

skin이 모든 조건에 부합한다고 생각되면 discord의 Skin Database Crew 중 한 명에게 보내 평가를 받으시면 됩니다.