Hammer/zh: Difference between revisions

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(Created page with "*尽管锤子是一个半自动的武器,你可以按住攻击键以在被解冻的瞬间进行锤击。 *反直觉的一点是,锤子不会提供向下的加速,即便锤击的tee在被锤击的tee上方。它只会提供侧向和向上的加速。")
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== 用锤子来移动 ==
== 用锤子来辅助移动 ==


在被锤击时,被锤到的tee会获得一定的速度。虽然锤子本身就有许多技巧,但是将锤子与其他的机制结合起来就会产生更多的技巧。
在被锤击时,被锤到的tee会获得一定的速度。虽然锤子本身就有许多技巧,但是将锤子与其他的机制结合起来就会产生更多的技巧。




=== Hammer run ===
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=== Hammer run 锤跑 ===


[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer run works.|gif]]
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<span id="Advanced_behaviour"></span>
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== 进阶行为 ==
== 更多特性 ==


*尽管锤子是一个半自动的武器,你可以按住攻击键以在被解冻的瞬间进行锤击。
*尽管锤子是一个半自动的武器,你可以按住攻击键以在被解冻的瞬间进行锤击。

Revision as of 13:23, 27 May 2023

锤子是一种近战的半自动武器。它是许多DDNet中技巧的基础,并且它和Template:手枪都是默认拥有的武器。锤子可以解冻其他的tee,并给它们一个向外向上的力,从而让它们离你的tee远一点。锤击后的冷却时间是120毫秒。或者是320毫秒在你锤到一个tee之后。


隔墙锤

作为仅有的近战武器,锤子只有很小的攻击范围。

任何被其击中的tee都会:

  • 被解冻。
  • 被推离锤击的tee。

锤子的范围刚好能让你在1格墙后面锤到另一侧的tee。(注意双方都需要紧贴墙壁)

Wall hammer
Left Not moving Right
Without jump
With jump
Result Left Not moving Right Jump height
Without jumping 2.34 1.69 4.38 2.00
Jumping 2.72 1.88 5.09 5.69


解冻

当你锤到另一个tee时,它会立刻被解冻。


瞬间解冻

如果被锤击的tee在冻结区域内,它们也会被解冻。但是如同被激光击中一样,它们只会被解冻一瞬间,并且可以:

  • 跳跃
  • 移动(只有一点点)
  • 使用任何武器
  • 使用钩子(但是由于只有很短的解冻时间让钩子向外弹出,它只能伸到很近的地方并影响其他tee,大约4格距离;被钩到的tee同样只能移动很短的一段距离)

在选中任何武器时,被冻结的tee可以按住攻击键以在被瞬间解冻时使用它们。


用锤子来辅助移动

在被锤击时,被锤到的tee会获得一定的速度。虽然锤子本身就有许多技巧,但是将锤子与其他的机制结合起来就会产生更多的技巧。


Hammer run 锤跑

A video showing how hammer run works.

结合了地面移动的速度和锤击赋予的水平速度。

  • 在后面的tee先开始顶住前面的tee移动
  • 在前面的tee随后也开始向前移动
  • 这是后面的tee就可以锤击前面的tee来给其加速


Hammer jump

Hammer jump(锤跳,注意与国服常用表达hj意义不同)结合了跳跃和锤击赋予的垂直速度。它的关键在于锤击发生在起跳之后。

A video showing how hammer jump works.


更多特性

  • 尽管锤子是一个半自动的武器,你可以按住攻击键以在被解冻的瞬间进行锤击。
  • 反直觉的一点是,锤子不会提供向下的加速,即便锤击的tee在被锤击的tee上方。它只会提供侧向和向上的加速。