FAQ/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Если вы хотите загрузить свою карту на официальный сервер, ваша карта должна соответствовать правилам создания карт и следовать им. Если вы считаете, что ваша карта соответствует всем требованиям, вы можете отправить ее на рассмотрение в канале submit-maps на Discord.")
(Updating to match new version of source page)
Line 8: Line 8:
== Технические вопросы ==
== Технические вопросы ==


<span id="config-dir"></span>
<span id="Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?"></span>
<span id="Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?"></span>
=== Где находится конфигурация DDNet, каталог конфигурации или каталог сохранения?
=== Где находится конфигурация DDNet, каталог конфигурации или каталог сохранения?
Line 42: Line 43:
Страница [[Special:MyLanguage/Development|Разработка]] и некоторые записи в[[Special:MyLanguage/Resources#Blog Posts|блоге]] могут помочь Вам. Вы также можете найти автогенерируемую документацию из Doxygen здесь: https://codedoc.ddnet.org/
Страница [[Special:MyLanguage/Development|Разработка]] и некоторые записи в[[Special:MyLanguage/Resources#Blog Posts|блоге]] могут помочь Вам. Вы также можете найти автогенерируемую документацию из Doxygen здесь: https://codedoc.ddnet.org/


<span id="&quot;The_width_of_texture_..._is_not_divisible_by_16,_or_the_height_is_not_divisible_by_16,_which_might_cause_visual_bugs.&quot;"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== "Ширина текстуры ... не делится на 16, или высота не делится на 16, что может вызвать визуальные ошибки?". ===
=== "Ширина текстуры ... не делится на 16, или высота не делится на 16, что может вызвать визуальные ошибки?". ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Игра хочет предоставить вам и дизайнеру изображений наилучший возможный опыт, поэтому она указывает размеры внешнего вида изображения, чтобы дизайнер мог быть последовательным в своем творчестве. В Teeworlds карта сетки состоит из маленьких изображений размером 16*16, поэтому для успешного рендеринга длина и ширина изображения должны быть кратны 16, иначе произойдет так называемое "текстурное/пиксельное кровотечение". Вы можете поискать сами, чтобы узнать больше.
Игра хочет предоставить вам и дизайнеру изображений наилучший возможный опыт, поэтому она указывает размеры внешнего вида изображения, чтобы дизайнер мог быть последовательным в своем творчестве. В Teeworlds карта сетки состоит из маленьких изображений размером 16*16, поэтому для успешного рендеринга длина и ширина изображения должны быть кратны 16, иначе произойдет так называемое "текстурное/пиксельное кровотечение". Вы можете поискать сами, чтобы узнать больше.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For example: In Teeworlds the tile maps are small images inside a bigger image for a total of 16x16 images (tile images). In order to render these tile maps correctly the game needs the image width and height to be divisible by 16, otherwise it can not determine where to split the tilemap into smaller images which represent a single tile.
And thus something called "texture bleeding" occurs, which is quite common in texture atlasses.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can search the internet for more information about that.
</div>


<span id="&quot;No_answer_from_server_yet.&quot;?"></span>
<span id="&quot;No_answer_from_server_yet.&quot;?"></span>
=== "Нет ответа от сервера."? ===
=== "Нет ответа от сервера."? ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Вероятно, сервер не работает или недоступен для клиента, возможно, из-за DoS-атак. Вы можете повторить попытку позже.
Вероятно, сервер не работает или недоступен для клиента, возможно, из-за DoS-атак. Вы можете повторить попытку позже.
</div>


<span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span>
<span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span>

Revision as of 21:30, 14 June 2023

Здесь вы можете найти коллекцию часто задаваемых вопросов. Если вы хотите узнать, как внести свой вклад в эту вики, вы можете заглянуть сюда.

Если вы не найдете нужных ответов здесь, вы можете обратиться в официальный Discord.

Технические вопросы

=== Где находится конфигурация DDNet, каталог конфигурации или каталог сохранения?

Windows

Раньше: %appdata%\Teeworlds

Сейчас: %appdata%\DDNet

Linux

Раньше: ~/.teeworlds

Сейчас: ~/.local/share/ddnet


macOS

Раньше: ~/Library/Application Support/Teeworlds

Сейчас: ~/Library/Application Support/DDNet

Внутри файла settings_ddnet.cfg будут находиться ваши конфигурации/настройки. Каталог config может также использоваться как каталог данных для замены скинов или других файлов, без изменения каталога данных клиента (Примечание: он имеет ту же структуру каталогов, что и каталог данных).

Мой игровой скин, entities, autoexec или любой другой файл был перезаписан обновлением, почему?

В процессе разработки мы регулярно заменяем, обновляем или удаляем файлы. Программа обновления перезапишет все изменения, сделанные в каталогах data и binary. Чтобы ваши личные изменения не были потеряны, используйте вместо этого каталог config, который имеет ту же структуру каталогов, что и каталог "data", поставляемый с клиентом.

Есть ли документация о коде DDraceNetwork?

Страница Разработка и некоторые записи вблоге могут помочь Вам. Вы также можете найти автогенерируемую документацию из Doxygen здесь: https://codedoc.ddnet.org/

"Ширина текстуры ... не делится на 16, или высота не делится на 16, что может вызвать визуальные ошибки?".

Игра хочет предоставить вам и дизайнеру изображений наилучший возможный опыт, поэтому она указывает размеры внешнего вида изображения, чтобы дизайнер мог быть последовательным в своем творчестве. В Teeworlds карта сетки состоит из маленьких изображений размером 16*16, поэтому для успешного рендеринга длина и ширина изображения должны быть кратны 16, иначе произойдет так называемое "текстурное/пиксельное кровотечение". Вы можете поискать сами, чтобы узнать больше.

For example: In Teeworlds the tile maps are small images inside a bigger image for a total of 16x16 images (tile images). In order to render these tile maps correctly the game needs the image width and height to be divisible by 16, otherwise it can not determine where to split the tilemap into smaller images which represent a single tile. And thus something called "texture bleeding" occurs, which is quite common in texture atlasses.

You can search the internet for more information about that.

"Нет ответа от сервера."?

Вероятно, сервер не работает или недоступен для клиента, возможно, из-за DoS-атак. Вы можете повторить попытку позже.

Проблемы, связанные с графическим рендерером?

Посмотрите GFX Troubleshooting.

Игровой процесс

===Как играть только с друзьями?

Существует несколько способов добиться этого:

  1. Присоединитесь к пустому официальному серверу DDNet и проголосуйте за любую карту, которую вы хотите, в Escape -> Call Vote, или используйте "/map" в чате для поиска карты. Присоединитесь к команде, используя "/team 23" в чате, вы можете /блокировать команду и /пригласить других присоединиться к ней. Это означает, что другие могут наблюдать за вашей игрой, и вы получите официальные звания, когда закончите карту.
  2. Используйте публичный сервис для размещения публичного сервера, например Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ Вы можете загрузить любую карту, какую захотите, но официальных ранков вы таким образом не получите.
  3. Создайте LAN Сервер и настройте его как публичный.

=== Что такое слабый и сильный хук?

Информацию об этом можно найти на этой странице .

===Как сохранить и загрузить забег?

Вы можете использовать команду /save, чтобы сохранить свой забег в команде или на одиночной карте и получить код. Вы также можете ввести /save "ваш код", чтобы использовать свой собственный код. Запуск может быть восстановлен снова с помощью команды /load "код". Внутри каталога config находится файл с именем ddnet-saves.txt , он будет содержать коды сохранения.

Убедитесь, что у каждого игрока одинаковое имя для загрузки. Для загрузки сохранения необходимо, чтобы вы и члены вашей команды были в команде и не касались стартовой линии. Каждое сохранение можно загрузить только один раз, поэтому повторите описанные выше действия, если вам нужно сохранить игру еще раз.

Связанные с дизайном

Как сделать карту или скин?

Смотреть Mapping, Skin creation и Resources в целом.

Как загрузить свою карту на официальный сервер?

Если вы хотите загрузить свою карту на официальный сервер, ваша карта должна соответствовать правилам создания карт и следовать им. Если вы считаете, что ваша карта соответствует всем требованиям, вы можете отправить ее на рассмотрение в канале submit-maps на Discord.

Как я могу заставить других игроков видеть созданный мной скин?

Есть два способа сделать так, чтобы другие игроки видели ваш пользовательский скин:

  1. Другие игроки вручную добавляют ваш скин в свои игровые файлы, вставляя его в папку skins в каталоге config.
  2. Ваш скин добавляется в официальную базу данных скинов и автоматически загружается для всех остальных игроков.

Если вас интересует второй вариант, ваш скин должен соответствовать ряду требований, чтобы сохранить согласованность с другими скинами в базе данных и стилем игры:

  • Разрешение 256x128
  • Размеры контуров соответствуют другим скинам
  • Хорошо подходит к хитбоксу тии
  • Нет отсутствующих, смещенных или обрезанных частей.
  • Нет резких или плавающих пикселей
  • Отсутствие эффектов, противоречащих художественному стилю игры (размытие, свечение и т.д.)
  • Не слишком детализированный или слишком простой
  • Не редактирование существующего скина
  • Отсутствие элементов, которые могут быть расценены как оскорбительные

Если вы считаете, что ваш скин соответствует всем этим требованиям, отправьте ее на оценку одному из членов команды Skin Database Crew в Discord.