FAQ/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Раньше: <code>~/Library/Application Support/Teeworlds</code>")
(Created page with "Смотреть Mapping, Skin creation и Resources в целом.")
Line 89: Line 89:
Смотреть [[Special:MyLanguage/Mapping|Mapping]], [[Special:MyLanguage/Skin creation|Skin creation]] и [[Special:MyLanguage/Resources|Resources]] в целом.
Смотреть [[Special:MyLanguage/Mapping|Mapping]], [[Special:MyLanguage/Skin creation|Skin creation]] и [[Special:MyLanguage/Resources|Resources]] в целом.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_do_I_upload_my_map_to_the_official_server?"></span>
=== How do I upload my map to the official server? ===
=== Как загрузить свою карту на официальный сервер? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вы хотите загрузить свою карту на официальный сервер, ваша карта должна соответствовать правилам создания карт и следовать им. Если вы считаете, что ваша карта соответствует всем требованиям, вы можете отправить ее на рассмотрение в канале submit-maps на Discord.
If you want to upload your map to the official server, your map should comply with and follow the map creation guidelines. Once you think your map meets all the requirements, you can submit it for review in the submit-maps channel on Discord.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span>
=== How can I get other players to see the skin that I created? ===
=== Как я могу заставить других игроков видеть созданный мной скин? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Есть два способа сделать так, чтобы другие игроки видели ваш пользовательский скин:
There are two ways to get other players to see your custom skin:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Другие игроки вручную добавляют ваш скин в свои игровые файлы, вставляя его в папку skins в каталоге config.
# Others manually add your skin to their game files by pasting it in the skins folder in the config directory.
# Ваш скин добавляется в официальную базу данных скинов и автоматически загружается для всех остальных игроков.
# Your skin gets added to the official skin database and automatically downloaded for all other players.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вас интересует второй вариант, ваш скин должен соответствовать ряду требований, чтобы сохранить согласованность с другими скинами в базе данных и стилем игры:
If you are interested in the second option, your skin must meet a set of requirements in order to keep consistency with other skins in the database and the game's style:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Разрешение 256x128
* Resolution is 256x128
* Размеры контуров соответствуют другим скинам
* Outline sizes consistent with other skins
* Хорошо подходит к хитбоксу тии
* Fits the tee hitbox well
* Нет отсутствующих, смещенных или обрезанных частей.
* No missing, misaligned or cut off parts
* Нет резких или плавающих пикселей
* No sharp or floating pixels
* Отсутствие эффектов, противоречащих художественному стилю игры (размытие, свечение и т.д.)
* No effects that clash with the game's art style (blur, glow etc.)
* Не слишком детализированный или слишком простой
* Not too detailed or too plain
* Не редактирование существующего скина
* Not an edit of an existing skin
* Отсутствие элементов, которые могут быть расценены как оскорбительные
* No elements that could be considered offensive
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you think your skin meets all of them, send it to one of the Skin Database Crew on discord for evaluation.
If you think your skin meets all of them, send it to one of the Skin Database Crew on discord for evaluation.
</div>
</div>

Revision as of 00:12, 7 June 2023

Здесь вы можете найти коллекцию часто задаваемых вопросов. Если вы хотите узнать, как внести свой вклад в эту вики, вы можете заглянуть сюда.

Если вы не найдете нужных ответов здесь, вы можете обратиться в официальный Discord.

Технические вопросы

=== Где находится конфигурация DDNet, каталог конфигурации или каталог сохранения?

Windows

Раньше: %appdata%\Teeworlds

Сейчас: %appdata%\DDNet

Linux

Раньше: ~/.teeworlds

Сейчас: ~/.local/share/ddnet


macOS

Раньше: ~/Library/Application Support/Teeworlds

Сейчас: ~/Library/Application Support/DDNet

Внутри файла settings_ddnet.cfg будут находиться ваши конфигурации/настройки. Каталог config может также использоваться как каталог данных для замены скинов или других файлов, без изменения каталога данных клиента (Примечание: он имеет ту же структуру каталогов, что и каталог данных).

Мой игровой скин, entities, autoexec или любой другой файл был перезаписан обновлением, почему?

В процессе разработки мы регулярно заменяем, обновляем или удаляем файлы. Программа обновления перезапишет все изменения, сделанные в каталогах data и binary. Чтобы ваши личные изменения не были потеряны, используйте вместо этого каталог config, который имеет ту же структуру каталогов, что и каталог "data", поставляемый с клиентом.

Есть ли документация о коде DDraceNetwork?

Страница Разработка и некоторые записи вблоге могут помочь Вам. Вы также можете найти автогенерируемую документацию из Doxygen здесь: https://codedoc.ddnet.org/

"Ширина текстуры ... не делится на 16, или высота не делится на 16, что может вызвать визуальные ошибки?".

Игра хочет предоставить вам и дизайнеру изображений наилучший возможный опыт, поэтому она указывает размеры внешнего вида изображения, чтобы дизайнер мог быть последовательным в своем творчестве. В Teeworlds карта сетки состоит из маленьких изображений размером 16*16, поэтому для успешного рендеринга длина и ширина изображения должны быть кратны 16, иначе произойдет так называемое "текстурное/пиксельное кровотечение". Вы можете поискать сами, чтобы узнать больше.

"Нет ответа от сервера."?

Вероятно, сервер не работает или недоступен для клиента, возможно, из-за DoS-атак. Вы можете повторить попытку позже.

Проблемы, связанные с графическим рендерером?

Посмотрите GFX Troubleshooting.

Игровой процесс

===Как играть только с друзьями?

Существует несколько способов добиться этого:

  1. Присоединитесь к пустому официальному серверу DDNet и проголосуйте за любую карту, которую вы хотите, в Escape -> Call Vote, или используйте "/map" в чате для поиска карты. Присоединитесь к команде, используя "/team 23" в чате, вы можете /блокировать команду и /пригласить других присоединиться к ней. Это означает, что другие могут наблюдать за вашей игрой, и вы получите официальные звания, когда закончите карту.
  2. Используйте публичный сервис для размещения публичного сервера, например Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ Вы можете загрузить любую карту, какую захотите, но официальных ранков вы таким образом не получите.
  3. Создайте LAN Сервер и настройте его как публичный.

=== Что такое слабый и сильный хук?

Информацию об этом можно найти на этой странице .

===Как сохранить и загрузить забег?

Вы можете использовать команду /save, чтобы сохранить свой забег в команде или на одиночной карте и получить код. Вы также можете ввести /save "ваш код", чтобы использовать свой собственный код. Запуск может быть восстановлен снова с помощью команды /load "код". Внутри каталога config находится файл с именем ddnet-saves.txt , он будет содержать коды сохранения.

Убедитесь, что у каждого игрока одинаковое имя для загрузки. Для загрузки сохранения необходимо, чтобы вы и члены вашей команды были в команде и не касались стартовой линии. Каждое сохранение можно загрузить только один раз, поэтому повторите описанные выше действия, если вам нужно сохранить игру еще раз.

Связанные с дизайном

Как сделать карту или скин?

Смотреть Mapping, Skin creation и Resources в целом.

Как загрузить свою карту на официальный сервер?

Если вы хотите загрузить свою карту на официальный сервер, ваша карта должна соответствовать правилам создания карт и следовать им. Если вы считаете, что ваша карта соответствует всем требованиям, вы можете отправить ее на рассмотрение в канале submit-maps на Discord.

Как я могу заставить других игроков видеть созданный мной скин?

Есть два способа сделать так, чтобы другие игроки видели ваш пользовательский скин:

  1. Другие игроки вручную добавляют ваш скин в свои игровые файлы, вставляя его в папку skins в каталоге config.
  2. Ваш скин добавляется в официальную базу данных скинов и автоматически загружается для всех остальных игроков.

Если вас интересует второй вариант, ваш скин должен соответствовать ряду требований, чтобы сохранить согласованность с другими скинами в базе данных и стилем игры:

  • Разрешение 256x128
  • Размеры контуров соответствуют другим скинам
  • Хорошо подходит к хитбоксу тии
  • Нет отсутствующих, смещенных или обрезанных частей.
  • Нет резких или плавающих пикселей
  • Отсутствие эффектов, противоречащих художественному стилю игры (размытие, свечение и т.д.)
  • Не слишком детализированный или слишком простой
  • Не редактирование существующего скина
  • Отсутствие элементов, которые могут быть расценены как оскорбительные

If you think your skin meets all of them, send it to one of the Skin Database Crew on discord for evaluation.