FAQ/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "===Как сохранить и загрузить забег?")
(Created page with "# Присоединитесь к пустому официальному серверу DDNet и проголосуйте за любую карту, которую вы хотите, в Escape -> Call Vote, или используйте "/map" в чате для поиска карты. Присоединитесь к команде, используя "/team 23" в чате, вы можете /блокировать команду и /пригласить других...")
Line 79: Line 79:
Вы можете использовать команду <code>/save</code>, чтобы сохранить свой забег в команде или на одиночной карте и получить код. Вы также можете ввести <code>/save "ваш код"</code>, чтобы использовать свой собственный код. Запуск может быть восстановлен снова с помощью команды <code>/load "код"</code>. Внутри каталога config находится файл с именем ddnet-saves.txt , он будет содержать коды сохранения.
Вы можете использовать команду <code>/save</code>, чтобы сохранить свой забег в команде или на одиночной карте и получить код. Вы также можете ввести <code>/save "ваш код"</code>, чтобы использовать свой собственный код. Запуск может быть восстановлен снова с помощью команды <code>/load "код"</code>. Внутри каталога config находится файл с именем ddnet-saves.txt , он будет содержать коды сохранения.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Убедитесь, что у каждого игрока одинаковое имя для загрузки. Для загрузки сохранения необходимо, чтобы вы и члены вашей команды были в команде и не касались стартовой линии. Каждое сохранение можно загрузить только один раз, поэтому повторите описанные выше действия, если вам нужно сохранить игру еще раз.
Make sure that every player has the same name to load. You and your team members need to be in a team and not have touched the start line to load a save game. Each save game can only be loaded once, so repeat the above steps if you need to save again.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Design_Related"></span>
== Design Related ==
== Связанные с дизайном ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_to_make_a_map_or_skin?"></span>
=== How to make a map or skin? ===
=== Как сделать карту или скин? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 00:10, 7 June 2023

Здесь вы можете найти коллекцию часто задаваемых вопросов. Если вы хотите узнать, как внести свой вклад в эту вики, вы можете заглянуть сюда.

Если вы не найдете нужных ответов здесь, вы можете обратиться в официальный Discord.

Технические вопросы

=== Где находится конфигурация DDNet, каталог конфигурации или каталог сохранения?

Windows

Раньше: %appdata%\Teeworlds

Сейчас: %appdata%\DDNet

Linux

Раньше: ~/.teeworlds

Сейчас: ~/.local/share/ddnet


macOS

Раньше: ~/Library/Application Support/Teeworlds

Сейчас: ~/Library/Application Support/DDNet

Внутри файла settings_ddnet.cfg будут находиться ваши конфигурации/настройки. Каталог config может также использоваться как каталог данных для замены скинов или других файлов, без изменения каталога данных клиента (Примечание: он имеет ту же структуру каталогов, что и каталог данных).

Мой игровой скин, entities, autoexec или любой другой файл был перезаписан обновлением, почему?

В процессе разработки мы регулярно заменяем, обновляем или удаляем файлы. Программа обновления перезапишет все изменения, сделанные в каталогах data и binary. Чтобы ваши личные изменения не были потеряны, используйте вместо этого каталог config, который имеет ту же структуру каталогов, что и каталог "data", поставляемый с клиентом.

Есть ли документация о коде DDraceNetwork?

Страница Разработка и некоторые записи вблоге могут помочь Вам. Вы также можете найти автогенерируемую документацию из Doxygen здесь: https://codedoc.ddnet.org/

"Ширина текстуры ... не делится на 16, или высота не делится на 16, что может вызвать визуальные ошибки?".

Игра хочет предоставить вам и дизайнеру изображений наилучший возможный опыт, поэтому она указывает размеры внешнего вида изображения, чтобы дизайнер мог быть последовательным в своем творчестве. В Teeworlds карта сетки состоит из маленьких изображений размером 16*16, поэтому для успешного рендеринга длина и ширина изображения должны быть кратны 16, иначе произойдет так называемое "текстурное/пиксельное кровотечение". Вы можете поискать сами, чтобы узнать больше.

"Нет ответа от сервера."?

Вероятно, сервер не работает или недоступен для клиента, возможно, из-за DoS-атак. Вы можете повторить попытку позже.

Проблемы, связанные с графическим рендерером?

Посмотрите GFX Troubleshooting.

Игровой процесс

===Как играть только с друзьями?

Существует несколько способов добиться этого:

  1. Присоединитесь к пустому официальному серверу DDNet и проголосуйте за любую карту, которую вы хотите, в Escape -> Call Vote, или используйте "/map" в чате для поиска карты. Присоединитесь к команде, используя "/team 23" в чате, вы можете /блокировать команду и /пригласить других присоединиться к ней. Это означает, что другие могут наблюдать за вашей игрой, и вы получите официальные звания, когда закончите карту.
  2. Используйте публичный сервис для размещения публичного сервера, например Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ Вы можете загрузить любую карту, какую захотите, но официальных ранков вы таким образом не получите.
  3. Создайте LAN Сервер и настройте его как публичный.

=== Что такое слабый и сильный хук?

Информацию об этом можно найти на этой странице .

===Как сохранить и загрузить забег?

Вы можете использовать команду /save, чтобы сохранить свой забег в команде или на одиночной карте и получить код. Вы также можете ввести /save "ваш код", чтобы использовать свой собственный код. Запуск может быть восстановлен снова с помощью команды /load "код". Внутри каталога config находится файл с именем ddnet-saves.txt , он будет содержать коды сохранения.

Убедитесь, что у каждого игрока одинаковое имя для загрузки. Для загрузки сохранения необходимо, чтобы вы и члены вашей команды были в команде и не касались стартовой линии. Каждое сохранение можно загрузить только один раз, поэтому повторите описанные выше действия, если вам нужно сохранить игру еще раз.

Связанные с дизайном

Как сделать карту или скин?

See Mapping, Skin creation and Resources in general.

How do I upload my map to the official server?

If you want to upload your map to the official server, your map should comply with and follow the map creation guidelines. Once you think your map meets all the requirements, you can submit it for review in the submit-maps channel on Discord.

How can I get other players to see the skin that I created?

There are two ways to get other players to see your custom skin:

  1. Others manually add your skin to their game files by pasting it in the skins folder in the config directory.
  2. Your skin gets added to the official skin database and automatically downloaded for all other players.

If you are interested in the second option, your skin must meet a set of requirements in order to keep consistency with other skins in the database and the game's style:

  • Resolution is 256x128
  • Outline sizes consistent with other skins
  • Fits the tee hitbox well
  • No missing, misaligned or cut off parts
  • No sharp or floating pixels
  • No effects that clash with the game's art style (blur, glow etc.)
  • Not too detailed or too plain
  • Not an edit of an existing skin
  • No elements that could be considered offensive

If you think your skin meets all of them, send it to one of the Skin Database Crew on discord for evaluation.