FAQ/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
No edit summary
 
(11 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 10: Line 10:
<span id="config-dir"></span>
<span id="config-dir"></span>
<span id="Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?"></span>
<span id="Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?"></span>
=== Где находится конфигурация DDNet, каталог конфигурации или каталог сохранения?
=== Где находится конфигурация DDNet, каталог конфигурации или каталог сохранения? ===


'''<u>Windows</u>'''
'''<u>Windows</u>'''
Line 41: Line 41:
=== Есть ли документация о коде DDraceNetwork? ===
=== Есть ли документация о коде DDraceNetwork? ===


Страница [[Special:MyLanguage/Development|Разработка]] и некоторые записи в[[Special:MyLanguage/Resources#Blog Posts|блоге]] могут помочь Вам. Вы также можете найти автогенерируемую документацию из Doxygen здесь: https://codedoc.ddnet.org/
Страница [[Special:MyLanguage/Development|Разработка]] и некоторые записи в [[Special:MyLanguage/Resources#Blog Posts|блоге]] могут помочь Вам. Вы также можете найти автогенерируемую документацию из Doxygen здесь: https://codedoc.ddnet.org/


=== Игра предупреждает меня об изображениях, ширина или высота которых не делится на #number, что вызывает визуальные ошибки, что это значит? ===
=== Игра предупреждает меня об изображениях, ширина или высота которых не делится на #number, что вызывает визуальные ошибки, что это значит? ===
[[File:Texture bleeding tilemap.png|thumb|Texture bleeding because of incorrect resolution|206x206px]]
[[File:Texture bleeding tilemap.png|thumb|Размывание текстуры из-за неправильного разрешения|206x206px]]


Игра старается предоставить вам и графическим дизайнерам наилучший опыт. Для этого она определяет четкие правила компоновки графики, чтобы художники могли рассчитывать на последовательность при создании своих работ.
Игра старается предоставить вам и графическим дизайнерам наилучший опыт. Для этого она определяет четкие правила компоновки графики, чтобы художники могли рассчитывать на последовательность при создании своих работ.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Например: В Teeworlds карты тайлов представляют собой маленькие изображения внутри большего изображения, в общей сложности 16x16 изображений (тайлов). Для корректного отображения этих тайловых карт игре необходимо, чтобы ширина и высота изображения были кратны 16, иначе она не сможет определить, где разделить тайловую карту на более мелкие изображения, представляющие один тайл.
For example: In Teeworlds the tile maps are small images inside a bigger image for a total of 16x16 images (tile images). In order to render these tile maps correctly the game needs the image width and height to be divisible by 16, otherwise it can not determine where to split the tilemap into smaller images which represent a single tile.
Таким образом, возникает так называемое "текстурное кровотечение", которое довольно часто встречается в атласах текстур.
And thus something called "texture bleeding" occurs, which is quite common in texture atlasses.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Более подробную информацию об этом можно найти в Интернете.
You can search the internet for more information about that.
</div>


<span id="&quot;No_answer_from_server_yet.&quot;?"></span>
<span id="&quot;No_answer_from_server_yet.&quot;?"></span>
=== "Нет ответа от сервера."? ===
=== "Нет ответа от сервера."? ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Вероятно, сервер не работает или недоступен для клиента, возможно, из-за DoS-атак. Вы можете повторить попытку позже или посетить [[Troubleshooting#Network / Проблемы с подключением]] для получения дополнительной информации о том, как проверить, что ваше интернет-соединение в порядке.
Вероятно, сервер не работает или недоступен для клиента, возможно, из-за DoS-атак. Вы можете повторить попытку позже.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="The_servers_I_play_in_are_gone._What_happened?"></span>
=== The servers I play in are gone. What happened? ===
=== Серверы, на которых я играю, исчезли. Что случилось? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Сначала проверьте, нет ли у вас включенных фильтров, которые могут уменьшить количество показываемых серверов. Если это не так, продолжайте читать ниже.
First, check if you don't have any filters on that can reduce the amount of servers shown. If this is not the case, keep reading below.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Такая проблема может возникать время от времени.
This is a problem that can happen from time to time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Это небольшое руководство по обходному пути, пока он не будет исправлен.
This is a little guide to help as a workaround until it gets fixed.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вы посетили сайт [http://ddnet.org/status/ ddnet.org/status/] и сервер вашего региона говорит, что он работает, это означает, что существует проблема, из-за которой некоторые (или все) серверы не отображаются в списке серверов. Однако вы все еще можете подключиться к ним по IP.
If you visit [http://ddnet.org/status/ ddnet.org/status/] and your region server says it's up, this means there is a problem that leads to some (or every) servers to not appear in the server list. However, you can still connect to them via IP.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Здесь приведен список доменов серверов, которые вы можете использовать для подключения с вашего DDNet Client:
Here is a list of servers domains that you can use to connect from your DDNet Client:
</div>


*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Germany2 <code>ger2.ddnet.org</code></span>
*Germany2 <code>ger2.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Germany10 <code>ger10.ddnet.org</code></span>
*Germany10 <code>ger10.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Poland <code>pol.ddnet.org</code></span>
*Poland <code>pol.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Russia <code>rus4.ddnet.org</code></span>
*Russia <code>rus4.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Turkey1 <code>tur.ddnet.org</code></span>
*Turkey1 <code>tur.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Turkey2 <code>tur2.ddnet.org</code></span>
*Turkey2 <code>tur2.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Persian <code>irn.ddnet.org</code></span>
*Persian <code>irn.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Saudi Arabia <code>sau.ddnet.org</code></span>
*Saudi Arabia <code>sau.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chile <code>chl2.ddnet.org</code></span>
*Chile <code>chl2.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Brazil <code>bra.ddnet.org</code></span>
*Brazil <code>bra.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Argentina <code>arg.ddnet.org</code></span>
*Argentina <code>arg.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Peru <code>per.ddnet.org</code></span>
*Peru <code>per.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">USA1 <code>usa1.ddnet.org</code></span>
*USA1 <code>usa1.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">USA2 <code>usa2.ddnet.org</code></span>
*USA2 <code>usa2.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">China0 <code>chn0.ddnet.org</code></span>
*China0 <code>chn0.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">China1 <code>chn11.ddnet.org</code></span>
*China1 <code>chn11.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">China2 <code>chn2.ddnet.org</code></span>
*China2 <code>chn2.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">China3 <code>chn3.ddnet.org</code></span>
*China3 <code>chn3.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">China4 <code>chn4.ddnet.org</code></span>
*China4 <code>chn4.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">China5 <code>chn5.ddnet.org</code></span>
*China5 <code>chn5.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">China6 <code>chn6.ddnet.org</code></span>
*China6 <code>chn6.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">China7 <code>chn7.ddnet.org</code></span>
*China7 <code>chn7.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">China8 <code>chn8.ddnet.org</code></span>
*China8 <code>chn8.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">China9 <code>chn9.ddnet.org</code></span>
*China9 <code>chn9.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">China12 <code>chn12.ddnet.org</code></span>
*China12 <code>chn12.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">China13 <code>chn13.ddnet.org</code></span>
*China13 <code>chn13.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Taiwan <code>twn.ddnet.org</code></span>
*Taiwan <code>twn.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Korea <code>kor.ddnet.org</code></span>
*Korea <code>kor.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Singapore <code>sgp2.ddnet.org</code></span>
*Singapore <code>sgp2.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">India <code>ind.ddnet.org</code></span>
*India <code>ind.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Australia <code>aus.ddnet.org</code></span>
*Australia <code>aus.ddnet.org</code>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">South Africa <code>zaf3.ddnet.org</code></span>
*South Africa <code>zaf3.ddnet.org</code>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Обратите внимание, что если вы не нашли свой регион в предыдущей [http://ddnet.org/status/ ссылке], это означает, что у региона нет серверов, или они были удалены из-за различных проблем с хостером или недостаточным количеством игроков. Если у вас есть хороший хостер, и вы хотите поделиться им, или даже если вы хотите спонсировать регион, присоединяйтесь к серверу [https://ddnet.org/discord DDNet Discord] и поговорите с администратором об этом, они будут очень благодарны! Если вы хотите сделать пожертвование для любого сервера, зайдите на [https://ddnet.org/funding/ ddnet.org/funding/].'''
''Note that if you don't find your region in the previous [http://ddnet.org/status/ link], it probably means that the region does not have servers, or they were removed due to different problems with the hoster or not having enough players. If you have a good hoster, and want to share it, or even if you want to sponsor a region, join the [https://ddnet.org/discord DDNet Discord] server and talk to an admin about it, they will be very grateful! If you want to make a donation for any server, check out [https://ddnet.org/funding/ ddnet.org/funding/].''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Выделите домен с помощью мыши, нажмите {{key press|ctrl|C}} для копирования, перейдите в браузер сервера в клиенте DDNet и вставьте с помощью {{key press|ctrl|V}} в поле адреса сервера внизу. Не забудьте добавить порт (например, <code>usa1.ddnet.org:8308</code>).
Highlight a domain with your mouse, press {{key press|ctrl|C}} to copy, go to the server browser in DDNet Client, and paste with {{key press|ctrl|V}} into the Server address field at the bottom. Remember to add port (e.g. <code>usa1.ddnet.org:8308</code>).
# Попробуйте порты больше или меньше <code>8300</code> (порт <code>8300</code> всегда является учебным сервером), например <code>8308</code>, <code>8298</code> ... для большинства серверов. Для серверов-блокировщиков используйте <code>8203</code> или <code>8204</code>.
</div>
# Если вам нужен пустой сервер, меняйте порт, пока не получите его.
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Try ports greater or less than <code>8300</code> (port <code>8300</code> is always tutorial server) e.g. <code>8308</code>, <code>8298</code> ... for most servers. For BLOCKER servers, use <code>8203</code> or <code>8204</code>.</span>
# После подключения добавьте его в избранное. Если вы уйдете, вы сможете подключиться к нему снова, просто дважды щелкнув по IP на вкладке "Избранное".
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">If you want an empty server, change port until you get one.</span>
# <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Once you connect, add it to your favorites. If you leave, you should be able to connect to it again by just double clicking on the IP in the Favorites tab.</span>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Одна небольшая рекомендация - добавьте в избранное все серверы, на которых вы регулярно играете, чтобы в случае возникновения этой проблемы вы могли просто присоединиться к ним из списка избранного.
One small recommendation is to favorite all the servers you regularly play in, so when this problem happens, you have them ready to just join from your Favorites list.
</div>


<span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span>
<span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span>
Line 145: Line 122:


<span id="How_to_play_with_my_friends_only?"></span>
<span id="How_to_play_with_my_friends_only?"></span>
===Как играть только с друзьями?
===Как играть только с друзьями?===


Существует несколько способов добиться этого:
Существует несколько способов добиться этого:
Line 154: Line 131:


<span id="What&#039;s_weak_and_strong_hook?"></span>
<span id="What&#039;s_weak_and_strong_hook?"></span>
=== Что такое слабый и сильный хук?
=== Что такое слабый и сильный хук?===


Информацию об этом можно найти на [[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|этой]] странице .
Информацию об этом можно найти на [[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|этой]] странице .


<span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span>
<span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span>
===Как сохранить и загрузить забег?
===Как сохранить и загрузить забег?===


Вы можете использовать команду <code>/save</code>, чтобы сохранить свой забег в команде или на одиночной карте и получить код. Вы также можете ввести <code>/save "ваш код"</code>, чтобы использовать свой собственный код. Запуск может быть восстановлен снова с помощью команды <code>/load "код"</code>. Внутри каталога config находится файл с именем ddnet-saves.txt , он будет содержать коды сохранения.
Вы можете использовать команду <code>/save</code>, чтобы сохранить свой забег в команде или на одиночной карте и получить код. Вы также можете ввести <code>/save "ваш код"</code>, чтобы использовать свой собственный код. Запуск может быть восстановлен снова с помощью команды <code>/load "код"</code>. Внутри каталога config находится файл с именем ddnet-saves.txt , он будет содержать коды сохранения.

Latest revision as of 10:21, 8 April 2024

Здесь вы можете найти коллекцию часто задаваемых вопросов. Если вы хотите узнать, как внести свой вклад в эту вики, вы можете заглянуть сюда.

Если вы не найдете нужных ответов здесь, вы можете обратиться в официальный Discord.

Технические вопросы

Где находится конфигурация DDNet, каталог конфигурации или каталог сохранения?

Windows

Раньше: %appdata%\Teeworlds

Сейчас: %appdata%\DDNet

Linux

Раньше: ~/.teeworlds

Сейчас: ~/.local/share/ddnet


macOS

Раньше: ~/Library/Application Support/Teeworlds

Сейчас: ~/Library/Application Support/DDNet

Внутри файла settings_ddnet.cfg будут находиться ваши конфигурации/настройки. Каталог config может также использоваться как каталог данных для замены скинов или других файлов, без изменения каталога данных клиента (Примечание: он имеет ту же структуру каталогов, что и каталог данных).

Мой игровой скин, entities, autoexec или любой другой файл был перезаписан обновлением, почему?

В процессе разработки мы регулярно заменяем, обновляем или удаляем файлы. Программа обновления перезапишет все изменения, сделанные в каталогах data и binary. Чтобы ваши личные изменения не были потеряны, используйте вместо этого каталог config, который имеет ту же структуру каталогов, что и каталог "data", поставляемый с клиентом.

Есть ли документация о коде DDraceNetwork?

Страница Разработка и некоторые записи в блоге могут помочь Вам. Вы также можете найти автогенерируемую документацию из Doxygen здесь: https://codedoc.ddnet.org/

Игра предупреждает меня об изображениях, ширина или высота которых не делится на #number, что вызывает визуальные ошибки, что это значит?

Размывание текстуры из-за неправильного разрешения

Игра старается предоставить вам и графическим дизайнерам наилучший опыт. Для этого она определяет четкие правила компоновки графики, чтобы художники могли рассчитывать на последовательность при создании своих работ.

Например: В Teeworlds карты тайлов представляют собой маленькие изображения внутри большего изображения, в общей сложности 16x16 изображений (тайлов). Для корректного отображения этих тайловых карт игре необходимо, чтобы ширина и высота изображения были кратны 16, иначе она не сможет определить, где разделить тайловую карту на более мелкие изображения, представляющие один тайл. Таким образом, возникает так называемое "текстурное кровотечение", которое довольно часто встречается в атласах текстур.

Более подробную информацию об этом можно найти в Интернете.

"Нет ответа от сервера."?

Вероятно, сервер не работает или недоступен для клиента, возможно, из-за DoS-атак. Вы можете повторить попытку позже или посетить Troubleshooting#Network / Проблемы с подключением для получения дополнительной информации о том, как проверить, что ваше интернет-соединение в порядке.

Серверы, на которых я играю, исчезли. Что случилось?

Сначала проверьте, нет ли у вас включенных фильтров, которые могут уменьшить количество показываемых серверов. Если это не так, продолжайте читать ниже.

Такая проблема может возникать время от времени.

Это небольшое руководство по обходному пути, пока он не будет исправлен.

Если вы посетили сайт ddnet.org/status/ и сервер вашего региона говорит, что он работает, это означает, что существует проблема, из-за которой некоторые (или все) серверы не отображаются в списке серверов. Однако вы все еще можете подключиться к ним по IP.

Здесь приведен список доменов серверов, которые вы можете использовать для подключения с вашего DDNet Client:

  • Germany2 ger2.ddnet.org
  • Germany10 ger10.ddnet.org
  • Poland pol.ddnet.org
  • Russia rus4.ddnet.org
  • Turkey1 tur.ddnet.org
  • Turkey2 tur2.ddnet.org
  • Persian irn.ddnet.org
  • Saudi Arabia sau.ddnet.org
  • Chile chl2.ddnet.org
  • Brazil bra.ddnet.org
  • Argentina arg.ddnet.org
  • Peru per.ddnet.org
  • USA1 usa1.ddnet.org
  • USA2 usa2.ddnet.org
  • China0 chn0.ddnet.org
  • China1 chn11.ddnet.org
  • China2 chn2.ddnet.org
  • China3 chn3.ddnet.org
  • China4 chn4.ddnet.org
  • China5 chn5.ddnet.org
  • China6 chn6.ddnet.org
  • China7 chn7.ddnet.org
  • China8 chn8.ddnet.org
  • China9 chn9.ddnet.org
  • China12 chn12.ddnet.org
  • China13 chn13.ddnet.org
  • Taiwan twn.ddnet.org
  • Korea kor.ddnet.org
  • Singapore sgp2.ddnet.org
  • India ind.ddnet.org
  • Australia aus.ddnet.org
  • South Africa zaf3.ddnet.org

Обратите внимание, что если вы не нашли свой регион в предыдущей ссылке, это означает, что у региона нет серверов, или они были удалены из-за различных проблем с хостером или недостаточным количеством игроков. Если у вас есть хороший хостер, и вы хотите поделиться им, или даже если вы хотите спонсировать регион, присоединяйтесь к серверу DDNet Discord и поговорите с администратором об этом, они будут очень благодарны! Если вы хотите сделать пожертвование для любого сервера, зайдите на ddnet.org/funding/.'

Выделите домен с помощью мыши, нажмите ctrl+C для копирования, перейдите в браузер сервера в клиенте DDNet и вставьте с помощью ctrl+V в поле адреса сервера внизу. Не забудьте добавить порт (например, usa1.ddnet.org:8308).

  1. Попробуйте порты больше или меньше 8300 (порт 8300 всегда является учебным сервером), например 8308, 8298 ... для большинства серверов. Для серверов-блокировщиков используйте 8203 или 8204.
  2. Если вам нужен пустой сервер, меняйте порт, пока не получите его.
  3. После подключения добавьте его в избранное. Если вы уйдете, вы сможете подключиться к нему снова, просто дважды щелкнув по IP на вкладке "Избранное".

Одна небольшая рекомендация - добавьте в избранное все серверы, на которых вы регулярно играете, чтобы в случае возникновения этой проблемы вы могли просто присоединиться к ним из списка избранного.

Проблемы, связанные с графическим рендерером?

Посмотрите GFX Troubleshooting.

Игровой процесс

Как играть только с друзьями?

Существует несколько способов добиться этого:

  1. Присоединитесь к пустому официальному серверу DDNet и проголосуйте за любую карту, которую вы хотите, в Escape -> Call Vote, или используйте "/map" в чате для поиска карты. Присоединитесь к команде, используя "/team 23" в чате, вы можете /блокировать команду и /пригласить других присоединиться к ней. Это означает, что другие могут наблюдать за вашей игрой, и вы получите официальные звания, когда закончите карту.
  2. Используйте публичный сервис для размещения публичного сервера, например Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ Вы можете загрузить любую карту, какую захотите, но официальных ранков вы таким образом не получите.
  3. Создайте LAN Сервер и настройте его как публичный.

Что такое слабый и сильный хук?

Информацию об этом можно найти на этой странице .

Как сохранить и загрузить забег?

Вы можете использовать команду /save, чтобы сохранить свой забег в команде или на одиночной карте и получить код. Вы также можете ввести /save "ваш код", чтобы использовать свой собственный код. Запуск может быть восстановлен снова с помощью команды /load "код". Внутри каталога config находится файл с именем ddnet-saves.txt , он будет содержать коды сохранения.

Убедитесь, что у каждого игрока одинаковое имя для загрузки. Для загрузки сохранения необходимо, чтобы вы и члены вашей команды были в команде и не касались стартовой линии. Каждое сохранение можно загрузить только один раз, поэтому повторите описанные выше действия, если вам нужно сохранить игру еще раз.

Связанные с дизайном

Как сделать карту или скин?

Смотреть Mapping, Skin creation и Resources в целом.

Как загрузить свою карту на официальный сервер?

Если вы хотите загрузить свою карту на официальный сервер, ваша карта должна соответствовать правилам создания карт и следовать им. Если вы считаете, что ваша карта соответствует всем требованиям, вы можете отправить ее на рассмотрение в канале submit-maps на Discord.

Как я могу заставить других игроков видеть созданный мной скин?

Есть два способа сделать так, чтобы другие игроки видели ваш пользовательский скин:

  1. Другие игроки вручную добавляют ваш скин в свои игровые файлы, вставляя его в папку skins в каталоге config.
  2. Ваш скин добавляется в официальную базу данных скинов и автоматически загружается для всех остальных игроков.

Если вас интересует второй вариант, ваш скин должен соответствовать ряду требований, чтобы сохранить согласованность с другими скинами в базе данных и стилем игры:

  • Разрешение 256x128
  • Размеры контуров соответствуют другим скинам
  • Хорошо подходит к хитбоксу тии
  • Нет отсутствующих, смещенных или обрезанных частей.
  • Нет резких или плавающих пикселей
  • Отсутствие эффектов, противоречащих художественному стилю игры (размытие, свечение и т.д.)
  • Не слишком детализированный или слишком простой
  • Не редактирование существующего скина
  • Отсутствие элементов, которые могут быть расценены как оскорбительные

Если вы считаете, что ваш скин соответствует всем этим требованиям, отправьте ее на оценку одному из членов команды Skin Database Crew в Discord.