Dummy (Double)

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Tous les joueurs ont accès à un Dummy, sur lequel ils peuvent passer et qu'ils peuvent contrôler avec leur tee principal. Le bind pour passer sur le dummy est situé dans le menu des contrôles, ou en utilisant la console avec F1 : bind x toggle cl_dummy 0 1. Le Dummy peut également copier vos actions, faire un hammerfly avec vous, et utiliser des techniques plus avancées. Il peut sauter, hook, and tirer.

Les Cartes conçues pour être utilisées avec un dummy sont appelées cartes 'dummy', dans lesquelles le dummy est freeze en permanence. Le dummy est également utile pour terminer les cartes tout seul, mais certaines cartes peuvent être très difficiles, voire impossibles à réaliser avec un mannequin, car il n'est pas possible de contrôler entièrement les deux tees à la fois.

Techniques basiques

Hammerfly avec un dummy

Il y a 2 moyens principaux de hammerfly avec un dummy. Premièrement, pour que le dummy utilise son marteau dans votre direction à une fréquence qui correspond au timing du hammerfly , vous pouvez bind une touche dans le menu des paramètres. Sinon, vous pouvez le bind sur une touche en utilisant la console F1 : bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1.

La deuxième méthode consiste à faire en sorte que le mannequin frappe dans votre direction chaque fois que vous appuyez sur une touche. Elle présente l'avantage de pouvoir contrôler le moment exact où le mannequin frappe, et est généralement supérieure à la première méthode, mais peut nécessiter un peu plus de pratique. Il y a deux façons de lier cette méthode : bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0, qui fait simplement hammer le dummy en appuyant sur une touche.

La deuxième façon de le lier est de lier le bouton Mouse 1 à l'aide de fichiers CFG. Un guide de configuration se trouve ici.

Hammerhit avec un dummy

Faire du Hammerhit avec le dummy est aussi simple que d'échanger les tee pour frapper avec le marteau, mais il y a quelques problèmes. Si vous maintenez une touche enfoncée lorsque vous changez, ce tee continuera à la maintenir enfoncée jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur le bouton avec ce tee actif. Cela peut s'avérer dangereux, car si vous tentez de hammer ou de hook, vous n'obtiendrez rien la première fois et vous échouerez facilement le coup de marteau.

La raison de ce comportement est une option appelée cl_dummy_resetonswitch. Lui donner la valeur 1 empêchera ce problème d'arriver, mais faites attention : si vous êtes accroché au plafond ou sur un mur et changer de personnage, votre tee va reset ses boutons, et potentiellement tomber. Pour cette raison, il est important d'avoir la commande cl_dummy_resetonswitch bind sur une touche si vous souhaitez l'utiliser.

Techniques avancées

La section suivante couvre les techniques avancées qui sont possibles avec le dummy. Certaines de ces techniques ne sont généralement utiles que pour réaliser des parties non compatibles avec le dummy par vous-même plutôt que par un autre joueur, mais certaines sont également viables dans d'autres circonstances.

Auto-revert

Si le dummy maintient une touche enfoncée (mouvement, hook, etc.) et que vous utilisez la copie de dummy pour qu'il maintienne une autre touche, le fait de passer au dummy lui fera reprendre les touches qu'il tenait avant que vous n'utilisiez la copie de dummy.

Ceci est utile pour les parties où vous devez changer rapidement de direction lorsque vous passez au dummy, car cela peut rendre le changement automatique.

Coup de marteau rapide avec le dummy

Il s'agit d'une version plus rapide et plus facile (pour le dummy) qu'un 'hammerhit' normal. Placez-vous juste à côté de votre mannequin à gauche ou à droite, frappez-le, avancez vers lui, puis sautez et commencez à hammerhit.

Contrôles du Dummy

En paramétrant cl_dummy_control to 1 et activant la copie du dummy en même temps, le mannequin ne copiera que le mouvement et la visée, mais pas le saut, le tir ou le crochet. Cela permet aussi d'utiliser 3 commandes : cl_dummy_jump, cl_dummy_fire, and cl_dummy_hook. Gardez à l'esprit que passer ce paramètre à 'on' rendra la performance du marteau du dummy moins bonne, car occasionnellement le dummy loupera le marteau par rapport à si le paramètre était éteint.

Dummy copy mismatch

If you hold down key to fire, and enable dummy copy at the same time, the dummy will only copy your firing command when you release the key, not when you press it down. This allows some control over when the dummy will actually copy your action.

Triple fly

While it may seem impossible at first, triple fly is indeed possible with dummy. There are a few ways to achieve it, but all of the methods use cl_dummy_copy_moves set to 1.

Method 1

This method makes use of cl_dummy_control. To start, you need a comfortable key that you can press while flying normally without problems. Bind this key as such:

bind x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"

While flying, pressing this key will make the dummy hook where you are looking. Even though dummy copy is activated, the dummy will not jump, hook, or fire when you do - it will only do those on command. In this case, it's the hook. Keep in mind, cl_dummy_hammer deactivates everything for as long as it is toggled on, so to work around it, you need to dummy hammer, then use this command, then dummy hammer, etc. With enough practice, pseudofly triple fly is also possible using this command.

It is recommended to have a key to deactivate both cl_dummy_control and cl_dummy_copy_moves for when you are not using it - or alternatively bind this to a toggle. For more information on how to do this, see Binds.

Method 2

This method requires cl_dummy_copy_moves bound to an easily reachable key, as it will need to be toggled often. Because the dummy will also hook when you hook in this case, often the dummy will hook the tee for too long, ruining the triple fly. To counteract this, toggle cl_dummy_copy_moves on and off to control when the dummy hooks or not. The dummy will still only hook when you do, however.

Method 3

This method requires cl_dummy_copy_moves to be set to 1 as well as +toggle cl_dummy_hammer 1 0 to be bound to an easily reachable key. This method makes use of the fact that when holding down the cl_dummy_hammer key, the command to hammer you will override the dummy copy inputs. Therefore, you can hold down the cl_dummy_hammer key to fly and briefly release it to make the dummy rehook. The dummy will still only hook when you do, however.

Tips and tricks

  • Binding the aforementioned cl_dummy_resetonswitch either to a toggle or two keys for both states is a good way to have more control over your dummy.
  • Turning on cl_dummy_control allows the dummy to jump, hook, or fire at will. This can be useful for parts that are difficult for dummy on some maps, or for having the dummy jump when you hammerhit it without having to switch to the dummy. Use this command with caution, however, as it changes the behavior of the dummy drastically - it is recommended to keep the option off most of the time.
  • It can be very helpful to have an emergency reset button readily at hand if you need it - sometimes, you may have tweaked some settings that affect your dummy in unintended ways, or the dummy is holding keys down that is hard to fix.

A simple bind like that would look like this:

bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"

You can then pack on any other commands to it as well.