Дамми

From DDraceNetwork
This page is a translated version of the page Dummy and the translation is 100% complete.

У каждого игрока есть доступ к дамми, которым он может управлять и переключаться между ним и основным тии. Забиндить клавишу на переключения дамми находится в меню «Управление» или, как вариант, можно использовать F1: bind x toggle cl_dummy 0 1. Дамми также может копировать ваши действия, летать с вами и, используя более продвинутые функции, может прыгать, хукать и стрелять.

Карты, предназначенные для дамми, называются дамми-картами, в которых дамми находится в глубокой заморозке (deep freeze). Дамми также полезен для самостоятельного прохождения карт, но некоторые карты могут быть очень сложными или непроходимыми с дамми из-за невозможности полностью контролировать обоих колобков.

Основные техники

Полет с дамми

Есть два основных способа полета с дамми. Первый способ заставляет дамми бить в вашем направлении со скоростью, соответствующей таймингами хаммерфлая — это полностью автоматический и имеет преимущество, заключающееся в том, что вы можете полностью сосредоточиться на управлении полетом, но имеет недостаток, заключающийся в том, что вы не можете контролировать, когда именно дамми ударит(не используя многократного включения и выключения). Этот параметр можно забиндить к кнопке в меню «Элементы управления» или, как альтернатива, привязать к клавише с помощью консоли F1:bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1.

Второй способ заставляет дамми бить в вашем направлении при каждом нажатии клавиши. Преимущество этого заключается в возможности контролировать когда в точности ударит дамми, что чаще всего лучше первого способа, но требует дополнительной практики. Существует два способа привязать удар к клавише: bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0 что просто заставляет дамми бить по нажатию клавиши.

Второй способ - поставить удар на кнопку Mouse 1(ЛКМ) используя CFG файлы. Гайд для привязки этим способом находится здесь.

Хаммерхит с дамми

Хаммерхит с дамми заключается в простом переключении между персонажами во время удара молотком, но имеет несколько особенностей. Если вы держите зажатой кнопку во время переключения, то этот тии продолжит держать её до тех пор пока вы снова не нажмёте её на том же тии. Это может быть опасно, так как при попытке ударить или хукнуть в первый раз ничего не произойдёт, что может легко помешать вам сделать удар молотком.

Причиной такого поведения является опция cl_dummy_resetonswitch. Установив её на 1 проблема исчезнет, но учитывайте то, что если вы зацепились за потолок или стену и переключились на дамми, то тии с которого вы переключились перестанет держаться, что может привести к проигрышу. По этой причине важно иметь возможность переключить состояние опции cl_dummy_resetonswitch нажатием клавиши если вам захочется её использовать.

Продвинутые техники

В следующем разделе мы рассмотрим продвинутые техники, которые возможны при использовании дамми. Некоторые из этих техник обычно полезны только при выполнении недружественных частей дамми самостоятельно, а не с помощью другого игрока, но некоторые из них могут быть полезны и при других обстоятельствах.

Автореверс

Если дамми удерживает любую клавишу, такую как движение, хук и т.д., и вы используете dummy copy, чтобы заставить дамми удерживать другую клавишу, переключение на дамми заставит его вернуться к удерживанию клавиш, которые были до использования dummy copy.

Это полезно для деталей, где нужно быстро менять направление при переключении на дамми, так как это может сделать автоматика.

Быстрый удар молотком по дамми

Это более быстрая и легкая (для дамми) версия обычного удара молотком. Встаньте прямо рядом с дамми слева или справа, ударьте его молотком, пройдите, а затем прыгните, чтобы дамми ударил вас молотком.

Дамми контроль

При установке cl_dummy_control в 1 и одновременном включении функции копирования дамми, дамми будет копировать только движение и прицеливание, а не прыжок, стрельбу или подсечку. Это также позволяет использовать 3 команды: cl_dummy_jump, cl_dummy_fire и cl_dummy_hook. Имейте в виду, что включение этой настройки ухудшит работу дамми-хаммер, так как иногда дамми будет пропускать удар молотка по сравнению с выключенным.

Несовпадение фиктивных копий

Если вы удерживаете клавишу для стрельбы и одновременно включаете копирование манекена, манекен будет копировать вашу команду стрельбы только тогда, когда вы отпустите клавишу, а не когда вы ее нажмете. Это позволяет контролировать, когда дамми будет копировать ваши действия.

Триплфлай

На первый взгляд это может показаться невозможным, но трипл флай выполним с дамми. Существует несколько способов достижения этого, но во всех их cl_dummy_copy_moves установленно на 1.

Метод 1

Этот метод использует cl_dummy_control. Для начала, вам нужна удобная клавиша, которую вы сможете нажать во время обычного полёта без трудностей. Бинд на такую клавишу должен выглядеть таким образом:

bind x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"

Нажатие этой клавиши во время полёта заставит дамми хукать в направлении вашего прицела. Несмотря на включение копирования движений, дамми не будет прыгать, цепляться или стрелять вместе с вами - он будет выполнять эти действия только по команде. В нашем случае, этим действием является хук. Помните, что cl_dummy_hammer деактивирует всё в своём активном состоянии, так что для обхода этой проблемы вам нужно сделать удар дамми, использовать команду, а затем снова сделать удар дамми и так далее. С достаточной практикой, псевдо трипл флай так же возможен с использованием этой команды.

Рекомендуется иметь клавишу для отключения cl_dummy_control и cl_dummy_copy_moves для случаев когда вы их не используете - или же поставить эту клавишу в режим переключения состояния команд. Для дополнительной информации о её настройке, смотрите бинды.

Метод 2

Этот метод требует привязки cl_dummy_copy_moves к легкодоступному ключу, так как его нужно будет часто переключать. Поскольку в этом случае дамми также зацепится, когда вы подсекаете, часто муляж зацепляет тии слишком долго, разрушая триплфлай. Чтобы противодействовать этому, включите и выключите cl_dummy_copy_moves, чтобы контролировать, подключается дамми или нет. Однако дамми по-прежнему будет подключаться только тогда, когда вы это сделаете.

Метод 3

Этот метод требует, чтобы cl_dummy_copy_moves было установлено значение 1, а также +toggle cl_dummy_hammer 1 0 был привязан к легкодоступному бинду. Этот метод использует тот факт, что при удержании клавиши cl_dummy_hammer команда hammer будет перекрывать входы фиктивного копирования. Таким образом, вы можете удерживать нажатой клавишу cl_dummy_hammer для запуска и ненадолго отпустить ее, чтобы дамми снова зацепился. Однако дамми по-прежнему будет подключаться только тогда, когда вы это сделаете.

Советы и приёмы

  • Установка вышеупомянутой команды cl_dummy_resetonswitch в режим переключения между состояниями либо на две клавиши для двух состояний является хорошим способом увеличить контроль над вашим дамми.
  • Включив cl_dummy_control дамми сможет прыгать, хукать, или стрелять самостоятельно. Это может быть полезно для частей карт, которые сложно пройти с дамми, или для совершения дамми прыжка когда вы используете клавишу хаммерхита без переключения на дамми. Но используйте эту команду с осторожностью, так как она кардинальным образом меняет поведение дамми - рекомендуется держать эту опцию выключенной большую часть времени.
  • Полезно иметь экстренную клавишу остановки всех действий дамми на готовности - иногда изменение некоторых настроек может повлиять на вашего дамми не так как вы планировали, или дамми зажал клавиши которые затруднительно отпустить.

Бинд для решения данных проблем может выглядеть вот так:

bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"

Затем вы так же можете добавить любые другие команды к нему.