錘子

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錘子是一種近戰的半自動武器。它是許多DDNet中技巧的基礎,並且它和Template:手槍都是默認擁有的武器。錘子可以解凍其他的tee,並給它們一個向外向上的力,從而讓它們離你的tee遠一點。錘擊後的冷卻時間是120毫秒。或者是320毫秒在你錘到一個tee之後。


隔牆錘

作為僅有的近戰武器,錘子只有很小的攻擊範圍。

任何被其擊中的tee都會:

  • 被解凍。
  • 被推離錘擊的tee。

錘子的範圍剛好能讓你在1格牆後面錘到另一側的tee。(注意雙方都需要緊貼牆壁)

Wall hammer
Left Not moving Right
Without jump
With jump
Result Left Not moving Right Jump height
Without jumping 2.34 1.69 4.38 2.00
Jumping 2.72 1.88 5.09 5.69


解凍

當你錘到另一個tee時,它會立刻被解凍。


瞬間解凍

如果被錘擊的tee在凍結區域內,它們也會被解凍。但是如同被激光擊中一樣,它們只會被解凍一瞬間,並且可以:

  • 跳躍
  • 移動(只有一點點)
  • 使用任何武器
  • 使用鈎子(但是由於只有很短的解凍時間讓鈎子向外彈出,它只能伸到很近的地方並影響其他tee,大約4格距離;被鈎到的tee同樣只能移動很短的一段距離)

在選中任何武器時,被凍結的tee可以按住攻擊鍵以在被瞬間解凍時使用它們。


用錘子來移動

在被錘擊時,被錘到的tee會獲得一定的速度。雖然錘子本身就有許多技巧,但是將錘子與其他的機制結合起來就會產生更多的技巧。


Hammer run

A video showing how hammer run works.

結合了地面移動的速度和錘擊賦予的水平速度。

  • 在後面的tee先開始頂住前面的tee移動
  • 在前面的tee隨後也開始向前移動
  • 這是後面的tee就可以錘擊前面的tee來給其加速


Hammer jump

Hammer jump(錘跳,注意與國服常用表達hj意義不同)結合了跳躍和錘擊賦予的垂直速度。它的關鍵在於錘擊發生在起跳之後。

A video showing how hammer jump works.


進階行為

  • 儘管錘子是一個半自動的武器,你可以按住攻擊鍵以在被解凍的瞬間進行錘擊。
  • 反直覺的一點是,錘子不會提供向下的加速,即便錘擊的tee在被錘擊的tee上方。它只會提供側向和向上的加速。