Hammer/zh: Difference between revisions

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如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,他立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,他会在极短的一段时间内解除冻结,此时他可以:
如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,他立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,他会在极短的一段时间内解除冻结,此时他可以:


*跳跃
* 跳跃
*移动(只有一点点
* 移动(只能移动非常短的距离
*使用任何武器
* 使用任何武器
*使用钩但是由于很短解冻时间子向外弹出,它只到很近的地方并影响其他tee,大约4距离;被钩到的tee同样只能移动很短的一段距离)  
* 使用钩(由于钩爪发射一小段发射时间,因此爪仅到很近的位置,大约有4宽。因此这种钩爪中的玩家仅会移动非常小的一段距离)


在选中任何武器时,被冻结的tee可以按住攻击键以在被瞬间解冻时使用它们。
在选中任何武器时,被冻结的tee可以按住攻击键以在被瞬间解冻时使用它们。

Revision as of 10:21, 28 May 2023

錘子(英語:Hammer)是一個近戰半自動武器。其為絕大多數DDRace技巧中最基礎的部分,與 Pistol手槍同為玩家所擁有的初始武器。錘子可以用來為其他玩家解除凍結狀態unfreezes,也可以用來給其他玩家一個向上的力,或者是單純擊打其他玩家讓他離你遠一點。每兩次揮錘之間的最短間隔為120毫秒,若一次揮錘擊中了一名玩家,則距離下次揮錘的最短間隔延長至320毫秒。


隔牆錘

由於錘子是近戰武器,因此它擁有的攻擊範圍非常小。

當一名玩家的碰撞箱被其他玩家的錘子擊中時:

  • 被擊中的玩家將解除凍結狀態;
  • 會遠離擊打者。

由於錘子的攻擊距離很短,錘子勉強能擊打到一格厚的牆後的玩家。

下表中被錘者一直按住對應按鍵更加容易捕捉到擊打時機:

隔牆錘
被錘者左移 被錘者不動 被錘者右移
被錘者不跳躍
被錘者跳躍
動作 被錘者左移 被錘者不動 被錘者右移 跳躍高度
被錘者不跳躍 水平移動2.36 水平移動1.73 水平移動4.40 垂直移動2.00
被錘者跳躍 水平移動2.76 水平移動1.93 水平移動5.10 垂直移動5.73


解除凍結

當你用錘子擊打其他玩家時,他會立即解除凍結狀態。


瞬間解除凍結

如果你用錘子擊打正處於凍結區域的玩家,他立即會被再次凍結。然而就像被激光槍擊中一樣,他會在極短的一段時間內解除凍結,此時他可以:

  • 跳躍;
  • 移動(只能移動非常短的距離);
  • 使用任何武器;
  • 使用鈎索(由於鈎爪發射有一小段的發射時間,因此鈎爪僅能鈎到很近的位置,大約有4格寬。因此被這種鈎爪鈎中的玩家僅會移動非常小的一段距離)。

在選中任何武器時,被凍結的tee可以按住攻擊鍵以在被瞬間解凍時使用它們。


用錘子來輔助移動

在被錘擊時,被錘到的tee會獲得一定的速度。雖然錘子本身就有許多技巧,但是將錘子與其他的機制結合起來就會產生更多的技巧。


Hammer run 錘跑

hammer run示例

結合了地面移動的速度和錘擊賦予的水平速度。

  • 在後面的tee先開始頂住前面的tee移動
  • 在前面的tee隨後也開始向前移動
  • 這是後面的tee就可以錘擊前面的tee來給其加速


Hammer jump 錘跳

Hammer jump(錘跳,注意與國服常用表達hj意義不同)結合了跳躍和錘擊賦予的垂直速度。它的關鍵在於錘擊發生在起跳之後。

hammer jump示例


更多特性

  • 儘管錘子是一個半自動的武器,你可以按住攻擊鍵以在被解凍的瞬間進行錘擊。
  • 反直覺的一點是,錘子不會提供向下的加速,即便錘擊的tee在被錘擊的tee上方。它只會提供側向和向上的加速。