Hammer/zh: Difference between revisions
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如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,他立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,他会在极短的一段时间内解除冻结,此时他可以: | 如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,他立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,他会在极短的一段时间内解除冻结,此时他可以: | ||
*跳跃 | * 跳跃; | ||
*移动(只 | * 移动(只能移动非常短的距离); | ||
*使用任何武器 | * 使用任何武器; | ||
*使用钩 | * 使用钩索(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。 | ||
在选中任何武器时,被冻结的tee可以按住攻击键以在被瞬间解冻时使用它们。 | 在选中任何武器时,被冻结的tee可以按住攻击键以在被瞬间解冻时使用它们。 |
Revision as of 10:21, 28 May 2023
錘子(英語:Hammer)是一個近戰半自動武器。其為絕大多數DDRace技巧中最基礎的部分,與 Pistol手槍同為玩家所擁有的初始武器。錘子可以用來為其他玩家解除凍結狀態unfreezes,也可以用來給其他玩家一個向上的力,或者是單純擊打其他玩家讓他離你遠一點。每兩次揮錘之間的最短間隔為120毫秒,若一次揮錘擊中了一名玩家,則距離下次揮錘的最短間隔延長至320毫秒。
隔牆錘
由於錘子是近戰武器,因此它擁有的攻擊範圍非常小。
當一名玩家的碰撞箱被其他玩家的錘子擊中時:
- 被擊中的玩家將解除凍結狀態;
- 會遠離擊打者。
由於錘子的攻擊距離很短,錘子勉強能擊打到一格厚的牆後的玩家。
下表中被錘者一直按住對應按鍵更加容易捕捉到擊打時機:
被錘者左移 | 被錘者不動 | 被錘者右移 | |
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被錘者不跳躍 | |||
被錘者跳躍 |
動作 | 被錘者左移 | 被錘者不動 | 被錘者右移 | 跳躍高度 |
---|---|---|---|---|
被錘者不跳躍 | 水平移動2.36 | 水平移動1.73 | 水平移動4.40 | 垂直移動2.00 |
被錘者跳躍 | 水平移動2.76 | 水平移動1.93 | 水平移動5.10 | 垂直移動5.73 |
解除凍結
當你用錘子擊打其他玩家時,他會立即解除凍結狀態。
瞬間解除凍結
如果你用錘子擊打正處於凍結區域的玩家,他立即會被再次凍結。然而就像被激光槍擊中一樣,他會在極短的一段時間內解除凍結,此時他可以:
- 跳躍;
- 移動(只能移動非常短的距離);
- 使用任何武器;
- 使用鈎索(由於鈎爪發射有一小段的發射時間,因此鈎爪僅能鈎到很近的位置,大約有4格寬。因此被這種鈎爪鈎中的玩家僅會移動非常小的一段距離)。
在選中任何武器時,被凍結的tee可以按住攻擊鍵以在被瞬間解凍時使用它們。
用錘子來輔助移動
在被錘擊時,被錘到的tee會獲得一定的速度。雖然錘子本身就有許多技巧,但是將錘子與其他的機制結合起來就會產生更多的技巧。
Hammer run 錘跑
結合了地面移動的速度和錘擊賦予的水平速度。
- 在後面的tee先開始頂住前面的tee移動
- 在前面的tee隨後也開始向前移動
- 這是後面的tee就可以錘擊前面的tee來給其加速
Hammer jump 錘跳
Hammer jump(錘跳,注意與國服常用表達hj意義不同)結合了跳躍和錘擊賦予的垂直速度。它的關鍵在於錘擊發生在起跳之後。
更多特性
- 儘管錘子是一個半自動的武器,你可以按住攻擊鍵以在被解凍的瞬間進行錘擊。
- 反直覺的一點是,錘子不會提供向下的加速,即便錘擊的tee在被錘擊的tee上方。它只會提供側向和向上的加速。