Ticks/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "'''''Тики''''' є основною складовою системи, що керує фізикою DDrace. У світі DDrace всі фізичні параметри розраховуються 50 разів на секунду - ці моменти називаються "тиками". Наявність лише 50 тиків на секунду (tps) призводить до деяких фізичних особливостей.")
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
'''''Тики''''' є основною складовою системи, що керує фізикою DDrace. У [[Special:MyLanguage/World|світі]] DDrace всі фізичні параметри розраховуються 50 разів на секунду - ці моменти називаються "тиками". Наявність лише 50 тиків на секунду (tps) призводить до деяких фізичних особливостей.
'''''Тики''''' є основною складовою системи, що керує фізикою DDrace. У [[Special:MyLanguage/World|світі]] DDrace всі фізичні параметри розраховуються 50 разів на секунду - ці моменти називаються "тиками". Наявність лише 50 тиків на секунду (tps) призводить до деяких фізичних особливостей.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="First_Tick"></span>
== First Tick ==
== Перший тик ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Багато взаємодій визначаються їх першим тиком. Наприклад, гравець зможе здійснити стрибок лише у перший тик, коли він потрапляє у заморозок (це саме дозволяє [[Special:MyLanguage/Freeze#Прыжок во фризе|стрибок у фризі]]).
Many interactions are governed by their first tick. For example, a tee will be able to input a jump only on the first tick it enters a freeze (this is what makes [[Special:MyLanguage/Freeze#Freeze Jump|freeze jumps]] possible.)
</div>
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 19:18, 26 August 2023

Тики є основною складовою системи, що керує фізикою DDrace. У світі DDrace всі фізичні параметри розраховуються 50 разів на секунду - ці моменти називаються "тиками". Наявність лише 50 тиків на секунду (tps) призводить до деяких фізичних особливостей.

Перший тик

Багато взаємодій визначаються їх першим тиком. Наприклад, гравець зможе здійснити стрибок лише у перший тик, коли він потрапляє у заморозок (це саме дозволяє стрибок у фризі).