Ticks/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "Тики")
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Тики - это основная часть системы, управляющей физикой DDrace. В [[Special:MyLanguage/World|мире]] DDrace все физические параметры рассчитываются 50 раз в секунду - каждый из этих моментов называется "тик". Наличие только 50 тиков в секунду (tps) приводит к некоторым физическим странностям.
Ticks are the main system governing DDrace's physics. In a DDrace [[Special:MyLanguage/World|World]], all physics instances are calculated 50 times per second - each of these times is called a "tick". Having only 50 ticks per second (tps) leads to some physical oddities.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="First_Tick"></span>
== First Tick ==
== Первый тик ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Многие взаимодействия определяются их первым тиком. Например, игрок сможет совершить прыжок только в первый тик, когда он войдет в заморозку (именно это делает возможным [[Special:MyLanguage/Freeze#Прыжок во фризе|Прыжок во фризе]]).
Many interactions are governed by their first tick. For example, a tee will be able to input a jump only on the first tick it enters a freeze (this is what makes [[Special:MyLanguage/Freeze#Freeze Jump|freeze jumps]] possible.)
</div>
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Revision as of 19:41, 21 February 2023

Тики - это основная часть системы, управляющей физикой DDrace. В мире DDrace все физические параметры рассчитываются 50 раз в секунду - каждый из этих моментов называется "тик". Наличие только 50 тиков в секунду (tps) приводит к некоторым физическим странностям.

Первый тик

Многие взаимодействия определяются их первым тиком. Например, игрок сможет совершить прыжок только в первый тик, когда он войдет в заморозку (именно это делает возможным Прыжок во фризе).