Teleporter/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Існує два види телепортів, що телепортують гравців на місце спавна {{Tile|tele|27}}. Оригінальний/синій телепорт {{Tile|tele|26}} і строгий/червоний телепорт {{Tile|tele|10}} який додатково скидає прискорення гравця, що телепортується, до 0 і відпускає всі хуки як...")
(Created page with "Телепортатор хука {{Tile|tele|15}} також телепортує у стандартному виході {{Tile|tele|27}}. Коли хук телепортується, дальність польоту хука вимірюється від тайла виходу, збільшуючи час та дальність польоту хука. Щоразу, коли гак телепортується, напрямок хук...")
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 10: Line 10:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Checkpoint"></span>
== Checkpoint ==
== Чекпоїнти ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Існує додаткова система телепортації, що включає чекпоїнти (контрольні точки) {{Tile|tele|29}}. Він телепортує на тайл чекпоїнта {{Tile|tele|30}} з тим самим номером, що й останній зворушений тайл чекпоїнта {{Tile|tele|29}}. Існує також поділ між синім чекпоінт-телепортером {{Tile|tele|31}} і червоним чекпоінт-телепортером {{Tile|tele|63}} з тією ж логікою, що й вище. Якщо жоден тайл контрольної точки не був зачеплений або немає відповідного тайла виходу, то гравець телепортується на спавн (стартову точку) {{Tile|game|192}}.
There is an additional teleporting system including checkpoints {{Tile|tele|29}}. It teleports to the checkpoint-to-tele tile {{Tile|tele|30}} with the same number as the last touched checkpoint tile {{Tile|tele|29}}. There is also the separation between blue checkpoint teleporter {{Tile|tele|31}} and red checkpoint teleporter {{Tile|tele|63}} with the same semantic as above. When no checkpoint tile was touched or no corresponding to-tile exist, the tee teleports to a spawn tile {{Tile|game|192}}.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Weapon"></span>
== Weapon ==
== Зброя ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Телепортатор зброї {{Tile|tele|14}} може телепортувати снаряди та лазер з усіх видів зброї. Вихід {{Tile|tele|27}} має такий самий телепортаційний ефект, як і звичайні теле-тайли.
The weapon teleporter {{Tile|tele|14}} can teleport projectiles and laser from all weapons. They to the same to-tele {{Tile|tele|27}} as the standard tele tiles.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hook"></span>
== Hook ==
== Хук ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Телепортатор [[Special:MyLanguage/hook|хука]] {{Tile|tele|15}} також телепортує у стандартному виході {{Tile|tele|27}}. Коли хук телепортується, дальність польоту хука вимірюється від тайла виходу, збільшуючи час та дальність польоту хука. Щоразу, коли гак телепортується, напрямок хука змінюється на напрям погляду на тайл.
The [[Special:MyLanguage/hook|hook]] teleporter {{Tile|tele|15}} teleports to the standard to-tele {{Tile|tele|27}} as well. When the hook gets teleported, the hook range is measured from the to-tele tile, extending time and range the hook can fly. Each time the hook gets teleported, the hook direction changes to to the current looking direction of the tee.
</div>
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 16:46, 31 December 2023

У DDNet існують різні види телепортів. Вони використовуються для телепортації на початок драг частин або для обмеження простору для переміщення по ньому за допомогою різних технік.


Стандартний

Існує два види телепортів, що телепортують гравців на місце спавна . Оригінальний/синій телепорт і строгий/червоний телепорт який додатково скидає прискорення гравця, що телепортується, до 0 і відпускає всі хуки які його зачепили. Обидва скидають хуки гравця, що проходить через телепорт, хоча на деяких картах це можна скасувати командою налаштування sv_teleport_hold_hook 1. Зазвичай використовується суворий тип телепорту, якщо контекст карти не вимагає збереження швидкості. Телепорти можуть мати номер від 1 до 255. При торканні телепорту (/) на карті без відповідного виходу телепорту телепортація ігнорується і нічого не відбувається.


Чекпоїнти

Існує додаткова система телепортації, що включає чекпоїнти (контрольні точки) . Він телепортує на тайл чекпоїнта з тим самим номером, що й останній зворушений тайл чекпоїнта . Існує також поділ між синім чекпоінт-телепортером і червоним чекпоінт-телепортером з тією ж логікою, що й вище. Якщо жоден тайл контрольної точки не був зачеплений або немає відповідного тайла виходу, то гравець телепортується на спавн (стартову точку) .


Зброя

Телепортатор зброї може телепортувати снаряди та лазер з усіх видів зброї. Вихід має такий самий телепортаційний ефект, як і звичайні теле-тайли.


Хук

Телепортатор хука також телепортує у стандартному виході . Коли хук телепортується, дальність польоту хука вимірюється від тайла виходу, збільшуючи час та дальність польоту хука. Щоразу, коли гак телепортується, напрямок хука змінюється на напрям погляду на тайл.