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9 May 2024

N    14:30  Dummy/fr‎‎ 19 changes history +9,791 [Nawretard‎ (19×)]
     
14:30 (cur | prev) −17 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Contrôles du Dummy ===")
     
14:30 (cur | prev) −18 Nawretard talk contribs (Created page with "Il s'agit d'une version plus rapide et plus facile (pour le dummy) qu'un 'hammerhit' normal. Placez-vous juste à côté de votre mannequin à gauche ou à droite, frappez-le, avancez vers lui, puis sautez et commencez à hammerhit.")
     
14:29 (cur | prev) 0 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Coup de marteau rapide avec le dummy ===")
     
14:29 (cur | prev) −28 Nawretard talk contribs (Created page with "Ceci est utile pour les parties où vous devez changer rapidement de direction lorsque vous passez au dummy, car cela peut rendre le changement automatique.")
     
14:28 (cur | prev) −26 Nawretard talk contribs (Created page with "Si le dummy maintient une touche enfoncée (mouvement, hook, etc.) et que vous utilisez la copie de dummy pour qu'il maintienne une autre touche, le fait de passer au dummy lui fera reprendre les touches qu'il tenait avant que vous n'utilisiez la copie de dummy.")
     
14:27 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Auto-revert ===")
     
14:27 (cur | prev) +28 Nawretard talk contribs (Created page with "La section suivante couvre les techniques avancées qui sont possibles avec le dummy. Certaines de ces techniques ne sont généralement utiles que pour réaliser des parties non compatibles avec le dummy par vous-même plutôt que par un autre joueur, mais certaines sont également viables dans d'autres circonstances.")
     
14:26 (cur | prev) −16 Nawretard talk contribs (Created page with "== Techniques avancées ==")
     
14:26 (cur | prev) −26 Nawretard talk contribs (Created page with "La raison de ce comportement est une option appelée <code>cl_dummy_resetonswitch</code>. Lui donner la valeur <code>1</code> empêchera ce problème d'arriver, mais faites attention : si vous êtes accroché au plafond ou sur un mur et changer de personnage, votre tee va reset ses boutons, et potentiellement tomber. Pour cette raison, il est important d'avoir la commande <code>cl_dummy_resetonswitch</code> bind sur une touche si vous souhaitez l'utiliser.")
     
14:24 (cur | prev) +32 Nawretard talk contribs (Created page with "Faire du Hammerhit avec le dummy est aussi simple que d'échanger les tee pour frapper avec le marteau, mais il y a quelques problèmes. Si vous maintenez une touche enfoncée lorsque vous changez, ce tee continuera à la maintenir enfoncée jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur le bouton avec ce tee actif. Cela peut s'avérer dangereux, car si vous tentez de hammer ou de hook, vous n'obtiendrez rien la première fois et vous écho...")
     
14:22 (cur | prev) −13 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Hammerhit avec un dummy ===")
     
14:22 (cur | prev) −48 Nawretard talk contribs (Created page with "La deuxième façon de le lier est de lier le bouton <code>Mouse 1</code> à l'aide de fichiers CFG. Un guide de configuration se trouve ici.")
     
14:22 (cur | prev) +73 Nawretard talk contribs (Created page with "La deuxième méthode consiste à faire en sorte que le mannequin frappe dans votre direction chaque fois que vous appuyez sur une touche. Elle présente l'avantage de pouvoir contrôler le moment exact où le mannequin frappe, et est généralement supérieure à la première méthode, mais peut nécessiter un peu plus de pratique. Il y a deux façons de lier cette méthode : <code>bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0</code>, qui fait simplement hammer le dummy en appuya...")
     
14:20 (cur | prev) −230 Nawretard talk contribs (Created page with "Il y a 2 moyens principaux de hammerfly avec un dummy. Premièrement, pour que le dummy utilise son marteau dans votre direction à une fréquence qui correspond au timing du hammerfly , vous pouvez bind une touche dans le menu des paramètres. Sinon, vous pouvez le bind sur une touche en utilisant la console F1 : <code>bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1</code>.")
     
14:18 (cur | prev) −13 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Hammerfly avec un dummy ===")
     
14:18 (cur | prev) −17 Nawretard talk contribs (Created page with "== Techniques basiques ==")
     
14:18 (cur | prev) +53 Nawretard talk contribs (Created page with "Les Cartes conçues pour être utilisées avec un dummy sont appelées cartes 'dummy', dans lesquelles le dummy est freeze en permanence. Le dummy est également utile pour terminer les cartes tout seul, mais certaines cartes peuvent être très difficiles, voire impossibles à réaliser avec un mannequin, car il n'est pas possible de contrôler entièrement les deux tees à la fois.")
     
14:17 (cur | prev) +9 Nawretard talk contribs (Created page with "Tous les joueurs ont accès à un '''''Dummy''''', sur lequel ils peuvent passer et qu'ils peuvent contrôler avec leur tee principal. Le bind pour passer sur le dummy est situé dans le menu des contrôles, ou en utilisant la console avec F1 : <code>bind x toggle cl_dummy 0 1</code>. Le Dummy peut également copier vos actions, faire un hammerfly avec vous, et utiliser des techniques plus avancées. Il peut [...")
N    
14:12 (cur | prev) +10,104 Nawretard talk contribs (Created page with "Dummy (Double)")
N    14:09  Dragger/fr‎‎ 10 changes history +1,004 [Nawretard‎ (10×)]
     
14:09 (cur | prev) −17 Nawretard talk contribs (Created page with "Il est courant d'utiliser un dragger derrière un {{Tile|entities|10}} {{TileLink|{{Tile|entities|26}}|Teleporter|téléporteur}} activé par un {{TileLink|{{Tile|switch|22}}|Switch layer|activateur temporisé}} pour récupérer un tee après un échec de son partenaire.")
     
14:07 (cur | prev) −25 Nawretard talk contribs (Created page with "== Utilisation ==")
     
14:07 (cur | prev) −16 Nawretard talk contribs (Created page with "Vous ne pouvez pas lui échapper juste en courant, vous avez besoin d'également utiliser le {{Hook}}.")
     
14:06 (cur | prev) −22 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Dragger rapide ===")
     
14:06 (cur | prev) −22 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Dragger normal ===")
     
14:06 (cur | prev) −24 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Dragger lent ===")
     
14:06 (cur | prev) −42 Nawretard talk contribs (Created page with "Il existe 3 niveaux de dragger : {{Tile|entities|233}} lent, {{Tile|entities|234}} normal et {{Tile|entities|235}} rapide.")
     
14:05 (cur | prev) −29 Nawretard talk contribs (Created page with "== Niveaux ==")
     
14:05 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "Le {{Tile|entities|233}} dragger est une tuile spéciale qui attire vers elle.")
N    
14:04 (cur | prev) +1,257 Nawretard talk contribs (Created page with "Dragger (traîneur)")
     13:20  (User creation log) [AvGyStooooooooo‎; AvGyStoooo‎; Artur1H‎]
     
13:20 User account Artur1H talk contribs was created ‎
     
13:19 User account AvGyStooooooooo talk contribs was created ‎
     
13:17 User account AvGyStoooo talk contribs was created ‎
N    10:03  Drag Part/fr‎‎ 29 changes history +5,534 [Nawretard‎ (29×)]
     
10:03 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic] *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2]")
     
10:03 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "=== DDmaX.Next ===")
     
10:03 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Dummy ===")
     
10:02 (cur | prev) −112 Nawretard talk contribs (Created page with "*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary] *★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium] *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion] *★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]")
     
10:02 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Insane ===")
     
10:02 (cur | prev) −112 Nawretard talk contribs (Created page with "*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann] *★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Offpanic Offpanic] *★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees) *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren] *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard] *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2] *★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity] *★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/TelEdg...")
     
10:02 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-3 Purple Panic 3] *★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-4 Purple Panic 4] *★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed] *★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Depressed II] *★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati] *★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine] *★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]")
     
10:02 (cur | prev) −28 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Modéré ===")
     
10:02 (cur | prev) −3 Nawretard talk contribs (Created page with "Certaines cartes constituées uniquement de parties de drag sont appelées cartes de drag. Voici une liste de ces cartes classée par difficulté.")
     
10:00 (cur | prev) −5 Nawretard talk contribs (Created page with "== Les cartes de 'Drag' dans DDNet ==")
     
10:00 (cur | prev) −1 Nawretard talk contribs (Created page with "Si vous attendez un peu plus longtemps lors du rehook, vous pouvez faire glisser le tee jusqu'à 4 tuiles au lieu de une. Pour descendre encore plus bas, il faut faire un coup de marteau ou que le Tee freeze ait de la vitesse vers le bas.")
     
09:58 (cur | prev) −23 Nawretard talk contribs (Created page with "== Hook délayé ==")
     
09:58 (cur | prev) −33 Nawretard talk contribs (Created page with "Vous pouvez trouver ce type de parties sur les cartes de difficulté plus élevée.")
     
09:58 (cur | prev) −13 Nawretard talk contribs (Created page with "Un Rocket-Edge consiste essentiellement à utiliser le lanceur de {{grenade|grenades}} pour se mettre dans la bonne position afin de pouvoir refaire un hook et réussir à traverser la distance nécessaire.")
     
09:56 (cur | prev) +4 Nawretard talk contribs (Created page with "== Edge hook avec une grenade (Rocket-Edge) ==")
     
09:56 (cur | prev) −16 Nawretard talk contribs (Created page with "Le '''edge-rehook''' (refaire un edge hook) est nécessaire pour parcourir cette distance.")
     
09:55 (cur | prev) −10 Nawretard talk contribs (Created page with "Il s'agit d'une technique qui consiste à prendre de la vitesse en s'accrochant au partenaire (ou au dummy) afin de parcourir une distance suffisante.")
     
09:55 (cur | prev) +4 Nawretard talk contribs (Created page with "== Edge hook avec de la vitesse (Speededge) ==")
     
09:54 (cur | prev) −69 Nawretard talk contribs (Created page with "Si un tee est collé à un coin, vous pouvez le hook de loin à condition de viser directement le coin.")
     
09:54 (cur | prev) −45 Nawretard talk contribs (Created page with "Le '''Edge hook''' est une technique qui vous permet de hook un tee sans être collé à un coin.")
     
09:53 (cur | prev) −9 Nawretard talk contribs (Created page with "== Edge hook (hook en bordure) ==")
     
09:53 (cur | prev) +46 Nawretard talk contribs (Created page with "Comme pour un coup de marteau à travers un mur vertical, un tee est capable de marteler un autre tee à travers un mur horizontal d'un bloc d'épaisseur, à condition que les deux tees soient alignés contre le terrain. Le timing est très serré et le marteau doit être dirigé directement à la verticale. Les marteaux au sol peuvent stopper ou augmenter l'élan horizontal d'un tee, en fonction du timing.")
     
09:51 (cur | prev) −14 Nawretard talk contribs (Created page with "== Coup de marteau au sol ==")
     
09:51 (cur | prev) +35 Nawretard talk contribs (Created page with "Un tee peut {{hammer|frapper}} un autre tee à travers un mur de 1 bloc, à condition que les deux tees soient alignés contre le mur. Le timing est serré et le marteau doit être dirigé directement à l'horizontale. Les coups de marteau sur les murs sont généralement utilisés pour envoyer un tee plus haut, mais ils peuvent également être utilisés pour éloigner un tee d'un mur.")
     
09:49 (cur | prev) −11 Nawretard talk contribs (Created page with "== Marteau à travers le mur ==")
     
09:49 (cur | prev) +13 Nawretard talk contribs (Created page with "Comme le hook ne dure que 1,25 seconde, il est nécessaire de procéder à un décrochage pour que le tee reste accroché. Certaines parties rendent les points de rehook rares, pour forcer le joueur à faire une certaine séquence de mouvements pour pouvoir rehook.")
     
09:48 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "== Rehook ==")
     
09:47 (cur | prev) +61 Nawretard talk contribs (Created page with "Une partie '''''drag''''' est une partie d'une carte où vous devez {{hook}} un tee à travers un tunnel de freeze, typiquement à travers les coins et les hookthrough (hook à travers de blocs). Les parties de 'drag' sont très courantes dans les cartes. Certaines cartes sont entièrement composées de 'drag parts', avec seulement quelques sections qui n'ent sont pas. C'est le cas de la plupart des ca...")
N    
09:46 (cur | prev) +6,211 Nawretard talk contribs (Created page with "Drag Part (Partie de transport)")

8 May 2024

N    16:33  Deepfly/fr‎‎ 6 changes history +751 [Nawretard‎ (6×)]
     
16:33 (cur | prev) −52 Nawretard talk contribs (Created page with "Effectuer un speedfly est possible avec le deepfly.")
     
16:32 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "== Deep Speedfly ==")
     
16:32 (cur | prev) −25 Nawretard talk contribs (Created page with "Voir la page des Binds pour savoir comment configurer le deepfly.")
     
16:32 (cur | prev) −25 Nawretard talk contribs (Created page with "Les serveurs ont un paramètre : <code>sv_deepfly</code>. Cela implique que toutes les cartes n'ont pas le deepfly d'activé.")
     
16:31 (cur | prev) −41 Nawretard talk contribs (Created page with "Le '''''Deepfly''''' est un vol entre un tee non gelé et un tee gelé profondément (deep freeze). Lorsque le tee non freeze frappe le tee deep freeze, le tee deep freeze peut faire un coup de {{hammer|marteau}} en retour pendant une unique frame. Bien qu'instable, le deepfly peut avoir beaucoup de cas d'utilisation.")
N    
16:28 (cur | prev) +950 Nawretard talk contribs (Created page with "Deepfly")
N    16:24  Death/fr‎‎ 7 changes history +1,599 [Nawretard‎ (7×)]
     
16:24 (cur | prev) 0 Nawretard talk contribs
     
16:24 (cur | prev) +3 Nawretard talk contribs (Created page with "En faisant une course sur une carte longue (>20min), une protection contre la mort apparaît, réécrivant la commande <code>kill</code> pour empêcher de se tuer accidentellement. À partir de là, il faut forcément écrire la commande <code>/kill</code> dans le chat pour se tuer et recommancer la carte.")
     
16:23 (cur | prev) −11 Nawretard talk contribs (Created page with "== Protection contre la mort ==")
     
16:22 (cur | prev) −22 Nawretard talk contribs (Created page with "Lorsqu'un tee meurt, tous ses projectiles (grenades ou tirs de pistolet) sont retirés de la carte. Cependant, les lasers et les tirs de shotgun ne sont pas forcément retirés, à moins que la code <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code> ne soit activé.")
     
16:21 (cur | prev) +24 Nawretard talk contribs (Created page with "La tuile de la mort {{Tile|game|2}} peut être évitée avec suffisamment de vitesse, mais pas directement avec le {{Ninja}} à cause de sa plus grande hitbox. Cependant, un dash en ninja peut permettre de sauter une paire de tuiles de mort si elles sont placées en diagonale l'une par rapport à l'autre.")
     
16:19 (cur | prev) +39 Nawretard talk contribs (Created page with "'''''Death''''' : La mort peut être causée par les tuiles de mort {{Tile|game|2}}, en allant trop loin hors de la map (>200 tuiles), en faisant une commande de <code>kill</code> (cette commande est liée à la touche <code>k</code> par défaut), ou en se déconnectant du serveur. Les tuiles de mort ont une hitbox plus grande que la plupart des autres tuiles, comme les {{Tile|tele|27}} Téléporteurs e...")
N    
16:16 (cur | prev) +1,566 Nawretard talk contribs (Created page with "Mort")
N    16:15  DDRace/fr‎‎ 15 changes history +2,555 [Nawretard‎ (15×)]
     
16:15 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "[[Category:Mods{{#translation:}}]] <references />")
     
16:15 (cur | prev) −24 Nawretard talk contribs (Created page with "== Références ==")
     
16:15 (cur | prev) −57 Nawretard talk contribs (Created page with "* Timeline * [https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=113&t=1824 L'histoire de DDNet]")
     
16:15 (cur | prev) −82 Nawretard talk contribs (Created page with "== ddracepro.net ==")
     
16:14 (cur | prev) +14 Nawretard talk contribs (Created page with "* Créé en 2010 * Chaque joueur peut faire apparaître un dummy du côté du serveur et le contrôle via des commandes dans le chat. * https://ipod-clan.com/?page=wiki * Au début basé sur DDRace: https://github.com/Shahan/teeworlds/tree/iddrace64_test * Plus tard basé sur DDNet: https://github.com/SNSnoop/iDDNet")
     
16:12 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "== iDDRace ==")
     
16:11 (cur | prev) −30 Nawretard talk contribs (Created page with "DDMax (DDracemaX) était un fournisseur de serveur. Les hébergeurs ont maintenu leurs versions de DDRace de 2009 à 2014.")
     
16:11 (cur | prev) −55 Nawretard talk contribs (Created page with "== DDMax ==")
     
16:10 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "== DDRace ==")
     
16:10 (cur | prev) −78 Nawretard talk contribs (Created page with "* Basé sur 0.6: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7605")
     
16:08 (cur | prev) −37 Nawretard talk contribs (Created page with "Les La base de DDRace, créée par Nox Nebula et aede, ont amélioré le mode de course. [N]Race a introduit la mécanique de Hammerfly <ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?pid=36970#p36970</ref>.")
     
16:07 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "== [N]Race ==")
     
16:07 (cur | prev) +55 Nawretard talk contribs (Created page with "À l'origine, DDRace était une simple modification d'un CTF (capture de drapeau) <ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=2932</ref> où les deux équipes essayent de capturer le drapeau aussi vite que possible, mais peuvent interagir avec les adversaires. * Probablement créé autour du 2008-01-14 * https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=374 Discussion autour d'un mode de course * https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=287 Discussions s...")
     
16:04 (cur | prev) −49 Nawretard talk contribs (Created page with "== CTF-race ==")
N    
16:03 (cur | prev) +3,122 Nawretard talk contribs (Created page with "DDRace")
     15:21  Collision/fr‎‎ 11 changes history −110 [Nawretard‎ (11×)]
     
15:21 (cur | prev) +116 Nawretard talk contribs (Created page with "== Collision des projectiles ==")
     
15:19 (cur | prev) −16 Nawretard talk contribs (Created page with "== Collision des Tees ==")
     
15:19 (cur | prev) −38 Nawretard talk contribs (Created page with "Les portes sont gérées comme les stoppeurs, et peuvent donc être franchies rapidement de la même manière.")
     
15:18 (cur | prev) −19 Nawretard talk contribs (Created page with "Les Tees peuvent s'élancer à travers les stoppers avec la modification {{Ninja}}")
     
15:18 (cur | prev) +21 Nawretard talk contribs (Created page with "Les stoppeurs {{Tile|entities|62}} dans toutes les directions empêchent un déplacement vers l'intérieur à partir d'une distance de <code>34</code> unités dans toutes les directions depuis le centre. Gardez à l'esprit que la hitbox est en forme de "+" plutôt qu'en forme de carré.")
     
15:17 (cur | prev) −12 Nawretard talk contribs (Created page with "Les stoppeurs {{Tile|entities|61}} bidirectionnels (on supposera qu'ils pointent vers le haut et le bas) empêchent un déplacement vers l'intérieur à partir de <code>34</code> unités vers le haut et le bas, mais seulement 16 unités vers la gauche et la droite depuis le centre.")
     
15:16 (cur | prev) +2 Nawretard talk contribs (Created page with "Les {{Tile|entities|60}} stoppeurs unidirectionnels (on supposera qu'ils pointent vers le haut) empêchent tout mouvement vers le bas à partir d'une distance de <code>34</code> unités vers le haut depuis le centre, mais <code>16</code> unités vers la gauche, vers la droite, et vers le bas depuis le centre.")
     
15:14 (cur | prev) −16 Nawretard talk contribs (Created page with "Les stoppeurs sont un peu plus compliqués. Attention, comme les stoppeurs peuvent facilement être contournés, ces hitboxes ne signifient pas grand-chose, car on peut facilement passer plusieurs unités à travers un stoppeur avec rapidité.")
     
15:13 (cur | prev) −47 Nawretard talk contribs (Created page with "Sur le côté, ils freezent à une distance de <code>28</code> unités vers le bas à partir du centre.")
     
15:13 (cur | prev) −48 Nawretard talk contribs (Created page with "Depuis le haut, ils ont un rayon de hitbox de <code>27</code> unités vers le haut à partir du centre.")
     
15:13 (cur | prev) −53 Nawretard talk contribs (Created page with "Sur le côté, ils freeze à une distance de <code>28</code> unités à gauche et à droite du centre.")