Skin Creation/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Файлы '''''скинов''''' имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1. Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.")
(Updating to match new version of source page)
(8 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>
{{Stub}}
{{Stub}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Overview ==
</div>


Файлы '''''скинов''''' имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1.  Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.
Файлы '''''скинов''''' имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1.  Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.
Line 6: Line 11:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To create a skin, you'll need the appropriate software before you begin. It's advised to use a vector graphics image editor, as they produce clean exports and are easy to edit. Some popular choices are:
== Create a skin ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы создать скин, вам понадобится соответствующее ПО, прежде чем вы начнете.  Рекомендуется использовать векторный графический редактор изображений, так как он обеспечивает экспорт в любое разрешение без потери качества и его легко использовать.  Перечень популярных вариантов:
* [https://inkscape.org/ Inkscape] (free, open-source, and the choice of this tutorial)
 
* [https://inkscape.org/ Inkscape] (бесплатный, с открытым исходным кодом, выбран для обучения)
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или файла шаблона. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Этот GitHub репозиторий] содержит множество ремейков популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин .svg:
Next, it's time to start making your skin. It's easiest to start from a pre-existing skin, or a template file. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins This GitHub repo] contains many .svg remakes of popular skins. Let's take a look at the default skin .svg:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
</div>
Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную 'теневую' версию.
 
Черная тень каждой части корпуса — это контур, используемый для скина в целом.
 
Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшим размером обводки.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As we can see, each body part has a corresponding black shadow version.
==Body Parts Rendering order==
</div>  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The black shadow of each body part is the outline used in the tee as a whole.
{{todo|verify this is correct}}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Make sure these share the same shape as each body part, but with a larger stroke size.
# Hand outline
# Hand
# Back feet outline
# Body outline
# Front feet outline
# Back feet
# Body
# Left eye
# Right eye
# Front Feet
</div>
</div>


[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Revision as of 13:56, 5 May 2024

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

Overview

Файлы скинов имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1. Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.


Create a skin

Чтобы создать скин, вам понадобится соответствующее ПО, прежде чем вы начнете. Рекомендуется использовать векторный графический редактор изображений, так как он обеспечивает экспорт в любое разрешение без потери качества и его легко использовать. Перечень популярных вариантов:


Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или файла шаблона. Этот GitHub репозиторий содержит множество ремейков популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин .svg:

default.svg

Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную 'теневую' версию.

Черная тень каждой части корпуса — это контур, используемый для скина в целом.

Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшим размером обводки.

Body Parts Rendering order

TODO: verify this is correct
  1. Hand outline
  2. Hand
  3. Back feet outline
  4. Body outline
  5. Front feet outline
  6. Back feet
  7. Body
  8. Left eye
  9. Right eye
  10. Front Feet