Shotgunfly/de: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "== Beispielkarten auf denen Shotgunfly eingebaut wurde ==")
(Updating to match new version of source page)
 
(21 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages />
{{stub}}
{{stub}}
'''''Shotgunfly''''' ist eine sehr selten abgefragte Flugtechnik auf DDNet Karten. Es ist nicht möglich, alleine mit einer Shotgun in der Luft zu bleiben. Mit einem Mitspieler aber schon. In der Regel wird einer der zwei Spieler permanent tiefgefroren sein. Der andere Spieler bekommt die Shotgun.


Die Idee hinter Shotgunfly ist, dass derjenige, der den Dummy zieht, sich selbst mit der Shotgun abschießt, nachdem der Dummy Kontakt mit einem macht. Der Kontakt mit dem Dummy erhöht deine derzeitige Höhe ein bisschen und der Schuss der Shotgun vervielfacht diesen kleinen Höhenschub. Das erlaubt es dem Spieler in der Luft zu bleiben.
[[File:Shotgunfly-Showcase.webm|gif|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shotgunfly in action on the Map [https://ddnet.org/maps/miA miA] by Aoe.</span>]]


Um Shotgunfly auszuführen, muss die Karte eine Stelle haben, mit einer niedrigen Decke, an dem du eine Shotgun bekommst. Es wird empfohlen, diese Technik von einer soliden Plattform aus zu starten.
'''''Shotgunfly''''' ist eine sehr selten benutzte Flugtechnik auf DDrace Karten. Es ist nicht möglich, alleine mit einer Shotgun in der Luft zu bleiben. Mit einem Mitspieler aber schon. In der Regel wird einer der zwei Spieler permanent tiefgefroren sein. Der andere Spieler bekommt die Shotgun.


Weil Shotgunfly horizontale Korridore braucht und es ziemlich schwierig ist, findet man Teile, die diese Technik benötigen, fast gar nicht auf normalen DDrace Karten.
Die Idee hinter Shotgunfly ist, dass derjenige, der den Dummy zieht, sich selbst mit der Shotgun abschießt, nachdem der Dummy Kontakt mit dir hat. Der Kontakt mit dem Dummy steigert deine derzeitige Höhe und der Schuss der Shotgun vervielfacht diesen kleinen Höhenschub. Das erlaubt es dem Spieler in der Luft zu bleiben.


Noch zu erledigen: ein Video einfügen, dass diese Technik wiedergibt
Um Shotgunfly durchführen, muss die Karte einen Part oder eine Stelle mit einer niedrigen Decke haben, an der du eine Shotgun ausgerüstet hast. Es wird empfohlen, diese Technik von einer soliden Plattform aus zu starten.


Weil Shotgunfly horizontale Korridore braucht und es ziemlich schwierig ist, findet man Parts, die diese Technik benötigen, nur sehr selten auf normalen DDrace Karten. Kartenersteller haben eine schwierige Zeit Karten so zu bauen, damit Shotgunyfly die einzige Möglichkeit ist um in der Karte weiterzukommen. Die einzige Option, die garantiert dafür sorgt, dass man auf diese Technik zurückgreifen muss, wäre die Teams auf nur zwei Spieler zu begrenzen. Größere Teams haben die Möglichkeit auf [[Triplefly]] oder [[Throw]] auszuweichen.


<span id="General_Principle"></span>
<span id="General_Principle"></span>
== Grundsätzliches Prinzip ==
== Grundsätzliches Prinzip ==


Um einen Shotgunfly zu beginnen, positioniere dich irgendwo wo es möglich ist (niedrige Decke, Shotgun). Wenn beide auf dem Boden sind, hook den Dummy und springe nach oben-links oder oben-rechts.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Um einen Shotgunfly zu beginnen, positioniere dich wo es möglich ist (niedrige Decke, Shotgun). Wenn beide auf dem Boden stehen, hook den Dummy und springe nach oben-links oder oben-rechts.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Triff dich selber mit dem Strahl der Shotgun, nachdem der Dummy dich leicht nach oben gedrückt hat (2x)
* Triff dich selber mit dem Strahl der Shotgun, nachdem der Dummy dich leicht nach oben gedrückt hat (2x)
** Das setzt voraus, dass du die Decke anschießt, sodass der Strahl dich triff während du dich bewegst. Du musst deine Bewegung vorhersehen können.
** Das setzt voraus, dass du die Decke anschießt, sodass der Strahl dich triff während du dich bewegst. Du musst deine Bewegung vorhersehen können.
Line 22: Line 25:
* Jedes zweite Mal, an dem dich der Strahl trifft, willst du nach unten Zielen, um deinen Hook zu erneuern.
* Jedes zweite Mal, an dem dich der Strahl trifft, willst du nach unten Zielen, um deinen Hook zu erneuern.
* Wiederhole das
* Wiederhole das
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Ohne viel Übung wirst du diese schwierige Technik nicht jedes Mal erfolgreich durchführen können. Sei es das Treffen der Shotgun oder das rechtzeitige Erneuern des Hooks.
Ohne viel Übung wirst du diese schwierige Technik nicht jedes Mal erfolgreich durchführen können. Sei es das Treffen der Shotgun oder das rechtzeitige Erneuern des Hooks.
</div>




Line 29: Line 35:
== Beispielkarten auf denen Shotgunfly eingebaut wurde ==
== Beispielkarten auf denen Shotgunfly eingebaut wurde ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ein paar Maps, die man sich anschauen kann, um besser in dieser Technik zu werden:
A few maps you could check out in practice mode to get better at this fly:
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dummy"></span>
=== Dummy ===
=== Dummy ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Sandanjuu Sandanjuu]
 
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/miA/ miA]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/miA/ miA]
** Second challenge starting from the end
** Zweite Herausforderung vom Ende aus gesehen
</div>

Latest revision as of 08:53, 11 May 2024

This article is a Stub. You can help us by editing and improving it.
Shotgunfly in action on the Map miA by Aoe.

Shotgunfly ist eine sehr selten benutzte Flugtechnik auf DDrace Karten. Es ist nicht möglich, alleine mit einer Shotgun in der Luft zu bleiben. Mit einem Mitspieler aber schon. In der Regel wird einer der zwei Spieler permanent tiefgefroren sein. Der andere Spieler bekommt die Shotgun.

Die Idee hinter Shotgunfly ist, dass derjenige, der den Dummy zieht, sich selbst mit der Shotgun abschießt, nachdem der Dummy Kontakt mit dir hat. Der Kontakt mit dem Dummy steigert deine derzeitige Höhe und der Schuss der Shotgun vervielfacht diesen kleinen Höhenschub. Das erlaubt es dem Spieler in der Luft zu bleiben.

Um Shotgunfly durchführen, muss die Karte einen Part oder eine Stelle mit einer niedrigen Decke haben, an der du eine Shotgun ausgerüstet hast. Es wird empfohlen, diese Technik von einer soliden Plattform aus zu starten.

Weil Shotgunfly horizontale Korridore braucht und es ziemlich schwierig ist, findet man Parts, die diese Technik benötigen, nur sehr selten auf normalen DDrace Karten. Kartenersteller haben eine schwierige Zeit Karten so zu bauen, damit Shotgunyfly die einzige Möglichkeit ist um in der Karte weiterzukommen. Die einzige Option, die garantiert dafür sorgt, dass man auf diese Technik zurückgreifen muss, wäre die Teams auf nur zwei Spieler zu begrenzen. Größere Teams haben die Möglichkeit auf Triplefly oder Throw auszuweichen.

Grundsätzliches Prinzip

Um einen Shotgunfly zu beginnen, positioniere dich wo es möglich ist (niedrige Decke, Shotgun). Wenn beide auf dem Boden stehen, hook den Dummy und springe nach oben-links oder oben-rechts.

  • Triff dich selber mit dem Strahl der Shotgun, nachdem der Dummy dich leicht nach oben gedrückt hat (2x)
    • Das setzt voraus, dass du die Decke anschießt, sodass der Strahl dich triff während du dich bewegst. Du musst deine Bewegung vorhersehen können.
    • Du willst anfangen dich zu bewegen während du den Schuss von dir abgibst.
  • Jedes zweite Mal, an dem dich der Strahl trifft, willst du nach unten Zielen, um deinen Hook zu erneuern.
  • Wiederhole das

Ohne viel Übung wirst du diese schwierige Technik nicht jedes Mal erfolgreich durchführen können. Sei es das Treffen der Shotgun oder das rechtzeitige Erneuern des Hooks.


Beispielkarten auf denen Shotgunfly eingebaut wurde

Ein paar Maps, die man sich anschauen kann, um besser in dieser Technik zu werden:


Dummy

  • ★★★★★ miA
    • Zweite Herausforderung vom Ende aus gesehen