Shotgunfly/de: Difference between revisions

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'''''Shotgunfly''''' ist eine sehr selten abgefragte Flugtechnik auf DDNet Karten. Es ist nicht möglich, alleine mit einer Shotgun in der Luft zu bleiben. Mit einem Mitspieler aber schon. In der Regel wird einer der zwei Spieler permanent tiefgefroren sein. Der andere Spieler bekommt die Shotgun.


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'''''Shotgunfly''''' ist eine sehr selten benutzte Flugtechnik auf DDrace Karten. Es ist nicht möglich, alleine mit einer Shotgun in der Luft zu bleiben. Mit einem Mitspieler aber schon. In der Regel wird einer der zwei Spieler permanent tiefgefroren sein. Der andere Spieler bekommt die Shotgun.
The idea behind Shotgunfly is that the player dragging the dummy shoots themselves with a shotgun just after the dummy bumps into them from below. The bump from the dummy slightly increases the player's height, and the shot from the shotgun accelerates this height increase, allowing the player to stay in the air.
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Die Idee hinter Shotgunfly ist, dass derjenige, der den Dummy zieht, sich selbst mit der Shotgun abschießt, nachdem der Dummy Kontakt mit dir hat. Der Kontakt mit dem Dummy steigert deine derzeitige Höhe und der Schuss der Shotgun vervielfacht diesen kleinen Höhenschub. Das erlaubt es dem Spieler in der Luft zu bleiben.
In order to perform Shotgunfly, the map must have a nearby unhookable ceiling and shotgun part. It is recommended to start the technique from a solid platform.
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Um Shotgunfly durchführen, muss die Karte einen Part oder eine Stelle mit einer niedrigen Decke haben, an der du eine Shotgun ausgerüstet hast. Es wird empfohlen, diese Technik von einer soliden Plattform aus zu starten.
Because Shotgunfly requires narrow, mostly horizontal corridors and a high level of skill, it is not commonly found in normal DDNet maps.
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Weil Shotgunfly horizontale Korridore braucht und es ziemlich schwierig ist, findet man Parts, die diese Technik benötigen, nur sehr selten auf normalen DDrace Karten. Kartenersteller haben eine schwierige Zeit Karten so zu bauen, damit Shotgunyfly die einzige Möglichkeit ist um in der Karte weiterzukommen. Die einzige Option, die garantiert dafür sorgt, dass man auf diese Technik zurückgreifen muss, wäre die Teams auf nur zwei Spieler zu begrenzen. Größere Teams haben die Möglichkeit auf [[Triplefly]] oder [[Throw]] auszuweichen.
TODO: insert video showcasing that trick for visual learners
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[[File:Shotgunfly-Showcase.gif|none|thumb|807x807px|Shotgunfly in Aktion auf der 5* Dummy Karte "miA" (gebaut von Aoe)]]


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<span id="General_Principle"></span>
== General Principle ==
== Grundsätzliches Prinzip ==
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Um einen Shotgunfly zu beginnen, positioniere dich wo es möglich ist (niedrige Decke, Shotgun). Wenn beide auf dem Boden stehen, hook den Dummy und springe nach oben-links oder oben-rechts.
To initiate a shotgunfly, start somewhere where it is possible (low unhookable ceiling, shotgun). When both are on ground. Hook the dummy and jump to the top-left or top-right.
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* Triff dich selber mit dem Strahl der Shotgun, nachdem der Dummy dich leicht nach oben gedrückt hat (2x)
* Hit yourself using the shotgun after the dummy bumped you (2x)
** Das setzt voraus, dass du die Decke anschießt, sodass der Strahl dich triff während du dich bewegst. Du musst deine Bewegung vorhersehen können.
** This requires you to aim at a spot on the ceiling so that the reflection beam hits you (when you start to move to the left/right). Basically predicting your movement.
** Du willst anfangen dich zu bewegen während du den Schuss von dir abgibst.
** You want to start to move to the left or right once you shoot the shotgun until a bit after the reflection beam hit you (dummy starts to go up again)
* Jedes zweite Mal, an dem dich der Strahl trifft, willst du nach unten Zielen, um deinen Hook zu erneuern.
* Every second time the laser hits you, you want to aim down in the direction of your dummy and rehook it
* Wiederhole das
* Repeat
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Ohne viel Übung wirst du diese schwierige Technik nicht jedes Mal erfolgreich durchführen können. Sei es das Treffen der Shotgun oder das rechtzeitige Erneuern des Hooks.
Without a lot of practice it is unlikely to hit it every single time
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<span id="Example_maps_that_implemented_a_Shotgunfly"></span>
== Example maps that implemented a Shotgunfly ==
== Beispielkarten auf denen Shotgunfly eingebaut wurde ==
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Ein paar Maps, die man sich anschauen kann, um besser in dieser Technik zu werden:
A few maps you could check out in practice mode to get better at this fly:
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<span id="Dummy"></span>
=== Dummy ===
=== Dummy ===
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*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Sandanjuu Sandanjuu]
 
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/miA/ miA]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/miA/ miA]
** Second challenge starting from the end
** Zweite Herausforderung vom Ende aus gesehen
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Latest revision as of 15:55, 10 January 2024

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Shotgunfly ist eine sehr selten benutzte Flugtechnik auf DDrace Karten. Es ist nicht möglich, alleine mit einer Shotgun in der Luft zu bleiben. Mit einem Mitspieler aber schon. In der Regel wird einer der zwei Spieler permanent tiefgefroren sein. Der andere Spieler bekommt die Shotgun.

Die Idee hinter Shotgunfly ist, dass derjenige, der den Dummy zieht, sich selbst mit der Shotgun abschießt, nachdem der Dummy Kontakt mit dir hat. Der Kontakt mit dem Dummy steigert deine derzeitige Höhe und der Schuss der Shotgun vervielfacht diesen kleinen Höhenschub. Das erlaubt es dem Spieler in der Luft zu bleiben.

Um Shotgunfly durchführen, muss die Karte einen Part oder eine Stelle mit einer niedrigen Decke haben, an der du eine Shotgun ausgerüstet hast. Es wird empfohlen, diese Technik von einer soliden Plattform aus zu starten.

Weil Shotgunfly horizontale Korridore braucht und es ziemlich schwierig ist, findet man Parts, die diese Technik benötigen, nur sehr selten auf normalen DDrace Karten. Kartenersteller haben eine schwierige Zeit Karten so zu bauen, damit Shotgunyfly die einzige Möglichkeit ist um in der Karte weiterzukommen. Die einzige Option, die garantiert dafür sorgt, dass man auf diese Technik zurückgreifen muss, wäre die Teams auf nur zwei Spieler zu begrenzen. Größere Teams haben die Möglichkeit auf Triplefly oder Throw auszuweichen.

Shotgunfly in Aktion auf der 5* Dummy Karte "miA" (gebaut von Aoe)

Grundsätzliches Prinzip

Um einen Shotgunfly zu beginnen, positioniere dich wo es möglich ist (niedrige Decke, Shotgun). Wenn beide auf dem Boden stehen, hook den Dummy und springe nach oben-links oder oben-rechts.

  • Triff dich selber mit dem Strahl der Shotgun, nachdem der Dummy dich leicht nach oben gedrückt hat (2x)
    • Das setzt voraus, dass du die Decke anschießt, sodass der Strahl dich triff während du dich bewegst. Du musst deine Bewegung vorhersehen können.
    • Du willst anfangen dich zu bewegen während du den Schuss von dir abgibst.
  • Jedes zweite Mal, an dem dich der Strahl trifft, willst du nach unten Zielen, um deinen Hook zu erneuern.
  • Wiederhole das

Ohne viel Übung wirst du diese schwierige Technik nicht jedes Mal erfolgreich durchführen können. Sei es das Treffen der Shotgun oder das rechtzeitige Erneuern des Hooks.


Beispielkarten auf denen Shotgunfly eingebaut wurde

Ein paar Maps, die man sich anschauen kann, um besser in dieser Technik zu werden:


Dummy

  • ★★★★★ miA
    • Zweite Herausforderung vom Ende aus gesehen