Ranks and Points/zh: Difference between revisions

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通过完成DDnet官方服务器上的地图,你可以排名和分数。
每当玩家在DDNet服务器完成地图便能取相应的'''排名和分数'''




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Ranks"></span>
== Ranks ==
==排名==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当玩家完成地图时,其完成时间都会被记录并排名。如果在默认队伍(team 0)中完成地图,玩家可以获得在该地图中自己的'''排名''';但如果玩家在任何其他队伍(team 1-63)中完成地图,则可以额外获得'''队伍排名'''
Every time any player finishes a map, their finish time is logged to a file.  These times are known as '''ranks'''.  If you are in team 0, your times are simply referred to as '''ranks''', but if you finish in any team (1-63), your times are known as '''team ranks'''.  Some '''rank''' and '''team rank''' data can be viewed on the DDNet website as either '''Global''' or '''Regional''' ranks. <ref>There is some map finish data that is not accessible through the DDNet website.  This includes points, team rank points, and rank points of any ''regional'' server if they are ''not'' in the top 500, and all map finish data besides your best time and the date of your first finish for any particular map.  However, all DDNet map finish data is available in CSV or SQL format at the bottom of the [https://ddnet.org/stats/ Statistics] page.</ref> <ref>To access map finish data for a particular map that is not accessible through the website, you can use the '''/times''' command in-game. E.g., typing <code>/times tela 6</code> into the chat while connected to the map 'Sunny Side Up' to see the 6th through 10th fastest ranks by tela on the map 'Sunny Side Up'.</ref> <ref>You can run your own SQL queries against the official DDNet database in SQLite format here: https://ddnet.org/stats/sql.js/ to access more rank data that is not available on the website.</ref>
</div>


玩家可以在DDNet官网上查看[https://ddnet.org/ranks/ 全球排名],团队排名和个人排名,但某些数据无法在官网上查看,包括任何地区性不在前500名中的排名和队伍排名,以及除最佳时间和任何特定地图的第一次完成日期之外的所有地图完成数据。不过,所有DDNet地图完成数据都以CSV或SQL格式显示在[https://ddnet.org/stats/ 统计信息]页面的底部。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Ranks (team 0)===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Ranks_(team_0)"></span>
Finishing a map in team 0 gains you a '''rank''' for that map.  Team 0 is the default team a tee is assigned to when joining a server.  Even though it is referred to as '''team''' 0, you can think of it as being "not in a team".  If a group of tees is halfway through a map in team 0, you can cross the start line and catch up to them.  This would not be possible of those tees were in a team, because you wouldn't be able to interact with them.  This allows for players to "cheat" parts, or do what is known as '''[https://www.youtube.com/watch?v=URCX3EsHIoc team 0 skipping]'''.  For this reason, non-team '''ranks''' recorded for a map are usually much faster than '''team ranks''', because they probably skipped a number of parts, taking advantage of being in team 0.  If you have '''rank''' 300 on a map, that means you have the 300th fastest team 0 time for that map.  You can check your '''rank''' on a map by going to your [https://ddnet.org/players/deen/ Player Profile], or by running the '''/rank''' chat command in-game.
===排名(team 0)===
</div>


在默认队伍(team 0)中完成地图后,玩家可获得在该地图中的个人'''排名'''。其中默认队伍指的是玩家加入服务器时所默认被分配到的队伍,虽然默认队伍在字面上有“队伍”一词,但实际上在默认队伍内的玩家不属于任何一支队伍。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
如果一些在默认队伍内的玩家已经进行到了地图的中后部分,其他玩家依然可以从起点线开始去追上他们。因此在默认队伍的玩家可以在部分关卡跳关“作弊”,如[https://www.youtube.com/watch?v=URCX3EsHIoc 该视频]所。然而,一支非默认队伍的队伍中的任意一名玩家触碰了起点,那么整个队伍都将视为已开始游戏,该队伍中所有玩家的时间都会同步开始计算,且在其重新开始游戏前其他非该队伍玩家都不能加入该队伍。所以非默认队伍并不能“作弊”,也因此,排名的成绩通常都要比队伍排名的成绩快一些,因为玩家可以充分发挥在默认队伍中的优势去跳过一些关卡。
===Team Ranks (teams 1-63) ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
玩家在一张地图的排名为第300名,就意味着在这张地图的全球记录里该玩家的记录位于第300名。玩家可以在自己的[https://ddnet.org/players 个人主页]里查询到自己在一张地图里的排名,或者在游戏的聊天框内输入指令<code>/rank</code>来查看自己在当前地图的排名。
Before crossing the start line on a map, you can join a team by using the '''/team''' chat command.  In a team, if one player kills they will be put back into team 0, so they will not be able to go catch up to the rest of their old teammates.  You cannot join a team once any of the team members have crossed the start line.  If you use the '''/lock''' command, you prevent anybody else from joining your team unless you invite them with the '''/invite''' command.  If your team is locked, any tee who kills will result in killing the entire team, but it will keep you in the same team rather than placing you back in team 0.  Finishing a map in a team gains you a '''team rank''' for that map.  Since team 0 skipping is not possible in a team, the recorded '''team ranks''' for any given map are often a better representation of players playing the map as the design intended.  If you have '''team rank''' 300 on a map, that means you have the 300th fastest time for that map in a team.  You can check your '''team rank''' on a map by going to your [https://ddnet.org/players/deen/ Player Profile], or by running the '''/teamrank''' chat command in-game.  It is not possible to gain a '''team rank''' for all solo maps and most dummy maps.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Team_Ranks_(teams_1-63)"></span>
===Global Ranks===
===团队排名(team 1-63)===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''团队排名'''方面,需要玩家经过起点线之前,以指令<code>/team</code>来加入一支队伍,之后队伍内的所有玩家都经过了终点线,才能算完成了地图并获得在该地图中的团队排名。但倘若任一当前队伍内玩家未经过起点线或终点线,则当前队伍内的其他玩家都不会获得任何排名与分数。此外,所有的单人图和绝大部分的分身图,玩家均无法获得队伍排名。
'''Global ranks''' is a term that refers to all map finishes globally.  This includes finishes on every server from every region.  If you go to the [https://ddnet.org/maps/Sunny-32-Side-32-Up map page]for any map, you can see the global ranks by default.  This page displays both global '''ranks''' and global '''team ranks''' (referred to as "records" and "team records") for just the top 20 times for that map.
</div>


在加入队伍后,如果队伍内的某位玩家死亡,那么该玩家在重生后会被置为默认队伍中,并且不能加入一支已经触碰了起点的队伍。但玩家可以在一支队伍内使用指令<code>/lock</code>来锁定当前队伍,锁定队伍可以阻止其他玩家主动加入到该队伍当中,除非队伍内的玩家使用指令<code>/invite</code>来邀请其他玩家进入队伍。这样队伍已锁定,则在队伍经过起点线之后,当前队伍内的任意玩家以任意形式死亡都会导致整个队伍死亡并重生,但由于队伍已经被锁定,玩家重生后不会被服务器置为默认队伍中,而是继续保持在当前队伍中。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
玩家在非默认队伍状态中完成地图会额外获得队伍排名。但如排名一节中所说,由于在默认队伍中的“作弊”方式不适用于非默认队伍中,因此以队伍排名中的记录完成地图的路线通常会更符合地图的预期设计。
===Regional Ranks===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
玩家在一张地图的队伍排名为第300名,就意味着在这张地图的全球队伍记录里该玩家的队伍记录位于第300名。玩家可以在自己的[https://ddnet.org/players 个人主页]里查询到自己在一张地图里的队伍排名,或者在游戏的聊天框内输入指令<code>/teamrank</code>来查看自己在当前地图的队伍排名。
'''Regional ranks''' is a term that refers to map finishes across all servers in a ''specific'' region.  If you go to the [https://ddnet.org/maps/Sunny-32-Side-32-Up map page] for any map, you can click on a specific region in the sidebar to see '''regional ranks''' for that map.  For example, [https://ddnet.org/maps/usa/Sunny-32-Side-32-Up here] is the USA ranks for the map "Sunny Side Up".  These are the '''regional ranks''' for USA for just the top 20 times on the map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Running the '''/rank''' command while connected to a server on any map will show you your '''global''' and '''regional''' ranks.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Global_Ranks"></span>
===全球排名===
 
'''全球排名'''指的是地图在全球范围内完成情况的排名。在任何地区的官方服务器内完成地图都会获得全球排名。前往官网查看[https://ddnet.org/maps/Sunny-32-Side-32-Up 地图信息]时所默认展示的排名即为世界排名。地图页面上展示的两种排名分别列出了个人全球排名与队伍全球排名(分别对应个人记录与团队记录)的前20名。
 
 
<span id="Regional_Ranks"></span>
===地区排名===
 
'''地区排名'''指的是该地图在属于同一个地区的官方服务器内成绩的排名。前往官网查看[https://ddnet.org/maps/Sunny-32-Side-32-Up 地图信息]时,玩家可以点击左侧菜单选中一个特定地区的服务器选项来查看该地图在该地区服务器内的排名情况。例如:点击 [https://ddnet.org/maps/usa/Sunny-32-Side-32-Up 这里]来获取地图“Sunny Side Up”在USA服务器上的排名情况,去往页面会展示该地图在USA地区排名的前20名。
 
在游戏中聊天栏里输入<code>/rank</code>会向玩家展示该玩家在当前地图里的'''全球排名'''与当前服务器所属地区的'''地区排名'''。
 
[[File:Rank command.png|frameless]]
[[File:Rank command.png|frameless]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Points"></span>
==Points==
==分数==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当玩家完成一张未曾完成的地图时可获得分数。DDNet有多组地图分类,在下方列出。
You earn points for finishing a map you've never finished before.  DDNet has several categories of maps, explained by the list below.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''简单''' - 适合新手玩家游玩的最简单地图
*'''Novice''' - The simplest maps for beginners.
*'''中阶''' - 适合有一定水平玩家游玩的中等难度地图
*'''Moderate''' - Moderate maps for intermediate players.
*'''高阶''' - 适合进阶玩家游玩的具有挑战性地图
*'''Brutal''' - Challenging maps for advanced players.
*'''疯狂''' - 适合专家级玩家游玩的极难地图
*'''Insane''' - Very difficult maps for experts.
*'''分身''' - 玩家分身会进入深度冻结状态,地图目标是将分身带到终点
*'''Dummy''' - A second tee that you can control (known as a dummy) becomes deep-frozen, the goal is to move the dummy to the finish line.
*'''古典''' - 在远古服务器DDracemaX(2009年至2014年)中的地图。<br />2022年10月24日起,DDmaX的所有地图被细分为Easy、Next、Pro和Nut。
*'''DDmaX''' - These are maps that existed on an old server called DDracemaX which existed between 2009 and 2014.
*'''传统''' - 在DDNet之前便存在但非DDmaX类地图,为老玩家带来怀旧情怀
*'''Oldschool''' - Old maps that brings nostalgia to old players.  These are old non-DDmaX maps that existed before DDNet.
*'''单人''' - 单人游玩的地图,除聊天外不能与其他玩家进行交互
*'''Solo''' - Play the map alone. No dummies or interference with other users (you can chat with other players).
*'''竞速''' - 竞速模式地图,基本由可钩墙体和禁钩墙体组成并以操作榴弹枪为主
*'''Race''' - Maps from the Race game mode, mostly made up of hook/unhookable tiles and focusing on the movement with the grenade launcher.
*'''娱乐''' - 娱乐性质的地图(没有分数)
*'''Fun''' - Maps to have fun (no points).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
每种地图根据难度划分了不同的星级。一般而言星数越多的地图越难,星级评定从0到5星。下表给出不同地图种类和星级对应的分数:
Every map has a difficulty indicated by its star value.  The higher the star value, the harder the map is. A map can have anywhere between 0 and 5 stars.  Below is a chart of the different map categories and their point amounts per star value.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
! scope="col" style="width: 50px; " |
! colspan="3" |种类
! scope="col" style="width: 50px; " |✰✰✰✰✰
! rowspan="2" |简介
! scope="col" style="width: 50px; " |★✰✰✰✰
! colspan="6" |星数和对应分数
! scope="col" style="width: 50px; " |★★✰✰✰
|-
! scope="col" style="width: 50px; " |★★★✰✰
! style="width: 75px; " |
! scope="col" style="width: 50px; " |★★★★
! colspan="2" style="width: 75px; " |
! scope="col" style="width: 50px; " |★★★★★
! style="width: 50px; " |☆☆☆☆☆
! style="width: 50px; " |★☆☆☆☆
! style="width: 50px; " |★★☆☆☆
! style="width: 50px; " |★★★☆☆
! style="width: 50px; " |★★★★
! style="width: 50px; " |★★★★★
|-
|-
!Novice
!简单
! colspan="2" |Novice
|适合新手玩家游玩的最简单地图
| -
| -
|1
|1
Line 100: Line 91:
|5
|5
|-
|-
!Moderate
!中阶
! colspan="2" |Moderate
|适合有一定水平玩家游玩的中等难度地图
|5
|5
|7
|7
Line 108: Line 101:
|15
|15
|-
|-
!Brutal
!高阶
! colspan="2" |Brutal
|适合进阶玩家游玩的具有挑战性地图
| -
| -
|18
|18
Line 116: Line 111:
|30
|30
|-
|-
!Insane
!疯狂
! colspan="2" |Insane
|适合专家级玩家游玩的极难地图
| -
| -
|34
|34
Line 124: Line 121:
|50
|50
|-
|-
!Dummy
!分身
! colspan="2" |Dummy
|玩家分身会进入深度冻结状态,地图目标是将分身带到终点
| -
| -
|10
|10
Line 132: Line 131:
|30
|30
|-
|-
!DDmaX
! rowspan="4" |古典
|0
! rowspan="4" |DDmaX
|4
!Easy
|8
| rowspan="4" |在远古服务器DDracemaX(2009年至2014年)中的地图。<br />2022年10月24日起,DDmaX的所有地图被细分为Easy、Next、Pro和Nut。
|12
| rowspan="4" |0
|16
| rowspan="4" |4
|20
| rowspan="4" |8
| rowspan="4" |12
| rowspan="4" |16
| rowspan="4" |20
|-
!Next
|-
!Pro
|-
!Nut
|-
|-
!Oldschool
!传统
! colspan="2" |Oldschool
|在DDNet之前便存在但非DDmaX类地图,为老玩家带来怀旧情怀
| -
| -
|6
|6
Line 148: Line 158:
|30
|30
|-
|-
!Solo
!单人
! colspan="2" |Solo
|单人游玩的地图,除聊天外不能与其他玩家进行交互
|0
|0
|4
|4
Line 156: Line 168:
|20
|20
|-
|-
!Race
!竞速
! colspan="2" |Race
|竞速模式地图,基本由可钩墙体和禁钩墙体组成并以操作榴弹枪为主
|0
|0
|2
|2
|4
|4
|6
|6
| 8
|8
|10
|10
|-
!娱乐
! colspan="2" |Fun
|娱乐性质的地图(没有分数)
| colspan="6" style="background: #ececec; color: #2C2C2C; vertical-align: middle; font-size: smaller; text-align:center;" |不适用
|}
|}
The point values for each category/difficulty are calculated as follows.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
每种地图的最终分数均遵循以下公式进行计算:
<math>\text{points} = \text{stars} \times \text{multiplier} + \text{offset}</math>
 
</div>
分数 = 星级 x 倍数 + 初始值
 
各类地图的专属倍数与初始值如下:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
! scope="col" style="width: 50px;" |Server Type
! scope="col" style="width: 50px;" |地图类型
! scope="col" style="width: 50px;" |Multiplier
! scope="col" style="width: 50px;" |倍数
! scope="col" style="width: 50px;" |Offset
! scope="col" style="width: 50px;" |初始值
|-
|-
!Novice
!简单
|1
|1
|0
|0
|-
|-
!Moderate
!中阶
|2
|2
|5
|5
|-
|-
!Brutal
!高阶
|3
|3
|15
|15
|-
|-
!Insane
!疯狂
|4
|4
|30
|30
|-
|-
!Dummy
!分身
|5
|5
|5
|5
|-
|-
!DDmaX
!古典
|4
|4
|0
|0
|-
|-
!Oldschool
!传统
|6
|6
|0
|0
|-
|-
!Solo
!单人
|4
|4
|0
|0
|-
|-
!Race
!竞速
|2
|2
|0
|0
|}
|}
According to this formula and chart, you can conclude that a Brutal map with a star value of 3 would be 24 points.  A Moderate map with a star value of 0 would be worth 5 points.
遵循以上列出的公式与系数,可以计算出从各个地图能获得的分数值,比如玩家可以从一张高阶三星的地图获得 3 * 3 + 15 = 24 分数,从一张中阶零星的地图获得 0 * 2 + 5 = 5 分数。
</div>
 
玩家可以在游戏内的聊天栏里输入指令<code>/points</code>来查看自己目前已获得的分数,同时您的分数也会展示在您的[https://ddnet.org/players 个人主页]内。以上两者展示的分数均为全球分数,因此即使您在不同的服务器里分别完成了同一张地图,您也只会获得一次该地图的分数。
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Team_Rank_Points"></span>
You can check your points in-game at any time by entering the '''/points''' chat command.  Your points are also displayed at the top of your [https://ddnet.org/players/deen/ Player Profile].  The points listed on your Player Profile and by using the '''/points''' command are global.  This means that if you finish a 15 point map twice on two different servers, you will still only gain 15 points.
===团队分数===
</div>


如果玩家曾有仔细查看过自己的[https://ddnet.org/players 个人主页],玩家可能会注意到在总分数附近列出了另一种分数:“团队分数”,团队分数的计分方式与玩家的总分数和排名分数是完全分开的。玩家可以通过在处于任意一个非默认队伍(team 1-63)的状态下完成一张地图,且团队排名位于全球前10名来获得团队分数。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
排名越高,所获得的团队分数也就越多。下表列出了各个位置的排名所获得的团队分数值:
===Team Rank Points===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you look at your [https://ddnet.org/players/deen/ Player Profile], you'll notice next to your points that there is another section labeled '''Team Rank'''.  The points listed here are an '''entirely separate''' points system from your regular and '''Rank''' points.  You can gain '''Team Rank''' points by completing maps in '''any team''' (1-63) with a rank of 10 or lower.  The '''Team Rank''' points awarded for these finishes are based on the chart below.
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
! scope="col" style="width: 50px;" |Place
! scope="col" style="width: 50px;" |团队排名
! scope="col" style="width: 50px;" |Points
! scope="col" style="width: 50px;" |团队分数
|-
|-
!1st
!1st
Line 238: Line 254:
|-
|-
!3rd
!3rd
| 15
|15
|-
|-
!4th
!4th
Line 246: Line 262:
|10
|10
|-
|-
! 6th
!6th
|8
|8
|-
|-
Line 261: Line 277:
|1
|1
|}
|}
Your '''Team Rank''' points value might change if other players get faster times than you.
</div>


需要注意的是,玩家的团队分数可能会因为其他玩家的团队成绩超越了他而降低或失去。
<span id="Rank_Points"></span>
===排名分数===
如果玩家查看自己的[https://ddnet.org/players 个人主页],会注意到在'''总分数'''和'''团队分数'''附近列出了又一种分数:“'''排名分数'''”,排名分数的计分方式与玩家的总分数和团队分数也是完全独立的。玩家可以通过在默认队伍(team 0)下完成一张地图并且排名位于全球前10名来获得排名分数。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
排名越高,所获得的排名分数也就越多。下表列出了各个位置的排名所获得的排名分数值:
===Rank Points===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you look at your [https://ddnet.org/players/deen/ Player Profile], you'll notice next to your '''points''' and '''Team Rank''' points that there is another section labeled '''Rank'''.  The points listed here are an '''entirely separate''' points system from your regular and '''Team Rank''' points.  You can gain '''Rank''' points by completing maps in '''team 0''' with a rank of 10 or lower.  The '''Rank''' points awarded for these finishes are based on the chart below.
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
! scope="col" style="width: 50px;" |Place
! scope="col" style="width: 50px;" |排名
! scope="col" style="width: 50px;" |Points
! scope="col" style="width: 50px;" |排名分数
|-
|-
!1st
!1st
Line 282: Line 299:
|-
|-
!3rd
!3rd
| 15
|15
|-
|-
!4th
!4th
Line 290: Line 307:
|10
|10
|-
|-
! 6th
!6th
|8
|8
|-
|-
Line 305: Line 322:
|1
|1
|}
|}
Your '''Rank''' points value might change if other players get faster times than you.
</div>


需要注意的是,玩家的'''排名分数'''会因为被其他玩家的成绩超越而降低甚至归零。
<span id="Global_and_Regional_Points"></span>
===全球与地区分数===
玩家浏览[https://ddnet.org/ranks/ 排名]页面时,玩家可以分别看到全球范围内总分数、排名分数和团队分数最多的前20名玩家。玩家可以点击页面右上角的“top 500 / top 20”来切换展示上述分数前500名的玩家。
这些分数属于“全球分数”,在任何地区的服务器完成的任何地图所获得的分数都会计算至全球分数当中。但玩家在同一张地图里最多只能获得一次该地图的分数,例如一名玩家在两个不同地区的服务器完成了两次同一张中介五星(5 * 2 + 5 = 15 分值)的地图,在他的全球分数内也只会记录15分而非30分。
玩家浏览地区排名页面时,页面会展示所选择的特定地区所有玩家所获得“区域分数”的前20名。这个页面展示的“区域分数”特定在该页面所属的地区中,例如一名玩家在USA服务器获得过500分,在CAN服务器获得过500分(假设均为不同的地图),那么该名玩家的全球总分数为1000分,但在[https://ddnet.org/ranks/usa/ USA地区]内计算分数时只计算在USA服务器所完成的500分。
上述情况对于排名分数与团队分数也同样适用,比如:一名玩家在一张地图里的全球排名为第10名,而在USA地区的排名为第1名,那该玩家的全球排名分数会记录1分,但在USA地区的排名分数会记录25分。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
如果一名玩家分别USA服务器和CAN服务器各完成了一次分值20分的地图(同一张地图),那该玩家在上述两个地区的地区分数都会增加20分。这意味着在不同地区完成地图时获得地区分数的总和可以超过玩家的全球总分数。
===Global and Regional Points===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
只有玩家的地区排名位于当前地区的前500名,玩家才能查看到自己在该地区的地区排名和地区团队排名。
If you navigate to the main [https://ddnet.org/ranks/ Ranks] page, you can see a list of the 20 players who have the most '''points''', '''rank points''', and '''team rank points'''.  You can click the '''top 500 / top 20''' link in the top right corner to show 500 players instead of 20. These are '''global ranks''', meaning they're the collective data from all finishes on all servers in all regions.  If a player finishes a 15 point map twice on two different servers, their global points value will be 15.  If you navigate to a '''regional ranks''' page, the page will display the 20 players with the most points for that specific server region.  The points on this page are ''specific'' to finishes on that server.  If you have gained 500 points on USA server, and 500 points on CAN server, your global points will be 1000, but the [https://ddnet.org/ranks/usa/ USA Ranks] page will only show that you have 500 points.  This works the same for '''rank''' and '''team rank''' points.  For example, if you have a map finish that is rank 10 globally, and rank 1 on USA server, the '''rank points''' section on your Player Profile will display that you have '''1''' rank point, but the USA Ranks page will display that you have '''25''' rank points.  If you finish a 20 point map twice, once on USA server and once on CAN server, the regional ranks pages for those servers will both add those 20 points.  This means that by adding your points displayed on multiple regional ranks pages, the total number can be greater than your global points value.  It is not possible to see your points or rank/teamrank points for a specific region unless your values are in the top 500.
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==References==
== 参考资料 ==
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Latest revision as of 12:33, 28 November 2023

每当玩家在DDNet服务器完成地图后,便能获取相应的排名和分数


排名

当玩家完成地图时,其完成时间都会被记录并排名。如果在默认队伍(team 0)中完成地图,玩家可以获得在该地图中自己的排名;但如果玩家在任何其他队伍(team 1-63)中完成地图,则可以额外获得队伍排名

玩家可以在DDNet官网上查看全球排名,团队排名和个人排名,但某些数据无法在官网上查看,包括任何地区性不在前500名中的排名和队伍排名,以及除最佳时间和任何特定地图的第一次完成日期之外的所有地图完成数据。不过,所有DDNet地图完成数据都以CSV或SQL格式显示在统计信息页面的底部。


排名(team 0)

在默认队伍(team 0)中完成地图后,玩家可获得在该地图中的个人排名。其中默认队伍指的是玩家加入服务器时所默认被分配到的队伍,虽然默认队伍在字面上有“队伍”一词,但实际上在默认队伍内的玩家不属于任何一支队伍。

如果一些在默认队伍内的玩家已经进行到了地图的中后部分,其他玩家依然可以从起点线开始去追上他们。因此在默认队伍的玩家可以在部分关卡跳关“作弊”,如该视频所。然而,一支非默认队伍的队伍中的任意一名玩家触碰了起点,那么整个队伍都将视为已开始游戏,该队伍中所有玩家的时间都会同步开始计算,且在其重新开始游戏前其他非该队伍玩家都不能加入该队伍。所以非默认队伍并不能“作弊”,也因此,排名的成绩通常都要比队伍排名的成绩快一些,因为玩家可以充分发挥在默认队伍中的优势去跳过一些关卡。

玩家在一张地图的排名为第300名,就意味着在这张地图的全球记录里该玩家的记录位于第300名。玩家可以在自己的个人主页里查询到自己在一张地图里的排名,或者在游戏的聊天框内输入指令/rank来查看自己在当前地图的排名。


团队排名(team 1-63)

团队排名方面,需要玩家经过起点线之前,以指令/team来加入一支队伍,之后队伍内的所有玩家都经过了终点线,才能算完成了地图并获得在该地图中的团队排名。但倘若任一当前队伍内玩家未经过起点线或终点线,则当前队伍内的其他玩家都不会获得任何排名与分数。此外,所有的单人图和绝大部分的分身图,玩家均无法获得队伍排名。

在加入队伍后,如果队伍内的某位玩家死亡,那么该玩家在重生后会被置为默认队伍中,并且不能加入一支已经触碰了起点的队伍。但玩家可以在一支队伍内使用指令/lock来锁定当前队伍,锁定队伍可以阻止其他玩家主动加入到该队伍当中,除非队伍内的玩家使用指令/invite来邀请其他玩家进入队伍。这样队伍已锁定,则在队伍经过起点线之后,当前队伍内的任意玩家以任意形式死亡都会导致整个队伍死亡并重生,但由于队伍已经被锁定,玩家重生后不会被服务器置为默认队伍中,而是继续保持在当前队伍中。

玩家在非默认队伍状态中完成地图会额外获得队伍排名。但如排名一节中所说,由于在默认队伍中的“作弊”方式不适用于非默认队伍中,因此以队伍排名中的记录完成地图的路线通常会更符合地图的预期设计。

玩家在一张地图的队伍排名为第300名,就意味着在这张地图的全球队伍记录里该玩家的队伍记录位于第300名。玩家可以在自己的个人主页里查询到自己在一张地图里的队伍排名,或者在游戏的聊天框内输入指令/teamrank来查看自己在当前地图的队伍排名。


全球排名

全球排名指的是地图在全球范围内完成情况的排名。在任何地区的官方服务器内完成地图都会获得全球排名。前往官网查看地图信息时所默认展示的排名即为世界排名。地图页面上展示的两种排名分别列出了个人全球排名与队伍全球排名(分别对应个人记录与团队记录)的前20名。


地区排名

地区排名指的是该地图在属于同一个地区的官方服务器内成绩的排名。前往官网查看地图信息时,玩家可以点击左侧菜单选中一个特定地区的服务器选项来查看该地图在该地区服务器内的排名情况。例如:点击 这里来获取地图“Sunny Side Up”在USA服务器上的排名情况,去往页面会展示该地图在USA地区排名的前20名。

在游戏中聊天栏里输入/rank会向玩家展示该玩家在当前地图里的全球排名与当前服务器所属地区的地区排名


分数

当玩家完成一张未曾完成的地图时可获得分数。DDNet有多组地图分类,在下方列出。

  • 简单 - 适合新手玩家游玩的最简单地图
  • 中阶 - 适合有一定水平玩家游玩的中等难度地图
  • 高阶 - 适合进阶玩家游玩的具有挑战性地图
  • 疯狂 - 适合专家级玩家游玩的极难地图
  • 分身 - 玩家分身会进入深度冻结状态,地图目标是将分身带到终点
  • 古典 - 在远古服务器DDracemaX(2009年至2014年)中的地图。
    2022年10月24日起,DDmaX的所有地图被细分为Easy、Next、Pro和Nut。
  • 传统 - 在DDNet之前便存在但非DDmaX类地图,为老玩家带来怀旧情怀
  • 单人 - 单人游玩的地图,除聊天外不能与其他玩家进行交互
  • 竞速 - 竞速模式地图,基本由可钩墙体和禁钩墙体组成并以操作榴弹枪为主
  • 娱乐 - 娱乐性质的地图(没有分数)

每种地图根据难度划分了不同的星级。一般而言星数越多的地图越难,星级评定从0到5星。下表给出不同地图种类和星级对应的分数:

种类 简介 星数和对应分数
☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
简单 Novice 适合新手玩家游玩的最简单地图 - 1 2 3 4 5
中阶 Moderate 适合有一定水平玩家游玩的中等难度地图 5 7 9 11 13 15
高阶 Brutal 适合进阶玩家游玩的具有挑战性地图 - 18 21 24 27 30
疯狂 Insane 适合专家级玩家游玩的极难地图 - 34 38 42 46 50
分身 Dummy 玩家分身会进入深度冻结状态,地图目标是将分身带到终点 - 10 15 20 25 30
古典 DDmaX Easy 在远古服务器DDracemaX(2009年至2014年)中的地图。
2022年10月24日起,DDmaX的所有地图被细分为Easy、Next、Pro和Nut。
0 4 8 12 16 20
Next
Pro
Nut
传统 Oldschool 在DDNet之前便存在但非DDmaX类地图,为老玩家带来怀旧情怀 - 6 12 18 24 30
单人 Solo 单人游玩的地图,除聊天外不能与其他玩家进行交互 0 4 8 12 16 20
竞速 Race 竞速模式地图,基本由可钩墙体和禁钩墙体组成并以操作榴弹枪为主 0 2 4 6 8 10
娱乐 Fun 娱乐性质的地图(没有分数) 不适用

每种地图的最终分数均遵循以下公式进行计算:

分数 = 星级 x 倍数 + 初始值

各类地图的专属倍数与初始值如下:

地图类型 倍数 初始值
简单 1 0
中阶 2 5
高阶 3 15
疯狂 4 30
分身 5 5
古典 4 0
传统 6 0
单人 4 0
竞速 2 0

遵循以上列出的公式与系数,可以计算出从各个地图能获得的分数值,比如玩家可以从一张高阶三星的地图获得 3 * 3 + 15 = 24 分数,从一张中阶零星的地图获得 0 * 2 + 5 = 5 分数。

玩家可以在游戏内的聊天栏里输入指令/points来查看自己目前已获得的分数,同时您的分数也会展示在您的个人主页内。以上两者展示的分数均为全球分数,因此即使您在不同的服务器里分别完成了同一张地图,您也只会获得一次该地图的分数。


团队分数

如果玩家曾有仔细查看过自己的个人主页,玩家可能会注意到在总分数附近列出了另一种分数:“团队分数”,团队分数的计分方式与玩家的总分数和排名分数是完全分开的。玩家可以通过在处于任意一个非默认队伍(team 1-63)的状态下完成一张地图,且团队排名位于全球前10名来获得团队分数。

排名越高,所获得的团队分数也就越多。下表列出了各个位置的排名所获得的团队分数值:

团队排名 团队分数
1st 25
2nd 18
3rd 15
4th 12
5th 10
6th 8
7th 6
8th 4
9th 2
10th 1

需要注意的是,玩家的团队分数可能会因为其他玩家的团队成绩超越了他而降低或失去。


排名分数

如果玩家查看自己的个人主页,会注意到在总分数团队分数附近列出了又一种分数:“排名分数”,排名分数的计分方式与玩家的总分数和团队分数也是完全独立的。玩家可以通过在默认队伍(team 0)下完成一张地图并且排名位于全球前10名来获得排名分数。

排名越高,所获得的排名分数也就越多。下表列出了各个位置的排名所获得的排名分数值:

排名 排名分数
1st 25
2nd 18
3rd 15
4th 12
5th 10
6th 8
7th 6
8th 4
9th 2
10th 1

需要注意的是,玩家的排名分数会因为被其他玩家的成绩超越而降低甚至归零。


全球与地区分数

玩家浏览排名页面时,玩家可以分别看到全球范围内总分数、排名分数和团队分数最多的前20名玩家。玩家可以点击页面右上角的“top 500 / top 20”来切换展示上述分数前500名的玩家。

这些分数属于“全球分数”,在任何地区的服务器完成的任何地图所获得的分数都会计算至全球分数当中。但玩家在同一张地图里最多只能获得一次该地图的分数,例如一名玩家在两个不同地区的服务器完成了两次同一张中介五星(5 * 2 + 5 = 15 分值)的地图,在他的全球分数内也只会记录15分而非30分。

玩家浏览地区排名页面时,页面会展示所选择的特定地区所有玩家所获得“区域分数”的前20名。这个页面展示的“区域分数”特定在该页面所属的地区中,例如一名玩家在USA服务器获得过500分,在CAN服务器获得过500分(假设均为不同的地图),那么该名玩家的全球总分数为1000分,但在USA地区内计算分数时只计算在USA服务器所完成的500分。

上述情况对于排名分数与团队分数也同样适用,比如:一名玩家在一张地图里的全球排名为第10名,而在USA地区的排名为第1名,那该玩家的全球排名分数会记录1分,但在USA地区的排名分数会记录25分。

如果一名玩家分别USA服务器和CAN服务器各完成了一次分值20分的地图(同一张地图),那该玩家在上述两个地区的地区分数都会增加20分。这意味着在不同地区完成地图时获得地区分数的总和可以超过玩家的全球总分数。

只有玩家的地区排名位于当前地区的前500名,玩家才能查看到自己在该地区的地区排名和地区团队排名。

参考资料