Pseudofly/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "=== Полёт вниз ===")
(Created page with "== Хук тайминг ==")
Line 22: Line 22:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Transitioning_into_speedfly"></span>
=== Transitioning into speedfly ===
=== Переходим в спидфлай ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы перейти в спидфлай, водитель должен быть особенно внимателен к выбору времени зацепления. Когда вы почувствуете, что начинаете подниматься, водитель должен задержаться еще немного по мере увеличения скорости. Как только вы летите достаточно быстро, водитель должен зацеплять за каждые "два" удара молотком вместо одного, как у обычного спидфлая.
To transition into [[Special:MyLanguage/speedfly|speedfly]], the driver must be especially careful about the hook timing. When you feel yourself starting to go up, the driver must hook for a little bit longer as speed increases. Once you go fast enough, the driver must hook for every '''''two''''' hammer hits instead of one, like a normal speedfly.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Альтернативный способ перехода на спидфлай заключается в том, чтобы оба тии одновременно ударяли друг о друга, а водитель быстро перемещался влево или вправо, а затем снова выравнивался. Это гораздо более быстрый метод, хотя по-прежнему применяются те же принципы, что и выше.
An alternative method to transition to speedfly is to have both tees hammer each other at the same time, and the driver to quickly move left or right, and then level out again. This is much faster method, although the same principles as above still apply.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Use_cases"></span>
== Use cases ==
== Варианты использования ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Файл:Псевдоплетение-3.mp4|thumb|300x300px|Видео, демонстрирующее псевдофлай по коридору высотой в 3 тайла.|gif]]
[[File:Pseudofly-3.mp4|thumb|300x300px|Video demonstrating pseudofly through a 3-tile high corridor.|gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 10:02, 22 April 2023

"""Псевдофлай""" (или "псевдо") - это продвинутая техника хаммерфлая, аналогичная спидфлаю, в которой два тии никогда не соприкасаются, но обеспечивают гораздо более динамичное движение по воздуху, если все сделано правильно. При достаточной практике тии (или тии) может по желанию псевдо флаить вверх, вниз и вбок. Псевдофлай, как правило, проще с помощью дамми, но также может быть выполнен и с другим игроком, хотя и требует отличной координации между ними.

thumb|right|300x300px|Видео, демонстрирующее псевдофлай во всех направлениях и переходящее в спидфлай.|gif


Хук тайминг

Важным отличием между псевдофлаем и хаммер флаем является хук тайминг. Вместо того, чтобы зацеплять каждые два удара молотком, водитель должен зацеплять каждый """один""" хаммер удар. Основное внимание водителя сосредоточено на том, чтобы зацепить достаточно долго, чтобы попасть на расстояние удара молотком, но не слишком долго, чтобы вы столкнулись друг с другом, так как это превратит его в обычный хаммер флай

Водитель должен постоянно обращать внимание на расстояние между двумя тии, чтобы определить, как долго нужно зацеплять при каждом ударе молотка. Как только вы освоитесь с хук таймингом, вы сможете двигаться во всех направлениях с любой желаемой скоростью - или даже оставаться на одном месте.


Полёт вниз

При псевдофлатинге вниз, водитель должен выполнять зацепление в течение более короткого промежутка времени, а также более экономно. Полет вниз по сути похож на падение - за исключением того, что иногда водитель зацепляется, а тии ударяет.

При повторном выравнивании просто увеличьте скорость зацепления и забивания молотком.


Переходим в спидфлай

Чтобы перейти в спидфлай, водитель должен быть особенно внимателен к выбору времени зацепления. Когда вы почувствуете, что начинаете подниматься, водитель должен задержаться еще немного по мере увеличения скорости. Как только вы летите достаточно быстро, водитель должен зацеплять за каждые "два" удара молотком вместо одного, как у обычного спидфлая.

Альтернативный способ перехода на спидфлай заключается в том, чтобы оба тии одновременно ударяли друг о друга, а водитель быстро перемещался влево или вправо, а затем снова выравнивался. Это гораздо более быстрый метод, хотя по-прежнему применяются те же принципы, что и выше.


Варианты использования

thumb|300x300px|Видео, демонстрирующее псевдофлай по коридору высотой в 3 тайла.|gif

A common use case for pseudofly is to fly through tight horizontal corridors that would be unpractical, or impossible, for any other kind of fly.

Pseudofly is also a common technique used in speedrunning.

Starting a pseudofly

When pseudoflying with a dummy, it's important to control the rate at which the dummy hammers. Therefore, auto-hammer is not enough. You can bind a key to have your dummy hammer at will using the following command in the console (F1):

bind x "+toggle cl_dummy_hammer 1 0"

Once you have that set, you can start pseudoflying.

It is possible to start pseudofly in the air, but it is easiest on flat ground. Start by standing next to the tee, then have the dummy hammer you at a fast rate, hook him at the same time, and start moving in the opposite direction in which you are positioned from the dummy.

При псевдофлае с другим игроком важно связаться с ним, когда оно должно начаться. Как водитель, вы можете сделать это, ударив молотком, переключившись на пистолет и стреляя в быстром темпе.