Ninja/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Ніндзя")
 
(Updating to match new version of source page)
 
(22 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>


<!--T:1-->
<!--T:1-->
{{Infobox weapon
{{Infobox weapon
| name = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ninja</span>
| name = Ніндзя
| gameskin = Ninja.png
| gameskin = Ninja.png
| crosshair = {{Game.png|Ninja crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Ninja crosshair}}
| delay = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">800ms</span>
| delay = 800мс
| collect = {{Tile|game|201}}
| collect = {{Tile|game|201}}
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}}
}}
}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Ніндзя''''' - це особливий тип обладнання, відрізняючийся від інших видів зброї тим, що він більше є бонусом, ніж реальною зброєю.
'''''Ninja''''' is a different to the other weapons by being more like a power-up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Отримавши ніндзю, ви зможете рухатися ривками та водночас стріляти. Ви не зможете перемкнутися на іншу зброю, поки у вас є ніндзя. Її ефект закінчується через 15 секунд або при зіткненні з щитами. Використання ривків дозволяє швидко [[Special:MyLanguage/movement|рухатися]], а також летіти.
Upon collecting ninja, you can dash around by firing. You can’t switch to any other weapon while you have ninja equipped. It will run out after 15 seconds or by touching shields. Using the dash allows quick [[Special:MyLanguage/movement|movement]] and flight.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dashing"></span>
== Dashing ==
== Ривок ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Підібравши ніндзю, ви зможете зробити ривок в будь-якому напрямку зі значним інтервалом перезарядки в 800 мс.
Once Ninja is picked up, you can dash in any direction with a relatively long cooldown of 800ms.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Характеристики:
Properties:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Дальність ривка: <span title="14#02">14,06</span> тайлів (450 ігрових одиниць)
* Dash distance: <span title="14#02">14,06</span> tiles (450 base units)
* Час ривка: 180 мс (9 тіків)
* Dash time: 180ms (9 ticks)
* Прискорення: <span title="1#18">1,56</span> тайлів за тік (50 ігрових одиниць за тик)
* Velocity of <span title="1#18">1,56</span> tiles per tick (50 base units per tick)
* Під час ривка всі інші сили, такі як гравітація та активні крюки, ігноруються
* During the dash, all other forces like gravity and active hooks are ignored
* Ніндзя проходить через інших гравців, лазерні двері та [[Stopper/ru|стоппери]].
* Ninja passes through other tees, laser doors and stopper tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Якщо під час ривка ви вдаритесь об стіну, напрямок руху залишиться незмінним, і ви будете ковзати по стіні.
Whenever you hit a wall during your dash, the direction of the dash will remain unchanged, resulting in you sliding along it.
[Відео ковзання по стіні з ніндзя].
[Video of sliding along a wall with ninja]
Після ривка будь-який попередній імпульс буде перенаправлений у тому ж напрямку, що й ривок.
After the dash any previous momentum will be redirected in the same direction of the dash.
[Відео про перенаправлення імпульсу]
[Video of redirecting momentum]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В момент, коли ніндзя закінчується, ваш поточний ривок негайно припиняється. При проходженні через щити вся швидкість втрачається.
The moment you no longer have ninja, your current dash will stop immediately. When dashing through shields, all velocity is lost.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dash_through_teleporter"></span>
== Dash through teleporter ==
== Ривок через блоки ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|gif|Ніндзя проходить через стоппер, телепорт, двері, глибоке заморожування та заморозу]]
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Можна пройти через блок шириною в 1 тайл, рухаючись горизонтально чи вертикально. Тайли, через які можна пройти:
It is possible to pass a 1-tile wide teleporter by dashing horizontally or vertically. Tiles that can be dashed through:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]]/checkpoints
* [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]]
* Startline/finishline
* Switches
* Tiles that give or remove [[Special:MyLanguage/jetpack|jetpack]]/[[Special:MyLanguage/Hook|endless hook]]/[[Special:MyLanguage/Jump|infinite jumps]] and similar tiles
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорт]]/чекпоінти
This trick is very precise and works because dashing tees move 50 units per tick, while teleporters are only 32 units wide. Being one tile away from the wall works for dashing through.
* [[Special:MyLanguage/Freeze|заморозка]]
</div>
* Старт/фініш
* Перемикачі
* Тайли, що надають чи забирають [[Special:MyLanguage/jetpack|джетпак]]/[[Special:MyLanguage/Hook|безкінечний крюк]]/[[Special:MyLanguage/Jump|безкінечні стрибки]] та подібні блоки.


Цей трюк дуже точний і працює через те, що гравець, який робить ривок, рухається на 50 одиниць за тік, тоді як телепорти мають ширину всього 32 одиниці. Знаходження на відстані одного тайла від блоку, через який потрібно пролетіти, стабільно працює для прокладання шляху через нього.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Advanced Properties ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Properties"></span>
* Tees that you pass through during a dash will get pushed upwards and to the side due to collision.
== Подальша взаємодія ==
* Multiple tees can get on the exact same position by dashing, to get it to work easily, use corners.
 
</div>
* гравці, через яких ви проходите під час ривку, будуть відштовхуватися вгору та в бік.
* Кілька гравців можуть опинитися на одній позиції під час ривка, для цього, просто використовуйте налаштування кутів.
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 17:53, 4 May 2024

Ніндзя - це особливий тип обладнання, відрізняючийся від інших видів зброї тим, що він більше є бонусом, ніж реальною зброєю.

Отримавши ніндзю, ви зможете рухатися ривками та водночас стріляти. Ви не зможете перемкнутися на іншу зброю, поки у вас є ніндзя. Її ефект закінчується через 15 секунд або при зіткненні з щитами. Використання ривків дозволяє швидко рухатися, а також летіти.


Ривок

Підібравши ніндзю, ви зможете зробити ривок в будь-якому напрямку зі значним інтервалом перезарядки в 800 мс.

Характеристики:

  • Дальність ривка: 14,06 тайлів (450 ігрових одиниць)
  • Час ривка: 180 мс (9 тіків)
  • Прискорення: 1,56 тайлів за тік (50 ігрових одиниць за тик)
  • Під час ривка всі інші сили, такі як гравітація та активні крюки, ігноруються
  • Ніндзя проходить через інших гравців, лазерні двері та стоппери.

Якщо під час ривка ви вдаритесь об стіну, напрямок руху залишиться незмінним, і ви будете ковзати по стіні. [Відео ковзання по стіні з ніндзя]. Після ривка будь-який попередній імпульс буде перенаправлений у тому ж напрямку, що й ривок. [Відео про перенаправлення імпульсу]

В момент, коли ніндзя закінчується, ваш поточний ривок негайно припиняється. При проходженні через щити вся швидкість втрачається.


Ривок через блоки

Ніндзя проходить через стоппер, телепорт, двері, глибоке заморожування та заморозу

Можна пройти через блок шириною в 1 тайл, рухаючись горизонтально чи вертикально. Тайли, через які можна пройти:


Цей трюк дуже точний і працює через те, що гравець, який робить ривок, рухається на 50 одиниць за тік, тоді як телепорти мають ширину всього 32 одиниці. Знаходження на відстані одного тайла від блоку, через який потрібно пролетіти, стабільно працює для прокладання шляху через нього.


Подальша взаємодія

  • гравці, через яких ви проходите під час ривку, будуть відштовхуватися вгору та в бік.
  • Кілька гравців можуть опинитися на одній позиції під час ривка, для цього, просто використовуйте налаштування кутів.