LAN Server/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
No edit summary
Line 70: Line 70:
* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>
* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>


<div class="mw-translate-fuzzy">
6. Перейдите в папку ddnet
5. Перейдите в папку ddnet
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">

Revision as of 16:01, 12 September 2023

Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.

Есть множество причин, по которым люди используют локальные сервер. Он позволяет:

  • Играть с только с друзьями
  • Запускать недоступные на других серверах карты
  • Тестировать карты с командами и инструментами администратора
  • И многое другое

Однако, существуют и недостатки локальных серверов. Например, для того, чтобы поиграть с друзьями, потребуется сделать дополнительные шаги. Также домашняя сеть не позволяет в большинстве своем играть без лагов. Также помните о том, что записи вашего локального сервера (финиширования, очки) сохраняются только на нем самом и не распространяются на официальные сервера DDNet.


Создание и присоединение к локальному серверу

В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.

  1. Откройте главное меню
  2. Нажмите на "Запустить сервер"
    • Через некоторое время появится черная консоль, скопируйте оттуда пароль (rcon)
  3. Откройте список серверов, нажмите на LAN, зайдите на сервер
  4. Откройте консоль администратора нажатием F2 и введите пароль, чтобы получить доступ к командам администратора.
  5. Готово

Однако, выв запустили сервер, доступный только для вышей домашней сети. Потребуется сделать несколько дополнительных шагов, чтобы позволить играть другим игрокам.


Настройка локального сервера для онлайн игры

Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.

  1. Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
    • Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как переадресовать порт". Обычно этот процесс требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретного пользователя.
    • Убедитесь, что выбрана настройка UDP, а не TCP или TCP/UDP.
    • Вы можете переадресовать порт, отличающийся от 8303, если зададите нужный порт с помощью sv_port в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако по умолчанию для DDNet используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
  2. Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Internet, используйте настройку сервера sv_register 1, либо в консоли f2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что при этом ваш IP станет общедоступным, если вы размещаете сервер из домашней сети. Поэтому используйте его на свой страх и риск.

Некоторые провайдеры могут не предоставлять вам полный собственный IPv4-адрес, а использовать NAT операторского класса, и, соответственно, не поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой сервер в локальной сети доступным для сетевой игры.

Установка сервера на Linux

Linux

Method 1 (Compiling server)
[Show/Hide]
1.Обновление сервера
  • sudo apt update && apt upgrade

2. Установите git

  • sudo apt install git

3. Создайте папку

  • mkdir DDNet-Server

4. Склонируйте репозиторий с GitHub

  • git clone --recursive --depth=1 https://github.com/ddnet/ddnet

5. Установите все требуемые зависимости

  • sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock

6. Перейдите в папку ddnet

  • cd ddnet

5. Скомпилируйте DDNet

  • mkdir build
  • cd build
  • cmake -DCLIENT=OFF ..
  • make -j$(nproc)

6. Откройте сервер

  • ./DDNet-Server

7. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)

8. Подключитесь с помощью клиента

  • Press F1
  • connect "Server-IP"

9. Играйте

Больше информации доступно на https://github.com/ddnet/ddnet

Метод 2 (Использование готовых файлов)
[Show/Hide]
1. Скачайте исполняемые файлы с сайта загрузок DDNet

2. Разархивируйте в папку

3. Откройте сервер

  • ./DDNet-Server

4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)

5. Подключитесь с помощью клиента к серверу

  • Press F1
  • connect "Server-IP"

6. Играйте

Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/


Настройки сервера и карт

Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.

  • На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
  • На Linux находится в (...).
  • На Mac находится в (...).


Автоисполняемые файлы сервера

Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.

Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.

Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:

  • sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
  • sv_password <пароль для присоединения>
  • sv_name <имя сервера>
  • sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
  • sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)


Карты сервера

Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду sv_map <название карты>.


Смотрите также