LAN Server/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "== Автоисполняемые файлы сервера ==")
No edit summary
 
(26 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages />
 
Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.
Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.


Line 13: Line 14:


<span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span>
<span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span>
== Запуск локального сервера ==
==Создание и присоединение к локальному серверу==


В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.  
В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.  
Line 28: Line 29:


<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span>
<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span>
== Настройка локального сервера для совместной игры ==
==Настройка локального сервера для онлайн игры==
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This next step requires you to port forward, which depends on the brand and type of router you have.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.
# Port forward the UDP port 8303 through your router.
#* The easiest way to do this is to simply search "how to port forward" in your preferred search engine. This process usually requires you to log into your router interface, which, again, varies per household.
#* Make sure to choose the UDP setting, and not the TCP or the TCP/UDP setting.
#* You can forward a port other than 8303 if you set up the desired port using <code>sv_port</code> in your server autoexecutable. However, the default port is 8303 for DDNet. So, if you're not sure what you're doing, just forward port 8303.
# If you'd like your server to show up on the Internet tab, use the server setting <code>sv_register 1</code>, either in the f2 console or in the server autoexecutable. Note that this '''will''' make your IP publicly viewable if you host the server from your home network. So, use at your own risk.
</div>


#Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
#*Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как переадресовать порт". Обычно этот процесс требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретного пользователя.
#*Убедитесь, что выбрана настройка UDP, а не TCP или TCP/UDP.
#*Вы можете переадресовать порт, отличающийся от 8303, если зададите нужный порт с помощью <code>sv_port</code> в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако по умолчанию для DDNet используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
#Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Internet, используйте настройку сервера <code>sv_register 1</code>, либо в консоли f2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что при этом '''ваш IP''' станет общедоступным, если вы размещаете сервер из домашней сети. Поэтому используйте его на свой страх и риск.
Некоторые провайдеры могут не предоставлять вам полный собственный IPv4-адрес, а использовать NAT операторского класса, и, соответственно, не поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой сервер в локальной сети доступным для сетевой игры.


<span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span>
<span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span>
== Настройка локального сервера Linux ==
==Установка сервера на Linux==




<span id="Linux"></span>
=== Linux ===
=== Linux ===


{|- class="wikitable" style="width:100%;"
{| class="wikitable" style="width:100%;" -
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Метод 1 (Компилирование сервера)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|<div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 1 (Compiling server)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed"
| 1. Обновите сервер
|1.Обновление сервера


* <code>sudo apt update && apt upgrade</code>
* <code>sudo apt update && apt upgrade</code>
Line 64: Line 62:
* <code>mkdir DDNet-Server</code>
* <code>mkdir DDNet-Server</code>


3. Склонируйте репозиторий с GitHub
4. Склонируйте репозиторий с GitHub


* <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code>
* <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code>


4. Установите все требуемые зависимости
5. Установите все требуемые зависимости


* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>
* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>


5. Перейдите в папку ddnet
6. Перейдите в папку ddnet


* <code>cd ddnet</code>
* <code>cd ddnet</code>


5. Скомпилируйте DDNet
7. Скомпилируйте DDNet


* <code>mkdir build</code>
* <code>mkdir build</code>
Line 83: Line 81:
* <code>make -j$(nproc)</code>
* <code>make -j$(nproc)</code>


6. Откройте сервер
8. Откройте сервер


* <code>./DDNet-Server</code>
* <code>./DDNet-Server</code>


7. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)
9. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)


8. Подключитесь с помощью клиента
10. Подключитесь с помощью клиента


* Press F1
* Нажмите F1
* connect "Server-IP"
* connect "Сервер-IP"


9. Играйте
11. Играйте


Больше информации доступно на https://github.com/ddnet/ddnet
Больше информации доступно на https://github.com/ddnet/ddnet
|}
|}


{|- class="wikitable" style="width:100%;"
{| class="wikitable" style="width:100%;" -
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Метод 2 (Использование готовых файлов)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|<div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 2 (Using precompiled binaries)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed"
| 1. Скачайте исполняемые файлы с [https://ddnet.org/downloads/ сайта загрузок DDNet]
| 1. Скачайте исполняемые файлы со [https://ddnet.org/downloads/ страницы загрузки DNet]


2. Разархивируйте в папку
2. Разархивируйте в папку
Line 114: Line 112:
5. Подключитесь с помощью клиента к серверу
5. Подключитесь с помощью клиента к серверу


* Press F1
* Нажмите F1
* connect "Server-IP"
* connect "Сервер-IP"


6. Играйте
6. Играйте
Line 124: Line 122:


<span id="Server_Settings_and_Maps"></span>
<span id="Server_Settings_and_Maps"></span>
== Настройки сервера и карт ==
==Настройки сервера и карты==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.
Everything settings and map-wise can be found in your Teeworlds folder.
</div>


* На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
* На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
* На Linux находится в (...).
* На Linux его можно найти в (...).
* На Mac находится в (...).
* На Mac его можно найти в (...).




Line 138: Line 134:
== Автоисполняемые файлы сервера ==
== Автоисполняемые файлы сервера ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.
Server autoexecutables are files containing server settings that are automatically run every time you start your server. For example, this can be helpful if you want to keep a single rcon password to log in with every time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.
To create an autoexecutable, navigate to your Teeworlds folder (not your DDNet folder!), and create a file by the name of "autoexec_server.cfg". Make sure it is a .cfg extension file and not a .txt file or anything similar.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:
To add commands, simply edit the autoexec_server.cfg file and add each command on a new line. Here are examples of commonly used commands:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
* sv_rcon_password <rcon password>
* sv_password <пароль для присоединения>
* sv_password <password to join>
* sv_name <имя сервера>
* sv_name <server name>
* sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
* sv_register 1 (shows the server on the Internet tab)
* sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)
* sv_test_cmds 1 (allows the use of cheat commands)
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Server_Maps"></span>
=== Server Maps ===
=== Карты сервера ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду <code>sv_map <название карты></code>.
Server maps can be found in Teeworlds/maps. To load a map ingame, use the server command <code>sv_map <mapname></code>.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="See_also"></span>
== See also ==
== Смотрите также ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*[https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server Конфигурация сервера DDNet в Arch Wiki]
* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server DDNet Server configuration in Arch Wiki]
*https://github.com/ddnet/ddnet-maps - репозиторий карт DDNet
* https://github.com/ddnet/ddnet-maps - DDNet maps repository
</div>
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 16:04, 12 September 2023

Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.

Есть множество причин, по которым люди используют локальные сервер. Он позволяет:

  • Играть с только с друзьями
  • Запускать недоступные на других серверах карты
  • Тестировать карты с командами и инструментами администратора
  • И многое другое

Однако, существуют и недостатки локальных серверов. Например, для того, чтобы поиграть с друзьями, потребуется сделать дополнительные шаги. Также домашняя сеть не позволяет в большинстве своем играть без лагов. Также помните о том, что записи вашего локального сервера (финиширования, очки) сохраняются только на нем самом и не распространяются на официальные сервера DDNet.


Создание и присоединение к локальному серверу

В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.

  1. Откройте главное меню
  2. Нажмите на "Запустить сервер"
    • Через некоторое время появится черная консоль, скопируйте оттуда пароль (rcon)
  3. Откройте список серверов, нажмите на LAN, зайдите на сервер
  4. Откройте консоль администратора нажатием F2 и введите пароль, чтобы получить доступ к командам администратора.
  5. Готово

Однако, выв запустили сервер, доступный только для вышей домашней сети. Потребуется сделать несколько дополнительных шагов, чтобы позволить играть другим игрокам.


Настройка локального сервера для онлайн игры

Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.

  1. Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
    • Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как переадресовать порт". Обычно этот процесс требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретного пользователя.
    • Убедитесь, что выбрана настройка UDP, а не TCP или TCP/UDP.
    • Вы можете переадресовать порт, отличающийся от 8303, если зададите нужный порт с помощью sv_port в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако по умолчанию для DDNet используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
  2. Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Internet, используйте настройку сервера sv_register 1, либо в консоли f2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что при этом ваш IP станет общедоступным, если вы размещаете сервер из домашней сети. Поэтому используйте его на свой страх и риск.

Некоторые провайдеры могут не предоставлять вам полный собственный IPv4-адрес, а использовать NAT операторского класса, и, соответственно, не поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой сервер в локальной сети доступным для сетевой игры.

Установка сервера на Linux

Linux

Method 1 (Compiling server)
[Show/Hide]
1.Обновление сервера
  • sudo apt update && apt upgrade

2. Установите git

  • sudo apt install git

3. Создайте папку

  • mkdir DDNet-Server

4. Склонируйте репозиторий с GitHub

  • git clone --recursive --depth=1 https://github.com/ddnet/ddnet

5. Установите все требуемые зависимости

  • sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock

6. Перейдите в папку ddnet

  • cd ddnet

7. Скомпилируйте DDNet

  • mkdir build
  • cd build
  • cmake -DCLIENT=OFF ..
  • make -j$(nproc)

8. Откройте сервер

  • ./DDNet-Server

9. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)

10. Подключитесь с помощью клиента

  • Нажмите F1
  • connect "Сервер-IP"

11. Играйте

Больше информации доступно на https://github.com/ddnet/ddnet

Method 2 (Using precompiled binaries)
[Show/Hide]
1. Скачайте исполняемые файлы со страницы загрузки DNet

2. Разархивируйте в папку

3. Откройте сервер

  • ./DDNet-Server

4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)

5. Подключитесь с помощью клиента к серверу

  • Нажмите F1
  • connect "Сервер-IP"

6. Играйте

Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/


Настройки сервера и карты

Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.

  • На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
  • На Linux его можно найти в (...).
  • На Mac его можно найти в (...).


Автоисполняемые файлы сервера

Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.

Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.

Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:

  • sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
  • sv_password <пароль для присоединения>
  • sv_name <имя сервера>
  • sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
  • sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)


Карты сервера

Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду sv_map <название карты>.


Смотрите также