LAN Server/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.")
No edit summary
 
(25 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages />
 
Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.
Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.


Line 13: Line 14:


<span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span>
<span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span>
== Запуск локального сервера ==
==Создание и присоединение к локальному серверу==


В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.  
В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.  
Line 28: Line 29:


<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span>
<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span>
== Настройка локального сервера для совместной игры ==
==Настройка локального сервера для онлайн игры==


Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.
Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.


# Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
#Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
#* Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "how to port forward". Этот процесс обычно требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретной семьи.
#*Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как переадресовать порт". Обычно этот процесс требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретного пользователя.
#* Убедитесь, что выбрана настройка UDP, а не TCP или TCP/UDP.
#*Убедитесь, что выбрана настройка UDP, а не TCP или TCP/UDP.
#* Вы можете перенаправить порт, отличающийся от 8303, если вы установите нужный порт с помощью <code>sv_port</code> в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако для DDNet по умолчанию используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
#*Вы можете переадресовать порт, отличающийся от 8303, если зададите нужный порт с помощью <code>sv_port</code> в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако по умолчанию для DDNet используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
# Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Internet, используйте настройку сервера <code>sv_register 1</code>, либо в консоли f2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что это '''сделает''' ваш IP общедоступным, если вы размещаете сервер в домашней сети. Так что используйте на свой страх и риск.
#Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Internet, используйте настройку сервера <code>sv_register 1</code>, либо в консоли f2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что при этом '''ваш IP''' станет общедоступным, если вы размещаете сервер из домашней сети. Поэтому используйте его на свой страх и риск.
 
Некоторые провайдеры могут не предоставлять вам полный собственный IPv4-адрес, а использовать NAT операторского класса, и, соответственно, не поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой сервер в локальной сети доступным для сетевой игры.


<span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span>
<span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span>
== Настройка локального сервера Linux ==
==Установка сервера на Linux==




<span id="Linux"></span>
=== Linux ===
=== Linux ===


{|- class="wikitable" style="width:100%;"
{| class="wikitable" style="width:100%;" -
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Метод 1 (Компилирование сервера)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|<div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 1 (Compiling server)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed"
| 1. Обновите сервер
|1.Обновление сервера


* <code>sudo apt update && apt upgrade</code>
* <code>sudo apt update && apt upgrade</code>
Line 60: Line 62:
* <code>mkdir DDNet-Server</code>
* <code>mkdir DDNet-Server</code>


3. Склонируйте репозиторий с GitHub
4. Склонируйте репозиторий с GitHub


* <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code>
* <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code>


4. Установите все требуемые зависимости
5. Установите все требуемые зависимости


* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>
* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>


5. Перейдите в папку ddnet
6. Перейдите в папку ddnet


* <code>cd ddnet</code>
* <code>cd ddnet</code>


5. Скомпилируйте DDNet
7. Скомпилируйте DDNet


* <code>mkdir build</code>
* <code>mkdir build</code>
Line 79: Line 81:
* <code>make -j$(nproc)</code>
* <code>make -j$(nproc)</code>


6. Откройте сервер
8. Откройте сервер


* <code>./DDNet-Server</code>
* <code>./DDNet-Server</code>


7. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)
9. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)


8. Подключитесь с помощью клиента
10. Подключитесь с помощью клиента


* Press F1
* Нажмите F1
* connect "Server-IP"
* connect "Сервер-IP"


9. Играйте
11. Играйте


Больше информации доступно на https://github.com/ddnet/ddnet
Больше информации доступно на https://github.com/ddnet/ddnet
|}
|}


{|- class="wikitable" style="width:100%;"
{| class="wikitable" style="width:100%;" -
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Метод 2 (Использование готовых файлов)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|<div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 2 (Using precompiled binaries)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed"
| 1. Скачайте исполняемые файлы с [https://ddnet.org/downloads/ сайта загрузок DDNet]
| 1. Скачайте исполняемые файлы со [https://ddnet.org/downloads/ страницы загрузки DNet]


2. Разархивируйте в папку
2. Разархивируйте в папку
Line 110: Line 112:
5. Подключитесь с помощью клиента к серверу
5. Подключитесь с помощью клиента к серверу


* Press F1
* Нажмите F1
* connect "Server-IP"
* connect "Сервер-IP"


6. Играйте
6. Играйте
Line 120: Line 122:


<span id="Server_Settings_and_Maps"></span>
<span id="Server_Settings_and_Maps"></span>
== Настройки сервера и карт ==
==Настройки сервера и карты==


Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.
Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.


* На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
* На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
* На Linux находится в (...).
* На Linux его можно найти в (...).
* На Mac находится в (...).
* На Mac его можно найти в (...).




Line 136: Line 138:
Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.
Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:
To add commands, simply edit the autoexec_server.cfg file and add each command on a new line. Here are examples of commonly used commands:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
* sv_rcon_password <rcon password>
* sv_password <пароль для присоединения>
* sv_password <password to join>
* sv_name <имя сервера>
* sv_name <server name>
* sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
* sv_register 1 (shows the server on the Internet tab)
* sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)
* sv_test_cmds 1 (allows the use of cheat commands)
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Server_Maps"></span>
=== Server Maps ===
=== Карты сервера ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду <code>sv_map <название карты></code>.
Server maps can be found in Teeworlds/maps. To load a map ingame, use the server command <code>sv_map <mapname></code>.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="See_also"></span>
== See also ==
== Смотрите также ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*[https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server Конфигурация сервера DDNet в Arch Wiki]
* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server DDNet Server configuration in Arch Wiki]
*https://github.com/ddnet/ddnet-maps - репозиторий карт DDNet
* https://github.com/ddnet/ddnet-maps - DDNet maps repository
</div>
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 16:04, 12 September 2023

Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.

Есть множество причин, по которым люди используют локальные сервер. Он позволяет:

  • Играть с только с друзьями
  • Запускать недоступные на других серверах карты
  • Тестировать карты с командами и инструментами администратора
  • И многое другое

Однако, существуют и недостатки локальных серверов. Например, для того, чтобы поиграть с друзьями, потребуется сделать дополнительные шаги. Также домашняя сеть не позволяет в большинстве своем играть без лагов. Также помните о том, что записи вашего локального сервера (финиширования, очки) сохраняются только на нем самом и не распространяются на официальные сервера DDNet.


Создание и присоединение к локальному серверу

В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.

  1. Откройте главное меню
  2. Нажмите на "Запустить сервер"
    • Через некоторое время появится черная консоль, скопируйте оттуда пароль (rcon)
  3. Откройте список серверов, нажмите на LAN, зайдите на сервер
  4. Откройте консоль администратора нажатием F2 и введите пароль, чтобы получить доступ к командам администратора.
  5. Готово

Однако, выв запустили сервер, доступный только для вышей домашней сети. Потребуется сделать несколько дополнительных шагов, чтобы позволить играть другим игрокам.


Настройка локального сервера для онлайн игры

Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.

  1. Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
    • Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как переадресовать порт". Обычно этот процесс требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретного пользователя.
    • Убедитесь, что выбрана настройка UDP, а не TCP или TCP/UDP.
    • Вы можете переадресовать порт, отличающийся от 8303, если зададите нужный порт с помощью sv_port в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако по умолчанию для DDNet используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
  2. Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Internet, используйте настройку сервера sv_register 1, либо в консоли f2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что при этом ваш IP станет общедоступным, если вы размещаете сервер из домашней сети. Поэтому используйте его на свой страх и риск.

Некоторые провайдеры могут не предоставлять вам полный собственный IPv4-адрес, а использовать NAT операторского класса, и, соответственно, не поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой сервер в локальной сети доступным для сетевой игры.

Установка сервера на Linux

Linux

Method 1 (Compiling server)
[Show/Hide]
1.Обновление сервера
  • sudo apt update && apt upgrade

2. Установите git

  • sudo apt install git

3. Создайте папку

  • mkdir DDNet-Server

4. Склонируйте репозиторий с GitHub

  • git clone --recursive --depth=1 https://github.com/ddnet/ddnet

5. Установите все требуемые зависимости

  • sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock

6. Перейдите в папку ddnet

  • cd ddnet

7. Скомпилируйте DDNet

  • mkdir build
  • cd build
  • cmake -DCLIENT=OFF ..
  • make -j$(nproc)

8. Откройте сервер

  • ./DDNet-Server

9. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)

10. Подключитесь с помощью клиента

  • Нажмите F1
  • connect "Сервер-IP"

11. Играйте

Больше информации доступно на https://github.com/ddnet/ddnet

Method 2 (Using precompiled binaries)
[Show/Hide]
1. Скачайте исполняемые файлы со страницы загрузки DNet

2. Разархивируйте в папку

3. Откройте сервер

  • ./DDNet-Server

4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)

5. Подключитесь с помощью клиента к серверу

  • Нажмите F1
  • connect "Сервер-IP"

6. Играйте

Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/


Настройки сервера и карты

Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.

  • На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
  • На Linux его можно найти в (...).
  • На Mac его можно найти в (...).


Автоисполняемые файлы сервера

Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.

Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.

Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:

  • sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
  • sv_password <пароль для присоединения>
  • sv_name <имя сервера>
  • sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
  • sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)


Карты сервера

Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду sv_map <название карты>.


Смотрите также