Hookfly/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "== Хитфлай ==")
(Created page with "Хитфлай - это вариант хукфлая, который использует молоток для увеличения высоты. Чтобы сделать это, подпрыгните над другим тии и хукнув поднимите его вверх, ударив, пока она находится рядом с вами. Вы также должны двигаться в другую сторону, чтобы избежать стол...")
Line 57: Line 57:
== Хитфлай ==
== Хитфлай ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Хитфлай - это вариант хукфлая, который использует молоток для увеличения высоты. Чтобы сделать это, подпрыгните над другим тии и хукнув поднимите его вверх, ударив, пока она находится рядом с вами. Вы также должны двигаться в другую сторону, чтобы избежать столкновения с другим тии.
Hitfly is a variant of hookfly that uses the [[Special:MyLanguage/hammer|hammer]] to gain additional height. To do this, [[Special:MyLanguage/jump|jump]] above the other tee and [[Special:MyLanguage/hook|hook]] it upwards, hammering it while it is next to you. You also have to [[Special:MyLanguage/Movement|move]] to the side to avoid bumping into the other tee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
По сути, хитфлай - это очень точная цепочка из 2 тии, по очереди бросающая другого тии.
Basically, hitfly is a very precise chain of 2 tees taking turns [[Special:MyLanguage/Throw|throwing]] the other tee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 11:15, 22 April 2023

"""Хукфлай""" - это техника полета для двух тии. Он использует хук и намного проще с помощью стенки из прозрачных тайлов, проходящей между двумя тии. Парты обычно заставляют вас использовать хукфлай вместо хаммерфлая, удаляя возможность ударять других тии с помощью кнопки hit others off tile . hit others off tile можно поменять местами с помощью hit others on tile .. Попадание в другие места также можно отключить на всей карте с помощью sv_hit 1 map config или тайла disable hit map config .

Запуск хукфлая (со стенкой из прозрачных блоков):

  • Каждый тии находится по обе стороны от стены
  • Один из тии подпрыгивает и зацепляет другого тии как можно выше.
  • После каждого зацепления более выше в данный момент тии хукает нижнего тии

Каждый хук вытягивает нижний тии значительно выше, чем был другой тройник. С каждым зацепом вы будете набирать высоту и сможете летать вверх бесконечно.

Чтобы запустить хукфлай в воздухе, один тии должнен снизить скорость своего падения двойным прыжком и хукнуть другого тии.


Тайминг

Хукнув другого тии в тот момент, когда вы окажетесь чуть выше них, вы не поднимете другого тии очень высоко. Вместо этого подождите еще немного, пока ваш тии не достигнет приличной высоты, а другой тии все еще будет в пределах досягаемости вашего хука.


Без прозрачной стены

Без стены у вас возникнет проблема столкновения друг с другом, что нарушит ритм.

Чтобы компенсировать отсутствие стенки, при подсечке отходите от другого тии. Вы должны отойти достаточно далеко, чтобы не столкнуться, но вы должны прекратить движение до того, как другой тии зацепится, чтобы не испортить аим.


Горизонтальный Хукфлай

Для горизонтального полета у двух тии больше не будет выделенной стороны для каждого, а вместо этого они будут перемещаться друг вокруг друга круговыми движениями.

Горизонтальный хукфлай:

  • Стойте отдельно друг от друга
  • Тии, расположенный в нужном направлении:
    • Подпрыгните вверх
    • Хукайте другого тии
  • Повторяйте этот процесс: всякий раз, когда вы оказываетесь над другим тии, хукайте их, затем двигайтесь в направлении полёта кратце после каждой подсечки


Хитфлай

Хитфлай - это вариант хукфлая, который использует молоток для увеличения высоты. Чтобы сделать это, подпрыгните над другим тии и хукнув поднимите его вверх, ударив, пока она находится рядом с вами. Вы также должны двигаться в другую сторону, чтобы избежать столкновения с другим тии.

По сути, хитфлай - это очень точная цепочка из 2 тии, по очереди бросающая другого тии.

  • Initiate it by having one of the 2 tees throw the other tee upwards
  • Repeat the process by having the thrown tee hook the other tee right before it gets hammered and using the hook to throw once again

Only the currently hooking tee moves. Move to the side after the start of the hook to avoid bumping into the other tee. Optionally, move towards the other tee again if you are out of hammer range.

If you fail the hammering, simply continue the cycle and you should be able to continue the fly.