Grenade/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Граната")
 
No edit summary
 
(48 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 3: Line 3:


{{Infobox weapon
{{Infobox weapon
| name = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grenade Launcher</span>
| name = Гранатомет
| image = Rocket-arc.png
| image = Rocket-arc.png
| caption = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rocket arc</span>
| caption = Дуга ракети
| gameskin = Grenade.png
| gameskin = Grenade.png
| crosshair = {{Game.png|Grenade crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Grenade crosshair}}
Line 13: Line 13:
| collect = {{Tile|game|200}}
| collect = {{Tile|game|200}}
| remove = {{Tile|game|227}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|227}}/{{Tile|game|197}}
| delay = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">500ms</span>
| delay = 500мс
}}
}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Граната''''' (частіше звана "ракетою") - це автоматична метальна зброя, в якій основна увага приділяється швидкому горизонтальному та вертикальному переміщенню.
The '''''Grenade Launcher''''' (sometimes referred to as ''rocket'') is an automatic projectile weapon that is centered around fast horizontal and vertical movement.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Випускає снаряд, який летить дугою і вибухає або зіткненні з іншим гравцем (але не з собою), або з будь-яким твердим блоком. Будь-який гравець, який знаходиться поряд із вибухом, відштовхується від нього, що дозволяє йому набирати додаткову [[Special:MyLanguage/Movement|швидкість]].
It fires a projectile which flies in an arc, exploding either on impact with another tee (not yourself) or any solid block. Any tee close to the explosion will get pushed away from it, allowing them to [[Special:MyLanguage/Movement|gain speed]].
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Horizontal_Movement"></span>
== Horizontal Movement ==
== Горизонтальний Рух ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Щоб отримати горизонтальну [[Special:MyLanguage/Movement|швидкість руху]] потрібно:
To gain horizontal [[Special:MyLanguage/Movement|movement speed]]:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Іти у потрібному напрямку
* Walk in the desired direction
* Shoot rockets in the opposite direction in the ground
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Вистрілювати ракетами у протилежному напрямку у поверхню
Each explosion will propel you forwards, you will keep the gained speed as long as you keep walking in the same direction. Note that you can still jump and keep the same speed.
 
</div>
Кожен вибух підштовхуватиме вас вперед, при цьому ви зберігатимете набрану швидкість доти, поки будете йти в тому ж напрямку. Зауважте, що стрибок ніяк не впливає на вашу швидкість.


[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На одній гранаті далеко не відлетіти. Ви можете комбінувати безліч прийомів, щоб пролетіти набагато вище, наприклад:
One grenade won’t get you very far. You can combine many tricks to get much further, for example:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Вистріліть спочатку однією гранатою вгору, щоб отримати два одночасні вибухи
* Shoot one grenade up first for two simultaneous explosions
* Використовуйте кілька пострілів гранатою убік
* Use multiple grenade shots to the side
* Наберіть швидкість за допомогою інших інструментів до першого вибуху (наприклад, використовуючи [[Special:MyLanguage/hook|хук]])
* Get speed with other tools before the first explosion (e.g. by using the [[Special:MyLanguage/hook|hook]])
* Рокет-джамп при останньому пострілі гранати
* Rocket jumping on the last grenade shot
</div>


[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rocket_Jumping"></span>
== Rocket Jumping ==
== Рокет Джамп ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Рокет-джамп''''' - це прийом, що дозволяє стрибати набагато вище за допомогою імпульсу, що створюється пострілом ракети.
'''''Rocket Jump''''' is a technique that allows you to jump much higher using the momentum created by a rocket shot.
</div>


[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Стріляючи вниз без стрибка, можна підлетіти до 4#08 = 4,25 тайла.
Shooting downwards without jumping can get you up to 4#08 = 4.25 tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Для рокет-джампа:
To rocket jump:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Цільтесь вниз
* Aim downwards
* [[Special:MyLanguage/Jump|Стрибок]], постріл відразу після цього
* [[Special:MyLanguage/Jump|Jump]], shoot right after
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Затримка між стрибком та вибухом має бути добре синхронізована.
The delay between the jump and the explosion must be timed well.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Якщо постріл був зроблений надто пізно, ви не підніметеся досить високо
* Shoot too late, and you won’t get very high
* Якщо постріл був зроблений зарано, то ви вже відірвалися від землі до стрибка. Це призведе до використання подвійного [[Special:MyLanguage/Jump|стрибка]], який погасить ваш імпульс
* Shoot too early, and you will already be off the ground for the jump. That will then cause you to double [[Special:MyLanguage/Jump|jump]], which cancels your momentum
</div>


[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Using_Walls"></span>
=== Using Walls ===
=== Використання Стін ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Аналогічно тому, як отримати [[Special:MyLanguage/Movement|горизонтальне прискорення]], постійно стріляючи в стіну, ви можете підняти себе вгору нею, стріляючи в неї під кутом. Важливо знаходитись безпосередньо біля стіни, щоб скористатися перевагами вибухів.
Similar to getting [[Special:MyLanguage/Movement|horizontal movement]] by continuously shooting at the floor, you can boost yourself up a wall by shooting at it at an angle. It is important to stay directly next to the wall in order to take advantage of the explosions.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Встаньте прямо біля стіни
* Stand directly next to the wall
* Рокет-джамп нагору
* Rocket jump up
* Цільтесь вниз, але змістивши курсок у напрямку стіни (близько 45 °)
* Aim downwards, in the direction of the wall (about 45°)
* Продовжуйте стріляти (замжміть постріл), залишаючись поряд зі стіною і рухаючись у її напрямку
* Continuously shoot, while staying next to the wall by moving in its direction
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Як тільки у вас закінчиться імпульс догори:
Once you run out of upwards momentum:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Продовжуйте стріляти, доки не почнете падати
* Continue shooting till you will begin falling
* Подвійний стрибок, за яким слідує ще один постріл
* Double jump, directly followed by another shot
* Продовжуйте стріляти знову, залишаючись поряд зі стіною, натискаючи кнопку руху у її напрямку
* Continuously shoot again, while still staying next to the wall by moving in its direction
</div>


[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На деяких етапах карти вам потрібно буде переміщатись до протилежної стіни під час підйому.
On some parts you will need to switch to the opposite wall while on the way up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Якщо стіна знаходиться близько, ви можете перейти на неї, не перериваючи ритму
* If the wall is close, you can switch to it without interrupting the rhythm.
* Якщо стіна знаходиться далі, ви можете переміститися до неї за допомогою ракети, а потім використати подвійний стрибок, щоб продовжити підйом
* If the wall is further away, you can propel yourself to it using a rocket and then use the double jump to continue upwards.
</div>


[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Double_Rocket_Jump"></span>
=== Double Rocket Jump ===
=== Подвійний Рокет-Джамп ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Подвійний рокет-джамп (він же подвійна ракета) - це більш просунута версія рокет-джампа.
The double rocket jump (aka ‘double rocket’) is a more advanced version of the rocket jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Він працює за рахунок того, що відразу після стрибка під вами відбувається 2 одночасні вибухи ракети (замість одного).
It works by having 2 simultaneous rocket explosions (instead of just one) below you right after your jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Вистріліть ракетою вгору над собою
* Shoot on rocket straight up
* Зачекайте, поки вона підлетить до землі
* Wait until it explodes below you
* Зробіть звичайний рокет-джамп
* Do a regular rocket jump
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Це не спрацювало?
It didn’t work?
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Якщо два вибухи не сталися одночасно, спробуйте скоригувати момент стрибка
* If the two explosion didn’t happen simultaneous, try to adjust your timing with the rocket jump.
* Якщо ви все ще не піднялися дуже високо або втратили подвійний стрибок, спробуйте стрибнути трохи раніше.
* If you still didn’t get very high or lost your double jump, try to jump a little earlier
</div>


[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Цей трюк важко виконати стабільно. Але все приходить із практикою.
This trick is hard to pull off consistently.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Triple_Rocket_Jump"></span>
=== Triple Rocket Jump ===
=== Потрійний Рокет-Джамп ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Потрійний рокет-джамп набагато складніший, ніж подвійний рокет-джамп.
Triple rocket jumping is much harder than the double rocket jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Почніть із подвійного рокет-джампу.
* Start by doing a double rocket jump
* Під час падіння випустіть дві ракети вертикально вгору (утримуйте клавішу стрільби, друга ракета повинна бути випущена приблизно в момент приземлення)
* While falling down again, fire 2 rockets straight up (hold the firing key, the second rocket should be shot about when you land)
* Якщо ви правильно розрахували час, дві ракети вибухнуть одночасно під вами.
* If timed correctly, the 2 rockets will explode at the same time below you
* З'єднайте 2 ракети зі звичайним рокет-джампом для потрійного рокет-джампу.
* Couple the 2 rockets with a regular rocket jump for the triple rocket jump
</div>


[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]<br>
[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]<br>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Через суворі таймінги потрійні рокет-джампи неймовірно важко виконувати стабільно.
Due to the precise timings, triple rocket jumps are insanely hard to pull off consistently.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Behavior"></span>
== Advanced Behavior ==
== Просунута взаємодія ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Снаряд гранати вибухне, якщо перебуватиме в повітрі надто довго [точний час?].
* A grenade projectile will explode if it remains in the air for too long [exact time?]
* Ракетний снаряд немає товщини, тобто технічно може проходити через вузькі щілини між блоками. Щоб змусити його спрацювати спеціально, майте на увазі, що це легше, чим ближче ви знаходитесь до зазору. А на допомогу можна використати пістолет.
* A rocket projectile has no width, meaning it can technically pass through tight gaps between blocks. To get it to work on purpose, keep in mind that it is easier the closer you are to the gap
* Оскільки гранатомет є автоматичною зброєю, його можна утримувати, щоб стріляти нескінченно, також безпосередньо при [[Special:MyLanguage/Freeze|розморожуванні]], навіть якщо ви знаходитесь в тайлі заморозки.
* Since the grenade launcher is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, also directly on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]], even if you are standing in a freeze tile
* Якщо ви [[Special:MyLanguage/Death|помрете]], поки снаряд гранати перебуває у повітрі, снаряд зникне.
* If you [[Special:MyLanguage/Death|kill]] while a grenade projectile is in the air, the projectile will disappear
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 17:59, 31 December 2023

Граната (частіше звана "ракетою") - це автоматична метальна зброя, в якій основна увага приділяється швидкому горизонтальному та вертикальному переміщенню.

Випускає снаряд, який летить дугою і вибухає або зіткненні з іншим гравцем (але не з собою), або з будь-яким твердим блоком. Будь-який гравець, який знаходиться поряд із вибухом, відштовхується від нього, що дозволяє йому набирати додаткову швидкість.


Горизонтальний Рух

Щоб отримати горизонтальну швидкість руху потрібно:

  • Іти у потрібному напрямку
  • Вистрілювати ракетами у протилежному напрямку у поверхню

Кожен вибух підштовхуватиме вас вперед, при цьому ви зберігатимете набрану швидкість доти, поки будете йти в тому ж напрямку. Зауважте, що стрибок ніяк не впливає на вашу швидкість.

На одній гранаті далеко не відлетіти. Ви можете комбінувати безліч прийомів, щоб пролетіти набагато вище, наприклад:

  • Вистріліть спочатку однією гранатою вгору, щоб отримати два одночасні вибухи
  • Використовуйте кілька пострілів гранатою убік
  • Наберіть швидкість за допомогою інших інструментів до першого вибуху (наприклад, використовуючи хук)
  • Рокет-джамп при останньому пострілі гранати

Рокет Джамп

Рокет-джамп - це прийом, що дозволяє стрибати набагато вище за допомогою імпульсу, що створюється пострілом ракети.

Стріляючи вниз без стрибка, можна підлетіти до 4#08 = 4,25 тайла.

Для рокет-джампа:

  • Цільтесь вниз
  • Стрибок, постріл відразу після цього

Затримка між стрибком та вибухом має бути добре синхронізована.

  • Якщо постріл був зроблений надто пізно, ви не підніметеся досить високо
  • Якщо постріл був зроблений зарано, то ви вже відірвалися від землі до стрибка. Це призведе до використання подвійного стрибка, який погасить ваш імпульс

Використання Стін

Аналогічно тому, як отримати горизонтальне прискорення, постійно стріляючи в стіну, ви можете підняти себе вгору нею, стріляючи в неї під кутом. Важливо знаходитись безпосередньо біля стіни, щоб скористатися перевагами вибухів.

  • Встаньте прямо біля стіни
  • Рокет-джамп нагору
  • Цільтесь вниз, але змістивши курсок у напрямку стіни (близько 45 °)
  • Продовжуйте стріляти (замжміть постріл), залишаючись поряд зі стіною і рухаючись у її напрямку

Як тільки у вас закінчиться імпульс догори:

  • Продовжуйте стріляти, доки не почнете падати
  • Подвійний стрибок, за яким слідує ще один постріл
  • Продовжуйте стріляти знову, залишаючись поряд зі стіною, натискаючи кнопку руху у її напрямку

На деяких етапах карти вам потрібно буде переміщатись до протилежної стіни під час підйому.

  • Якщо стіна знаходиться близько, ви можете перейти на неї, не перериваючи ритму
  • Якщо стіна знаходиться далі, ви можете переміститися до неї за допомогою ракети, а потім використати подвійний стрибок, щоб продовжити підйом

Подвійний Рокет-Джамп

Подвійний рокет-джамп (він же подвійна ракета) - це більш просунута версія рокет-джампа.

Він працює за рахунок того, що відразу після стрибка під вами відбувається 2 одночасні вибухи ракети (замість одного).

  • Вистріліть ракетою вгору над собою
  • Зачекайте, поки вона підлетить до землі
  • Зробіть звичайний рокет-джамп

Це не спрацювало?

  • Якщо два вибухи не сталися одночасно, спробуйте скоригувати момент стрибка
  • Якщо ви все ще не піднялися дуже високо або втратили подвійний стрибок, спробуйте стрибнути трохи раніше.

Цей трюк важко виконати стабільно. Але все приходить із практикою.


Потрійний Рокет-Джамп

Потрійний рокет-джамп набагато складніший, ніж подвійний рокет-джамп.

  • Почніть із подвійного рокет-джампу.
  • Під час падіння випустіть дві ракети вертикально вгору (утримуйте клавішу стрільби, друга ракета повинна бути випущена приблизно в момент приземлення)
  • Якщо ви правильно розрахували час, дві ракети вибухнуть одночасно під вами.
  • З'єднайте 2 ракети зі звичайним рокет-джампом для потрійного рокет-джампу.


Через суворі таймінги потрійні рокет-джампи неймовірно важко виконувати стабільно.

Просунута взаємодія

  • Снаряд гранати вибухне, якщо перебуватиме в повітрі надто довго [точний час?].
  • Ракетний снаряд немає товщини, тобто технічно може проходити через вузькі щілини між блоками. Щоб змусити його спрацювати спеціально, майте на увазі, що це легше, чим ближче ви знаходитесь до зазору. А на допомогу можна використати пістолет.
  • Оскільки гранатомет є автоматичною зброєю, його можна утримувати, щоб стріляти нескінченно, також безпосередньо при розморожуванні, навіть якщо ви знаходитесь в тайлі заморозки.
  • Якщо ви помрете, поки снаряд гранати перебуває у повітрі, снаряд зникне.