Le Freeze

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Le Freeze (/) est l'une des principales mécaniques du jeu. Il désactive les touches de déplacement, de saut, de hook et les armes pendant quelques secondes. Les tees hook par un tee qui se fait freeze sont également libérés. Les parties de "drag" (transport) sont basés sur le freeze d'un tee. Les Hammerrun et lancers permettent de traverser les murs de freeze plus larges. Par paire, les tees peuvent également traverser les murs de freeze d'une tuile de largeur avec la technique du Aled.


Temps de Unfreeze

Par défaut, les tees sont freeze pendant trois secondes lorsque qu'ils touchent une tuile de freeze. Vous pouvez voir le temps de freeze restant en observant la barre de freeze sous leurs pieds. Dans les versions précédentes du jeu, vous pouviez voir le temps restant en comptant les étoiles qui flottaient sur le tee freeze toutes les secondes.

Le timeur n'est mis à jour que toutes les secondes pour un tree qui s'est fait freeze. Par conséquent, le temps pour être unfreeze peut varier très légèrement en fonction du moment où le tee a été freeze. Ainsi, un tee qui a été freeze plus longtemps peut dans certains cas être unfreeze plus rapidement.

Toucher une tuile d'Unfreeze / efface l'état de freeze. Il est également possible de unfreeze un Tee en le frappant avec le Hammer ou le Laser.

Si un tee se trouve à l'intérieur d'une tuile de freeze lorsqu'il est touché, le tee est unfreeze pour une durée de un tick, ce qui permet les actions avec des armes, mouvements et sauts d'être effectuées pour cet unique tick.[1]

Bien que le hook puisse être utilisé, la portée et la durée sont fortement limitées pour cet unique tick où une action est possible. Le hook ne pourra donc attirer que des tees à 4 tuiles ou moins.

Dans la couche de changement d'états, il est possible de définir un nombre différent de secondes de freeze. Avec un freeze de 1 seconde, les entrées de l'arme peuvent être exécutées une fois par seconde lorsqu'elles sont maintenues enfoncées. Cependant, les mouvements, les sauts et les hooks ne sont pas possibles.


Le Deep Freeze (Freeze permanent)

Les Tees peuvent également être freeze en touchant la tuile de freeze /. Les Tees dans un état de freeze permanent sont reconnaissables à leurs yeux de Tee blessé.

Le freeze permanent rafraîchit l'état de Freeze toutes les secondes pour une durée de trois secondes. Le seul moyen d'annuler cet effet est de toucher une tuile d'Undeep . Toucher une tuile de Unfreeze n'a aucun effet lorsqu'on est dans un état de freeze permanent. L'effet "permanent" disparaît alors, mais le Tee reste Freeze pendant au moins 2 à 3 secondes.


Le Live Freeze (Freeze "en vie")

Une autre forme indépendante de freeze est la tuile de Live Freeze (Freeze en Vie) , qui désactive les déplacements et le Saut, mais n'affecte pas le hook ou les armes. Après avoir touché la tuile de Live Freeze, le Tee reste freeze tout en pouvant hook ou utiliser des armes jusqu'à ce qu'il touche une tuile de "Live Unfreeze" .


Freeze Jump (Saut en état de Freeze)

Un Freeze Jump est une technique où un tee saute en tombant dans du freeze d'une tuile de hauteur. Généralement, le tee n'a pas son double saut, ce qui lui permet de laisser sa touche "sauter" enfoncée. Cette technique n'est pas consistante, mais elle est facilitée par une vitesse verticale élevée.

En tombant dans du deep freeze, un freeze jump est toujours garanti, quelle que soit la vitesse ou la hauteur.


Sauter des passages avec du Freeze

En général, le freeze et les tuiles qui s'y apparentent ne peuvent pas être "skip" (sautés) juste avec de la vitesse, mais lorsqu'ils ont une épaisseur de 1 bloc, il est possible de passer à travers avec le Ninja dans se faire toucher.

Si un Tee est capable d'atteindre une hauteur suffisante, il est possible de passer à travers une couche de freeze, puis de tomber jusqu'à ce que le Tee soit unfreeze. Comme nous l'avons vu, le timeur pour unfreeze est vérifié toutes les secondes, et parfois un Tee peut entrer dans le Freeze plus tôt pour être Unfreeze aussi tôt que possible. Dans de telles situations, entrer trop tôt entraînerait un cycle supplémentaire, tandis qu'entrer trop tard commencerait le timeur trop tard

En raison de l'imprécision de la hitbox des tuiles comme le freeze et les téléporteurs, il est possible de passer entre les coins de deux tuiles non adjacentes, mais c'est très inconsistant si on n'est pas dans la bonne configuration.

Cœurs

Les Tees sont également freeze par l'entité , ce qui les freeze pendant 3 secondes. Cependant, le cœur présente quelques différences avec la tuile de freeze plus répandue :

  • La hitbox du cœur est plus grande que celle d'une tuile de freeze, ce qui signifie qu'un cœur au-dessus d'un bloc solide vous freezera de toute manière.
  • Le cœur (parmi d'autres entités) peut également se déplacer en combinaison avec les tuiles d'accélération rapide et lente .

Notez que dans les modes de Jeu vanilla le cœur est un objet de guérison.

Références