Dummy/fr: Revision history

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9 May 2024

  • curprev 14:5014:50, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,576 bytes −61 Created page with "Vous pouvez ensuite y ajouter d'autres commandes."
  • curprev 14:4914:49, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,637 bytes −56 Created page with "bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0""
  • curprev 14:4914:49, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,693 bytes −52 Created page with "Un bind simple de ce type ressemblerait à ceci :"
  • curprev 14:4914:49, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,745 bytes +32 Created page with "* Il peut être très utile d'avoir un bouton de réinitialisation d'urgence à portée de main si vous en avez besoin (parfois, vous pouvez avoir modifié certains paramètres qui affectent votre dummy de manière inattendue, et de temps en temps le dummy maintient des touches enfoncées qui sont difficiles à réparer)."
  • curprev 14:4814:48, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,713 bytes −13 Created page with "Activer <code>cl_dummy_control</code> permet au dummy de sauter, hook, ou tirer à volonté. Cela peut être utile pour les parties qui sont difficiles pour le dummy sur certaines cartes, ou pour que le dummy saute lorsque vous le frappez sans avoir à passer au dummy. Utilisez cette commande avec prudence, cependant, car elle modifie radicalement le comportement du dummy - il est recommandé de garder l'option dé..."
  • curprev 14:4714:47, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,726 bytes −7 Created page with "* Lier le <code>cl_dummy_resetonswitch</code> mentionné ci-dessus à une touche qui fonctionne comme un toggle, ou à deux touches pour les deux états est un bon moyen d'avoir plus de contrôle sur votre dummy."
  • curprev 14:4614:46, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,733 bytes −20 Created page with "== Trucs et astuces =="
  • curprev 14:4614:46, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,753 bytes +20 Created page with "Cette méthode nécessite de mettre la commande <code>cl_dummy_copy_moves</code> à <code>1</code>, et la commande <code>+toggle cl_dummy_hammer 1 0</code> doit être bind use touche accessible. Cette méthode utilise le fait que lorsqu'on utilise une la touche <code>cl_dummy_hammer</code>, la commande pour frapper va réécrire les input de la copie du dummy. Dans ce cas, vous pouvez laisser la touche <code>cl_dummy_hammer</code> enfoncée pour voler, et rapidement la r..."
  • curprev 14:4214:42, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,733 bytes −26 Created page with "==== Méthode 3 ===="
  • curprev 14:4214:42, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,759 bytes −19 Created page with "Cette méthode nécessite d'associer la commande <code>cl_dummy_copy_moves</code> à une touche accessible, car il faudra l'activer souvent. Le dummy va hook lorsque vous le faites, donc il va souvent hook le tee trop longtemps, ruinant le triplefly. Pour y remédier, il faut basculer la commande <code>cl_dummy_copy_moves</code> sur on et off pour choisir quand le dummy hook ou non. Le dummy continuera cependant à hook seulement lorsque vous le faites."
  • curprev 14:3914:39, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,778 bytes −41 Created page with "Il est recommandé d'avoir une touche pour désactiver à la fois <code>cl_dummy_control</code> et <code>cl_dummy_copy_moves</code> pour lorsque vous ne l'utilisez pas - ou alors liez-le à une bascule. Pour plus d'informations sur la manière de procéder, voir la page des Binds."
  • curprev 14:3814:38, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,819 bytes +121 Created page with "En vol, appuyer sur cette touche permet au mannequin de s'accrocher à l'endroit que vous regardez. Même si la copie du mannequin est activée, le mannequin ne sautera pas, ne fera pas de crochet et ne tirera pas lorsque vous le ferez - il ne le fera que sur commande. Dans ce cas, c'est le hook. Gardez à l'esprit que la commande <code>cl_dummy_hammer</code> désactive tout tant que c'est activé, donc pour contourner le problème, vous devez faire un coup de marteau av..."
  • curprev 14:3614:36, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,698 bytes −56 Created page with "Cette méthode utilise le code <code>cl_dummy_control</code>. Pour commencer, vous avez besoin d'une touche confortable sur laquelle vous pouvez appuyer sans problème lorsque vous volez normalement. Liez cette touche comme suit :"
  • curprev 14:3514:35, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,754 bytes −41 Created page with "Bien que cela semble impossible à première vue, le triplefly est bel et bien possible avec un dummy. Il y a plusieurs façons d'y parvenir, mais toutes font appel à mettre le paramètre <code>cl_dummy_copy_moves</code> à <code>1</code>."
  • curprev 14:3414:34, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,795 bytes −27 Created page with "=== Triplefly ==="
  • curprev 14:3414:34, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,822 bytes +12 Created page with "Si vous maintenez la touche enfoncée pour tirer et que vous activez la fonction de copie du mannequin en même temps, le mannequin ne copiera votre commande de tir que lorsque vous relâcherez la touche, et non lorsque vous l'enfoncerez. Cela permet de contrôler le moment où le mannequin copiera votre action."
  • curprev 14:3314:33, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,810 bytes −6 Created page with "===Décalage de la copie du Dummy==="
  • curprev 14:3314:33, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,816 bytes +25 Created page with "En paramétrant <code>cl_dummy_control</code> to <code>1</code> et activant la copie du dummy en même temps, le mannequin ne copiera que le mouvement et la visée, mais pas le saut, le tir ou le crochet. Cela permet aussi d'utiliser 3 commandes : <code>cl_dummy_jump</code>, <code>cl_dummy_fire</code>, and <code>cl_dummy_hook</code>. Gardez à l'esprit que passer ce paramètre à 'on' rendra la performance du marteau du dummy moins bonne, car occasionnellement le dummy..."
  • curprev 14:3014:30, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,791 bytes −17 Created page with "=== Contrôles du Dummy ==="
  • curprev 14:3014:30, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,808 bytes −18 Created page with "Il s'agit d'une version plus rapide et plus facile (pour le dummy) qu'un 'hammerhit' normal. Placez-vous juste à côté de votre mannequin à gauche ou à droite, frappez-le, avancez vers lui, puis sautez et commencez à hammerhit."
  • curprev 14:2914:29, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,826 bytes 0 Created page with "=== Coup de marteau rapide avec le dummy ==="
  • curprev 14:2914:29, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,826 bytes −28 Created page with "Ceci est utile pour les parties où vous devez changer rapidement de direction lorsque vous passez au dummy, car cela peut rendre le changement automatique."
  • curprev 14:2814:28, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,854 bytes −26 Created page with "Si le dummy maintient une touche enfoncée (mouvement, hook, etc.) et que vous utilisez la copie de dummy pour qu'il maintienne une autre touche, le fait de passer au dummy lui fera reprendre les touches qu'il tenait avant que vous n'utilisiez la copie de dummy."
  • curprev 14:2714:27, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,880 bytes −56 Created page with "=== Auto-revert ==="
  • curprev 14:2714:27, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,936 bytes +28 Created page with "La section suivante couvre les techniques avancées qui sont possibles avec le dummy. Certaines de ces techniques ne sont généralement utiles que pour réaliser des parties non compatibles avec le dummy par vous-même plutôt que par un autre joueur, mais certaines sont également viables dans d'autres circonstances."
  • curprev 14:2614:26, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,908 bytes −16 Created page with "== Techniques avancées =="
  • curprev 14:2614:26, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,924 bytes −26 Created page with "La raison de ce comportement est une option appelée <code>cl_dummy_resetonswitch</code>. Lui donner la valeur <code>1</code> empêchera ce problème d'arriver, mais faites attention : si vous êtes accroché au plafond ou sur un mur et changer de personnage, votre tee va reset ses boutons, et potentiellement tomber. Pour cette raison, il est important d'avoir la commande <code>cl_dummy_resetonswitch</code> bind sur une touche si vous souhaitez l'utiliser."
  • curprev 14:2414:24, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,950 bytes +32 Created page with "Faire du Hammerhit avec le dummy est aussi simple que d'échanger les tee pour frapper avec le marteau, mais il y a quelques problèmes. Si vous maintenez une touche enfoncée lorsque vous changez, ce tee continuera à la maintenir enfoncée jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur le bouton avec ce tee actif. Cela peut s'avérer dangereux, car si vous tentez de hammer ou de hook, vous n'obtiendrez rien la première fois et vous écho..."
  • curprev 14:2214:22, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,918 bytes −13 Created page with "=== Hammerhit avec un dummy ==="
  • curprev 14:2214:22, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,931 bytes −48 Created page with "La deuxième façon de le lier est de lier le bouton <code>Mouse 1</code> à l'aide de fichiers CFG. Un guide de configuration se trouve ici."
  • curprev 14:2214:22, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,979 bytes +73 Created page with "La deuxième méthode consiste à faire en sorte que le mannequin frappe dans votre direction chaque fois que vous appuyez sur une touche. Elle présente l'avantage de pouvoir contrôler le moment exact où le mannequin frappe, et est généralement supérieure à la première méthode, mais peut nécessiter un peu plus de pratique. Il y a deux façons de lier cette méthode : <code>bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0</code>, qui fait simplement hammer le dummy en appuya..."
  • curprev 14:2014:20, 9 May 2024Nawretard talk contribs 9,906 bytes −230 Created page with "Il y a 2 moyens principaux de hammerfly avec un dummy. Premièrement, pour que le dummy utilise son marteau dans votre direction à une fréquence qui correspond au timing du hammerfly , vous pouvez bind une touche dans le menu des paramètres. Sinon, vous pouvez le bind sur une touche en utilisant la console F1 : <code>bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1</code>."
  • curprev 14:1814:18, 9 May 2024Nawretard talk contribs 10,136 bytes −13 Created page with "=== Hammerfly avec un dummy ==="
  • curprev 14:1814:18, 9 May 2024Nawretard talk contribs 10,149 bytes −17 Created page with "== Techniques basiques =="
  • curprev 14:1814:18, 9 May 2024Nawretard talk contribs 10,166 bytes +53 Created page with "Les Cartes conçues pour être utilisées avec un dummy sont appelées cartes 'dummy', dans lesquelles le dummy est freeze en permanence. Le dummy est également utile pour terminer les cartes tout seul, mais certaines cartes peuvent être très difficiles, voire impossibles à réaliser avec un mannequin, car il n'est pas possible de contrôler entièrement les deux tees à la fois."
  • curprev 14:1714:17, 9 May 2024Nawretard talk contribs 10,113 bytes +9 Created page with "Tous les joueurs ont accès à un '''''Dummy''''', sur lequel ils peuvent passer et qu'ils peuvent contrôler avec leur tee principal. Le bind pour passer sur le dummy est situé dans le menu des contrôles, ou en utilisant la console avec F1 : <code>bind x toggle cl_dummy 0 1</code>. Le Dummy peut également copier vos actions, faire un hammerfly avec vous, et utiliser des techniques plus avancées. Il peut [..."
  • curprev 14:1214:12, 9 May 2024Nawretard talk contribs 10,104 bytes +10,104 Created page with "Dummy (Double)"