Drag Part/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages />
{{Stub}}
{{Stub}}
'''''драг парт'''''(англ. ''drag part'') - Участок карты, требующий протащить {{hook|хуком}} тии через туннель [[Special:MyLanguage/freeze|фриза]] , обычно с помощью углов и [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|стекла]]. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDMax]].
'''''драг парт'''''(англ. ''drag part'') - Участок карты, требующий протащить {{hook|хуком}} тии через туннель [[Special:MyLanguage/freeze|фриза]] , обычно с помощью углов и [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|стекла]]. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDMax]].


[[File:DragPartSimple.webm|gif]]
[[File:DragPartSimple.webm|gif]]


<span id="Rehook"></span>
<span id="Rehook"></span>
Line 14: Line 17:
Игрок может ударить {{hammer|хаммером}} другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно.
Игрок может ударить {{hammer|хаммером}} другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно.
Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены  
Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены  


[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]


== Ground hammer ==
== Ground hammer ==
Line 33: Line 38:


Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.
Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.


[[File:Speededge.mp4|gif]]
[[File:Speededge.mp4|gif]]


<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
Line 42: Line 49:


Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.
Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.


[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]


<span id="Delayed_hook"></span>
<span id="Delayed_hook"></span>
Line 49: Line 58:


Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется [[Special:MyLanguage/hammer|хаммер]] или [[Special:MyLanguage/Movement|вертикальная скорость]]
Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется [[Special:MyLanguage/hammer|хаммер]] или [[Special:MyLanguage/Movement|вертикальная скорость]]


[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]


<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span>
<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span>
Line 60: Line 71:
=== Moderate ===
=== Moderate ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Deoressed II]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Deoressed II]
Line 65: Line 77:
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]
</div>


=== Brutal ===
=== Brutal ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees)
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees)
Line 75: Line 89:
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3]
</div>


=== Insane ===
=== Insane ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]
</div>


=== Dummy ===
=== Dummy ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
</div>


[[Category:Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Revision as of 08:41, 7 September 2023

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

драг парт(англ. drag part) - Участок карты, требующий протащить хуком тии через туннель фриза , обычно с помощью углов и стекла. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории DDMax.



Рехук

Так как хук длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений.

Wall hammer

Игрок может ударить хаммером другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно. Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены



Ground hammer

Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тройника, в зависимости от кадра удара.

Edge hook

едж хук(более редко корнер хук; англ. edge hook) это техника позволяющая хукать тии, не находясь возле него.

Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол

Edge hook со скоростью (Speededge)

Это техника, при которой вы набираете скорость от тии, которого вы хукаете, чтобы пройти достаточное расстояние.

Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.



Edge hook с рокетом (Rocket-Edge)

Rocket-Edge, по сути, использует рокет, чтобы добраться до определенной позиции, чтобы иметь возможность перехукнуть и преодолеть необходимое расстояние.

Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.



Отложенный хук

Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется хаммер или вертикальная скорость



Драг карты в DDNet

Карты, состоящие исключительно из драг партов, называются драг карты. Отсортированы примерно по сложности.

Moderate

Brutal

Insane

Dummy