Drag Part/fr: Difference between revisions

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Un Rocket-Edge consiste essentiellement à utiliser le lanceur de {{grenade|grenades}} pour se mettre dans la bonne position afin de pouvoir refaire un hook et réussir à traverser la distance nécessaire.
A Rocket-Edge is essentially using the {{grenade}} launcher to get to a surtain position in order to be able to edge-rehook and travel the distance that is needed.
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Revision as of 09:58, 9 May 2024

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Une partie drag est une partie d'une carte où vous devez Hook un tee à travers un tunnel de freeze, typiquement à travers les coins et les hookthrough (hook à travers de blocs). Les parties de 'drag' sont très courantes dans les cartes. Certaines cartes sont entièrement composées de 'drag parts', avec seulement quelques sections qui n'ent sont pas. C'est le cas de la plupart des cartes de la catégorie DDmaX.



Rehook

Comme le hook ne dure que 1,25 seconde, il est nécessaire de procéder à un décrochage pour que le tee reste accroché. Certaines parties rendent les points de rehook rares, pour forcer le joueur à faire une certaine séquence de mouvements pour pouvoir rehook.

Marteau à travers le mur

Un tee peut frapper un autre tee à travers un mur de 1 bloc, à condition que les deux tees soient alignés contre le mur. Le timing est serré et le marteau doit être dirigé directement à l'horizontale. Les coups de marteau sur les murs sont généralement utilisés pour envoyer un tee plus haut, mais ils peuvent également être utilisés pour éloigner un tee d'un mur.



Coup de marteau au sol

Comme pour un coup de marteau à travers un mur vertical, un tee est capable de marteler un autre tee à travers un mur horizontal d'un bloc d'épaisseur, à condition que les deux tees soient alignés contre le terrain. Le timing est très serré et le marteau doit être dirigé directement à la verticale. Les marteaux au sol peuvent stopper ou augmenter l'élan horizontal d'un tee, en fonction du timing.

Edge hook (hook en bordure)

Le Edge hook est une technique qui vous permet de hook un tee sans être collé à un coin.

Si un tee est collé à un coin, vous pouvez le hook de loin à condition de viser directement le coin.

Edge hook avec de la vitesse (Speededge)

Il s'agit d'une technique qui consiste à prendre de la vitesse en s'accrochant au partenaire (ou au dummy) afin de parcourir une distance suffisante.

Le edge-rehook (refaire un edge hook) est nécessaire pour parcourir cette distance.



Edge hook avec une grenade (Rocket-Edge)

Un Rocket-Edge consiste essentiellement à utiliser le lanceur de grenades pour se mettre dans la bonne position afin de pouvoir refaire un hook et réussir à traverser la distance nécessaire.

You can find these kind of parts on a higher difficulty map.



Delayed hook

If you wait a bit more when rehooking, you can make the tee you are dragging go up to 4 tiles under instead of 1 - further tiles require a hammer or downwards speed on the frozen tee.



Drag maps in DDNet

Some maps consisting solely of drag parts are called drag maps. Sorted roughly by difficulty.

Moderate

Brutal

Insane

Dummy

DDmaX.Next