Drag Part/fr: Revision history

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9 May 2024

  • curprev 10:0310:03, 9 May 2024Nawretard talk contribs 5,534 bytes −56 Created page with "*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic] *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2]"
  • curprev 10:0310:03, 9 May 2024Nawretard talk contribs 5,590 bytes −56 Created page with "=== DDmaX.Next ==="
  • curprev 10:0310:03, 9 May 2024Nawretard talk contribs 5,646 bytes −56 Created page with "=== Dummy ==="
  • curprev 10:0210:02, 9 May 2024Nawretard talk contribs 5,702 bytes −112 Created page with "*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary] *★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium] *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion] *★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]"
  • curprev 10:0210:02, 9 May 2024Nawretard talk contribs 5,814 bytes −56 Created page with "=== Insane ==="
  • curprev 10:0210:02, 9 May 2024Nawretard talk contribs 5,870 bytes −112 Created page with "*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann] *★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Offpanic Offpanic] *★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees) *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren] *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard] *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2] *★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity] *★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/TelEdg..."
  • curprev 10:0210:02, 9 May 2024Nawretard talk contribs 5,982 bytes −56 Created page with "*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-3 Purple Panic 3] *★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-4 Purple Panic 4] *★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed] *★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Depressed II] *★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati] *★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine] *★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]"
  • curprev 10:0210:02, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,038 bytes −28 Created page with "=== Modéré ==="
  • curprev 10:0210:02, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,066 bytes −3 Created page with "Certaines cartes constituées uniquement de parties de drag sont appelées cartes de drag. Voici une liste de ces cartes classée par difficulté."
  • curprev 10:0010:00, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,069 bytes −5 Created page with "== Les cartes de 'Drag' dans DDNet =="
  • curprev 10:0010:00, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,074 bytes −1 Created page with "Si vous attendez un peu plus longtemps lors du rehook, vous pouvez faire glisser le tee jusqu'à 4 tuiles au lieu de une. Pour descendre encore plus bas, il faut faire un coup de marteau ou que le Tee freeze ait de la vitesse vers le bas."
  • curprev 09:5809:58, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,075 bytes −23 Created page with "== Hook délayé =="
  • curprev 09:5809:58, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,098 bytes −33 Created page with "Vous pouvez trouver ce type de parties sur les cartes de difficulté plus élevée."
  • curprev 09:5809:58, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,131 bytes −13 Created page with "Un Rocket-Edge consiste essentiellement à utiliser le lanceur de {{grenade|grenades}} pour se mettre dans la bonne position afin de pouvoir refaire un hook et réussir à traverser la distance nécessaire."
  • curprev 09:5609:56, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,144 bytes +4 Created page with "== Edge hook avec une grenade (Rocket-Edge) =="
  • curprev 09:5609:56, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,140 bytes −16 Created page with "Le '''edge-rehook''' (refaire un edge hook) est nécessaire pour parcourir cette distance."
  • curprev 09:5509:55, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,156 bytes −10 Created page with "Il s'agit d'une technique qui consiste à prendre de la vitesse en s'accrochant au partenaire (ou au dummy) afin de parcourir une distance suffisante."
  • curprev 09:5509:55, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,166 bytes +4 Created page with "== Edge hook avec de la vitesse (Speededge) =="
  • curprev 09:5409:54, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,162 bytes −69 Created page with "Si un tee est collé à un coin, vous pouvez le hook de loin à condition de viser directement le coin."
  • curprev 09:5409:54, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,231 bytes −45 Created page with "Le '''Edge hook''' est une technique qui vous permet de hook un tee sans être collé à un coin."
  • curprev 09:5309:53, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,276 bytes −9 Created page with "== Edge hook (hook en bordure) =="
  • curprev 09:5309:53, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,285 bytes +46 Created page with "Comme pour un coup de marteau à travers un mur vertical, un tee est capable de marteler un autre tee à travers un mur horizontal d'un bloc d'épaisseur, à condition que les deux tees soient alignés contre le terrain. Le timing est très serré et le marteau doit être dirigé directement à la verticale. Les marteaux au sol peuvent stopper ou augmenter l'élan horizontal d'un tee, en fonction du timing."
  • curprev 09:5109:51, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,239 bytes −14 Created page with "== Coup de marteau au sol =="
  • curprev 09:5109:51, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,253 bytes +35 Created page with "Un tee peut {{hammer|frapper}} un autre tee à travers un mur de 1 bloc, à condition que les deux tees soient alignés contre le mur. Le timing est serré et le marteau doit être dirigé directement à l'horizontale. Les coups de marteau sur les murs sont généralement utilisés pour envoyer un tee plus haut, mais ils peuvent également être utilisés pour éloigner un tee d'un mur."
  • curprev 09:4909:49, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,218 bytes −11 Created page with "== Marteau à travers le mur =="
  • curprev 09:4909:49, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,229 bytes +13 Created page with "Comme le hook ne dure que 1,25 seconde, il est nécessaire de procéder à un décrochage pour que le tee reste accroché. Certaines parties rendent les points de rehook rares, pour forcer le joueur à faire une certaine séquence de mouvements pour pouvoir rehook."
  • curprev 09:4809:48, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,216 bytes −56 Created page with "== Rehook =="
  • curprev 09:4709:47, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,272 bytes +61 Created page with "Une partie '''''drag''''' est une partie d'une carte où vous devez {{hook}} un tee à travers un tunnel de freeze, typiquement à travers les coins et les hookthrough (hook à travers de blocs). Les parties de 'drag' sont très courantes dans les cartes. Certaines cartes sont entièrement composées de 'drag parts', avec seulement quelques sections qui n'ent sont pas. C'est le cas de la plupart des ca..."
  • curprev 09:4609:46, 9 May 2024Nawretard talk contribs 6,211 bytes +6,211 Created page with "Drag Part (Partie de transport)"