Collision/fr: Revision history

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8 May 2024

  • curprev 15:2115:21, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,193 bytes +116 Created page with "== Collision des projectiles =="
  • curprev 15:1915:19, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,077 bytes −16 Created page with "== Collision des Tees =="
  • curprev 15:1915:19, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,093 bytes −38 Created page with "Les portes sont gérées comme les stoppeurs, et peuvent donc être franchies rapidement de la même manière."
  • curprev 15:1815:18, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,131 bytes −19 Created page with "Les Tees peuvent s'élancer à travers les stoppers avec la modification {{Ninja}}"
  • curprev 15:1815:18, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,150 bytes +21 Created page with "Les stoppeurs {{Tile|entities|62}} dans toutes les directions empêchent un déplacement vers l'intérieur à partir d'une distance de <code>34</code> unités dans toutes les directions depuis le centre. Gardez à l'esprit que la hitbox est en forme de "+" plutôt qu'en forme de carré."
  • curprev 15:1715:17, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,129 bytes −12 Created page with "Les stoppeurs {{Tile|entities|61}} bidirectionnels (on supposera qu'ils pointent vers le haut et le bas) empêchent un déplacement vers l'intérieur à partir de <code>34</code> unités vers le haut et le bas, mais seulement 16 unités vers la gauche et la droite depuis le centre."
  • curprev 15:1615:16, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,141 bytes +2 Created page with "Les {{Tile|entities|60}} stoppeurs unidirectionnels (on supposera qu'ils pointent vers le haut) empêchent tout mouvement vers le bas à partir d'une distance de <code>34</code> unités vers le haut depuis le centre, mais <code>16</code> unités vers la gauche, vers la droite, et vers le bas depuis le centre."
  • curprev 15:1415:14, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,139 bytes −16 Created page with "Les stoppeurs sont un peu plus compliqués. Attention, comme les stoppeurs peuvent facilement être contournés, ces hitboxes ne signifient pas grand-chose, car on peut facilement passer plusieurs unités à travers un stoppeur avec rapidité."
  • curprev 15:1315:13, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,155 bytes −47 Created page with "Sur le côté, ils freezent à une distance de <code>28</code> unités vers le bas à partir du centre."
  • curprev 15:1315:13, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,202 bytes −48 Created page with "Depuis le haut, ils ont un rayon de hitbox de <code>27</code> unités vers le haut à partir du centre."
  • curprev 15:1315:13, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,250 bytes −53 Created page with "Sur le côté, ils freeze à une distance de <code>28</code> unités à gauche et à droite du centre."
  • curprev 15:1315:13, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,303 bytes −32 Created page with "Les lasers de freeze sont compliqués. Supposons un laser de freeze pointant vers le haut avec l'entité source en bas (ce qui crée un laser de freeze sur la tuile la plus haute, 2 tuiles entières de laser de freeze vertical au milieu, et une tuile de laser "originel" en bas) :"
  • curprev 15:1115:11, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,335 bytes −36 Created page with "Les tuiles solides ({{Tile|entities|3}} non hookable, {{Tile|entities|1}} hookable, hookthrough) ont toutes une hitbox carrée de <code>60x60</code> unités."
  • curprev 15:1015:10, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,371 bytes −43 Created page with "Les tuiles de {{TileLink|{{Tile|game|2}}|Death|mort}} ont une hitbox carrée de <code>50x50</code> unités."
  • curprev 15:0915:09, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,414 bytes −27 Created page with "Les tuiles DDRace standard (la grande majorité des tuiles uniques aux modes DDRace, comme le freeze et les téléporteurs) ont une hitbox carrée de <code>32x32</code> unités."
  • curprev 15:0815:08, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,441 bytes −42 Created page with "Les différentes tuiles ont hitbox de collision différentes. Par rapport à la position centrale d'un tee :"
  • curprev 15:0815:08, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,483 bytes −16 Created page with "==Collision des tuiles=="
  • curprev 15:0815:08, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,499 bytes −186 Created page with "Imaginez que chaque tuile soit composée d'une matrice de sous-carrés plus petits. Chacun de ces sous-carrés représente une position unique qu'un tee peut occuper à tout moment, avec un sous-carré représentant un centre possible de la position d'un tee."
  • curprev 15:0715:07, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,685 bytes −38 Created page with "Dans le world, les '''''Collisions''''' arrivent entre les tuiles, les projectiles et les tees."
  • curprev 15:0615:06, 8 May 2024Nawretard talk contribs 4,723 bytes +4,723 Created page with "Collisions"