阻礙模式

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阻礙模式(Block)是一個玩家對抗模式,遊戲目標是將所有其他玩家丟進凍結區域,遊戲技巧重在熟練走位和反應速度。該模式僅使用熱度高、受歡迎的少量定製地圖。


遊戲機制

待辦: Add some information on gameplay mechanics


地圖特性

許多阻礙模式地圖有一條通往終點線的跑道。

An example of a main block area on a block map
阻礙模式地圖的主要區域示例
  • 跑道可能有多條分支,從出生點或主幹道分流。
  • 通常來說,抵達終點的玩家會獲得特定強化和武器(有些地圖則會在獲取獎勵前設置一項額外挑戰)。
  • 地圖中一般會設計一個標誌性的主戰場,留給玩家開展阻礙行動,此區域通常離出生點有一小段距離,確保被擊敗的玩家無法立即在其中復活。


伺服器拓展模組

阻礙玩家時常出現在常規的 ddrace/ddnet 伺服器中,但是在一些模組裡也提供相關拓展組件來遊玩。

  • DDWar
  • BW (BlockWorlds)
  • F-DDRace
  • S-DDRace
  • DDNet++
  • Tournament


相關地圖

  • blmapV3 - by Prinz Pi
  • blmap4 (blmap AN) - Prinz PIi
  • blmapV5 - TUG
  • Starblock - Stardust
  • Multimap - TPaul
  • Multeasymap - Cøke, Tridemy, Welf 和 TPaul
  • xyz_ddrace2 - Oy
  • blmapV3ROYAL - TODO (基於Starblock,xyz_ddrace2 和 blmapV3)
  • BlmapChill - by NewTee, ChillerDragon, pepe 和 fokkonaut (受 blmapV5 的啟發)
  • Stefan3on3 - TODO (也許作者是 fstd?)


其它信息

伺服器現狀

Teeworlds 的阻礙模式伺服器陷入了長久複雜的戰爭狀態,其結果是大量伺服器的更迭。關於DDoS攻擊來源,一系列指控指向了不同的服主,但又參雜著未經證實的部分。


阻礙模式社區

阻礙模式允許激烈的對抗性,可能同時包庇了惡劣行為,尤其是有些玩家的目的不是贏得比賽而是單純地使壞。

阻礙模式沒有專門的在線伺服器。除了比較流行的孟買伺服器外,阻礙玩家通常會出現在 DDrace 伺服器 Law Multimap 和 Multeasymap 地圖的休閒區(就是你時常看見的那群互相拉來拉去最後進水的玩家)。

待辦: Not sure how factually accurate this is + maybe give some more in depth on the history of block and current block servers