All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)There is an additional teleporting system including checkpoints {{Tile|tele|29}}. It teleports to the checkpoint-to-tele tile {{Tile|tele|30}} with the same number as the last touched checkpoint tile {{Tile|tele|29}}. There is also the separation between blue checkpoint teleporter {{Tile|tele|31}} and red checkpoint teleporter {{Tile|tele|63}} with the same semantic as above. When no checkpoint tile was touched or no corresponding to-tile exist, the tee teleports to a spawn tile {{Tile|game|192}}.
 h Spanish (es)Existe un sistema de teleport adicional, el cual incluye los ckecpoints {{Tile|tele|29}}. Este teletransporta al tee al ''checkpoint-to-tele'' {{Tile|tele|30}} con el mismo número que el último checkpoint tocado {{Tile|tele|29}}. También hay una separación entre teleport azul y rojo para los checkpoints {{Tile|tele|31}}/{{Tile|tele|63}} que tienen la misma mecánica que los de antes. Cuando no se toca una entidad de checkpoint o no existe el to-tele correspondiente, el tee se teletransporta a una entidad de reaparición {{Tile|game|192}}.
 h Russian (ru)Существует дополнительная система телепортации, включающая чекпоинты(контрольные точки) {{Tile|tele|29}}. Он телепортирует на тайл чекпоинта {{Tile|tele|30}} с тем же номером, что и последний тронутый тайл чекпоинта {{Tile|tele|29}}. Существует также разделение между синим чекпоинт-телепортером {{Tile|tele|31}} и красным чекпоинт-телепортером {{Tile|tele|63}} с той же логикой, что и выше. Если ни один тайл контрольной точки не был затронут или не существует соответствующего тайла выхода,то игрок телепортируется на спавн(стартовую точку) {{Tile|game|192}}.
 h Ukrainian (uk)Існує додаткова система телепортації, що включає чекпоїнти (контрольні точки) {{Tile|tele|29}}. Він телепортує на тайл чекпоїнта {{Tile|tele|30}} з тим самим номером, що й останній зворушений тайл чекпоїнта {{Tile|tele|29}}. Існує також поділ між синім чекпоінт-телепортером {{Tile|tele|31}} і червоним чекпоінт-телепортером {{Tile|tele|63}} з тією ж логікою, що й вище. Якщо жоден тайл контрольної точки не був зачеплений або немає відповідного тайла виходу, то гравець телепортується на спавн (стартову точку) {{Tile|game|192}}.
 h Chinese (zh)另一种包含{{Tile|tele|29}}检查点机制的传送系统中,传送区域的类型被更换为检查点传送区域。

通过检查点传送区域会将你传送至与你最后一次触碰过的检查点编号相同的检查点{{Tile|tele|29}}传送点处。

检查点传送区域同样分为{{Tile|tele|31}}蓝色和{{Tile|tele|63}}红色两种类型,区别与定点传送区域所描述的相同。

当玩家在没有触碰检查点的情况下触碰了检查点传送区域时,玩家将会被传送至重生点处

* 存在多个重生点时,优先选择附近没有其他玩家的重生点
** 所有重生点附近均存在其他玩家或均不存在其他玩家时则随机选择重生点传送。

当玩家接触检查点传送区域前所接触到的最后一处检查点没有对应编号的检查点传送点与之对应时,玩家会被传送至场上编号最靠近该编号且数值上比它小的检查点传送点处。

* 例如玩家最后接触过6号检查点,即将进入检查点传送区域时,整张地图并不存在6号检查点传送点,则玩家会被传送至5号检查点传送点,若依然不存在5号检查点传送点,则玩家会被传送至4号检查点传送点...依次类推,直到连1号检查点传送点都不存在时,玩家会被传送至{{Tile|game|192}}重生点处。