Translations:Telegun/5/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "玩家进入传送枪区域后,需要用对应的武器射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送单元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体或者其他玩家时,才能进行武器的传送功能(其中传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)。 * 橙色传送单元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度; * 蓝色传送单元{{Tile|entitie...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
玩家进入传送枪区域后,需要用对应的武器射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体或者其他玩家,才能进行武器的传送功能(其中传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)。
玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体或者其他玩家,才能使用武器的传送功能(其中传送元需覆盖在可碰撞墙体上)。
* 橙色传送元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
* 橙色传送元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
* 蓝色传送元{{Tile|entities|99}}会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
* 蓝色传送元{{Tile|entities|99}}会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态。
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索会保持在传送之前的状态。

Latest revision as of 10:15, 4 December 2023

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Telegun)
The {{Tile|entities|98}} orange tile cancels [[Special:MyLanguage/movement|movement]] after teleporting while the {{Tile|entities|99}} blue tile preserves movement. Note that unlike {{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}} [[Special:MyLanguage/Teleporter|normal teleporters]], [[Special:MyLanguage/hook|hook]] is always preserved when teleporting with a teleport-enabled weapon.

玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体和传送元件组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。

  • 橙色传送元件会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
  • 蓝色传送元件会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
    • 但注意与通常的传送区域作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都会保持在传送之前的状态。