Freeze/zh: Difference between revisions

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触碰解除冻结区域{{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}}可以解除冻结状态。对处于冻结状态的玩家使用{{Hammer/zh}} 或 {{Laser/zh}}也可以帮助该名玩家解除冻结状态。
触碰解除冻结区域{{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}}可以解除冻结状态。对处于冻结状态的玩家使用{{Hammer|锤子|zh}}或{{Laser|激光枪|zh}}也可以帮助该名玩家解除冻结状态。


如果一名玩家在冻结区域内被解除冻结时(通过锤子击打或者被激光枪发射的光线击中等),该名玩家则只会进行瞬时解除冻结(只解除冻结1帧的时间),在此期间允许该名玩家进行移动,跳跃或使用武器的操作。<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>
如果一名玩家在冻结区域内被解除冻结时(通过锤子击打或者被激光枪发射的光线击中等),该名玩家则只会进行瞬时解除冻结(只解除冻结1帧的时间),在此期间允许该名玩家进行移动,跳跃或使用武器的操作。<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>
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== 穿过冻结区域 ==
== 穿过冻结区域 ==
通常来说,仅当玩家拥有很高的移动速度时,才有可能穿过冻结区域而不进入冻结状态。但是一格宽的冻结区域也可以使用{{Ninja/zh}}来跳过。
通常来说,仅当玩家拥有很高的移动速度时,才有可能穿过冻结区域而不进入冻结状态。但是一格宽的冻结区域也可以使用{{Ninja|武士刀|zh}}来跳过。


如果在玩家穿过冻结区域后掉落了足够高的高度,那么在掉落过程中被自行解除冻结状态也是有可能发生的(一些地图就用了这样的机制)。由于冻结计时器每一秒钟才会进行一次冻结判定,所以玩家可以尝试在进入冻结区域后尽可能快地离开(例如进入冻结区域之前有足够的垂直速度)。如果玩家进入离开冻结区域过晚,则有可能在玩家离开冻结区域前,冻结计时器会在第二秒判定玩家依然位于冻结区域,从而重头开始计时冻结时间,导致玩家在下落过程中会更晚地解除冻结状态。
如果在玩家穿过冻结区域后掉落了足够高的高度,那么在掉落过程中被自行解除冻结状态也是有可能发生的(一些地图就用了这样的机制)。由于冻结计时器每一秒钟才会进行一次冻结判定,所以玩家可以尝试在进入冻结区域后尽可能快地离开(例如进入冻结区域之前有足够的垂直速度)。如果玩家进入离开冻结区域过晚,则有可能在玩家离开冻结区域前,冻结计时器会在第二秒判定玩家依然位于冻结区域,从而重头开始计时冻结时间,导致玩家在下落过程中会更晚地解除冻结状态。

Revision as of 02:24, 31 August 2022

警告:顯示的標題「冻结」重寫了此前顯示的標題「凍結」。

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凍結/是主要的遊戲機制之一。進入凍結區域時,它會重置並禁用你的移動鍵、跳躍鍵、開火鍵和鈎爪鍵數秒鐘。若在凍結前鈎住了其他tee,則被凍結時會立即鬆開鈎爪。拖拽技巧就是建立在一個tee處於凍結狀態的基礎之上而發展的。錘跑投擲通常都用來穿過較寬的凍結區域。如果在雙人合作的情況下,玩家之間還可以使用技巧Aled來穿過一格寬的凍結區域。

凍結持續時間

默認情況下,玩家在接觸凍結區域後會獲得3秒的凍結狀態。你可以通過數每秒從玩家身上飄出來的星星來判斷剩餘凍結時間。(在16.2版本之後,啟動DDrace模式的專屬HUD可以使用解凍顯示條代替星星,解凍顯示條將出現在玩家的正下方,玩家可以通過解凍顯示條更直觀地判斷剩餘凍結時間。)同時在編輯器頁面的開關層中還可以設置不同凍結秒數的凍結區域。

凍結計時器只會在玩家被凍結後的每一秒之後進行一次更新。因此,實際解除凍結的時間取決於玩家何時進入凍結區域。基於以上結論,有可能會出現一名玩家在冷凍區域滯留時間更長但解除凍結的時機更早的情況。

觸碰解除凍結區域/可以解除凍結狀態。對處於凍結狀態的玩家使用 錘子 激光槍也可以幫助該名玩家解除凍結狀態。

如果一名玩家在凍結區域內被解除凍結時(通過錘子擊打或者被激光槍發射的光線擊中等),該名玩家則只會進行瞬時解除凍結(只解除凍結1幀的時間),在此期間允許該名玩家進行移動,跳躍或使用武器的操作。[1]

當然在瞬時解除凍結過程內也可以發射鈎子,但也只能發射1幀時間的鈎子,大約只能鈎到4格距離遠的其他玩家。

開關層中還可以設置不同凍結秒數的凍結區域。如果將凍結區域的凍結時間設置為1秒,則處於該凍結區域的玩家每秒都可以使用一次武器,但是不允許移動,跳躍或使用鈎爪。

深度凍結

除此之外,玩家碰到深度凍結區域/還會進入深度凍結狀態。處於深度凍結狀態的tee的表情會被更改為憤怒狀態。 處於深度凍結狀態的tee會在每秒鐘刷新出一次3秒的凍結狀態(通俗來講即永久處於凍結狀態)。單純觸碰解除凍結區域並不會使深度凍結狀態消失,唯一能解除深度凍結狀態的方法是讓該名玩家觸碰解除深度凍結區域。解除深度凍結狀態後,玩家依然會處於凍結狀態,持續2-3秒鐘。

註:有時可能會出現處於深度凍結的玩家觸碰到解除深度凍結區域後會立即恢復到正常狀態,而非繼續獲得持續2-3秒鐘的凍結狀態,這是因為在地圖編輯時,作者將解除深度凍結區域和解除凍結區域全都放在了同一位置,這樣在解除深度凍結狀態後也會立刻解除凍結狀態。

淺層凍結

凍結的另一種形式是淺層凍結。進入淺層凍結區域後將會重置並禁用玩家的移動跳躍,但開火鍵和鈎爪並不受影響。與深度凍結類似,解除淺層凍結狀態的唯一辦法是觸碰解除淺層凍結區域。

凍結跳躍

凍結跳躍是一項作用在位於地面處一格高的凍結區域內的技巧,在施展這項技巧時,玩家通常已失去所有二段跳躍的次數,因此玩家可以按住跳躍鍵來使得玩家落地時可以立即觸發一次平地跳躍。成功施展這項技巧時,玩家會表現為完成一次平地跳躍同時進入凍結狀態。但這項技巧並不能穩定觸發,如果玩家在落地時有較高的垂直速度,該項技巧的觸發成功率會高一些。

但如果地面上的區域為深度凍結區域,那就可以穩定觸發該項技巧。

穿過凍結區域

通常來說,僅當玩家擁有很高的移動速度時,才有可能穿過凍結區域而不進入凍結狀態。但是一格寬的凍結區域也可以使用 武士刀來跳過。

如果在玩家穿過凍結區域後掉落了足夠高的高度,那麼在掉落過程中被自行解除凍結狀態也是有可能發生的(一些地圖就用了這樣的機制)。由於凍結計時器每一秒鐘才會進行一次凍結判定,所以玩家可以嘗試在進入凍結區域後儘可能快地離開(例如進入凍結區域之前有足夠的垂直速度)。如果玩家進入離開凍結區域過晚,則有可能在玩家離開凍結區域前,凍結計時器會在第二秒判定玩家依然位於凍結區域,從而重頭開始計時凍結時間,導致玩家在下落過程中會更晚地解除凍結狀態。

由於凍結區域、傳送區域等之類區域的判定體積較小,這可以使得玩家穿過由兩塊凍結區域組成的角落(類似於兩個可碰撞實體組成的角落)。但這個技巧的操作精度極其精確,如果沒有其他地圖元件輔助進行操作,玩家幾乎無法手動穿過這個角落。

愛心

在DDrace模式中,玩家接觸到愛心圖標時也會進入默認3秒的凍結狀態。同時愛心也可以和緩慢變速帶或急速變速帶搭配使用,使得愛心可以隨處移動。

參考文獻