Teleporter/zh: Difference between revisions

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== 定点传送 ==
== 定点传送 ==
定点传送区域所设定编号的范围为1 - 255,触碰到传送区域就会被传送至对应编号的传送点{{Tile|tele|27}}位置。定点传送区域分为两种:一种为蓝色传送区域{{Tile|tele|26}},一种为红色传送区域{{Tile|tele|10}}。两者的区别在于:通过红色传送区域进行传送后,玩家的[[Movement|移动速度]]将会重置为0,并断开所有钩在玩家身上的[[hook|钩]];而通过蓝色传送区域则会保留玩家的所有移动速度以及保持钩在其身上的所有钩
定点传送区域所设定编号的范围为1 - 255,触碰到传送区域就会被传送至对应编号的传送点{{Tile|tele|27}}位置。定点传送区域分为两种:一种为蓝色传送区域{{Tile|tele|26}},一种为红色传送区域{{Tile|tele|10}}。两者的区别在于:通过红色传送区域进行传送后,玩家的[[Movement|移动速度]]将会重置为0,并断开所有钩在玩家身上的[[hook|钩]];而通过蓝色传送区域则会保留玩家的所有移动速度以及保持钩在其身上的所有钩
无论玩家发射的钩钩住的是墙体或是其他玩家,在进入传送区域都会断开目前玩家所发射的钩。但在某些地图里,作者会在服务器设置里添加<code>sv_teleport_hold_hook 1</code>这条指令来保证玩家被传送时继续保持钩处于钩住状态。通常来讲,红色传送区域应为默认选择,除非某张地图需要用到传送后保持移动速度的特性才使用蓝色传送区域。
无论玩家发射的钩钩住的是墙体或是其他玩家,在进入传送区域都会断开目前玩家所发射的钩。但在某些地图里,作者会在服务器设置里添加<code>sv_teleport_hold_hook 1</code>这条指令来保证玩家被传送时继续保持钩处于钩住状态。通常来讲,红色传送区域应为默认选择,除非某张地图需要用到传送后保持移动速度的特性才使用蓝色传送区域。
若定点传送区域设置的编号没有任何传送点与之对应,则接触该传送区域不会发生任何事情。
若定点传送区域设置的编号没有任何传送点与之对应,则接触该传送区域不会发生任何事情。


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弹幕传送区域{{Tile|tele|14}}可以传送所有经过此区域的弹幕,这些弹幕将被传送至与该弹幕传送区域编号相同的传送点{{Tile|tele|27}}处(该传送点与定点传送区域的传送点共用)。弹幕被传送时,弹幕运动方向、运动角度以及运动时间均会保留。
弹幕传送区域{{Tile|tele|14}}可以传送所有经过此区域的弹幕,这些弹幕将被传送至与该弹幕传送区域编号相同的传送点{{Tile|tele|27}}处(该传送点与定点传送区域的传送点共用)。弹幕被传送时,弹幕运动方向、运动角度以及运动时间均会保留。


== 钩传送 ==
== 钩传送 ==
[[hook|钩]]传送区域{{Tile|tele|15}}可以传送经过此区域的所有钩至与其编号相同的传送点{{Tile|tele|27}}处(该传送点与定点传送区域的传送点共用)。当钩被传送时,钩的总发射长度会从传送点处开始重新计算,这点可以变相延长钩的总长度与发射时间。每当钩被传送时,钩所发射的方向都会改为发射玩家当前所看向的方向。
[[hook|钩]]传送区域{{Tile|tele|15}}可以传送经过此区域的所有钩至与其编号相同的传送点{{Tile|tele|27}}处(该传送点与定点传送区域的传送点共用)。当钩被传送时,钩的总发射长度会从传送点处开始重新计算,这点可以变相延长钩的总长度与发射时间。每当钩被传送时,钩所发射的方向都会改为发射玩家当前所看向的方向。

Revision as of 02:37, 22 April 2022

警告:顯示的標題「传送区域」重寫了此前顯示的標題「傳送區域」。

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在DDNet中有各式各樣的傳送區域樣式。傳送區域通常用來將玩家傳送至某些關卡例如拖拽部分的起點,或者縮小操作空間以引導玩家使用其他技巧通過關卡。

定點傳送

定點傳送區域所設定編號的範圍為1 - 255,觸碰到傳送區域就會被傳送至對應編號的傳送點位置。定點傳送區域分為兩種:一種為藍色傳送區域,一種為紅色傳送區域。兩者的區別在於:通過紅色傳送區域進行傳送後,玩家的移動速度將會重置為0,並斷開所有鈎在玩家身上的鈎索;而通過藍色傳送區域則會保留玩家的所有移動速度以及保持鈎在其身上的所有鈎索。 無論玩家發射的鈎索鈎住的是牆體或是其他玩家,在進入傳送區域都會斷開目前玩家所發射的鈎索。但在某些地圖裏,作者會在伺服器設置里添加sv_teleport_hold_hook 1這條指令來保證玩家被傳送時繼續保持鈎索處於鈎住狀態。通常來講,紅色傳送區域應為默認選擇,除非某張地圖需要用到傳送後保持移動速度的特性才使用藍色傳送區域。 若定點傳送區域設置的編號沒有任何傳送點與之對應,則接觸該傳送區域不會發生任何事情。

  • 0號傳送區域以及0號傳送點沒有任何效果。

檢查點傳送

另一種包含了檢查點機制的傳送系統中,傳送區域的類型被更換為檢查點傳送區域。通過檢查點傳送區域會將你傳送至與你最後一次觸碰過的檢查點編號相同的檢查點傳動點處。檢查點傳送區域同樣分為藍色和紅色兩種類型,區別與定點傳送區域所描述的相同。

  • 當玩家在沒有觸碰檢查點的情況下觸碰了檢查點傳送區域時,玩家將會被傳送至重生點處;存在多個重生點時,優先選擇附近沒有其他玩家的重生點;所有重生點附近均存在其他玩家或均不存在其他玩家時則隨機選擇重生點傳送。
  • 當玩家接觸檢查點傳送區域前所接觸到的最後一處檢查點沒有對應編號的檢查點傳送點與之對應時,玩家會被傳送至場上編號最靠近該編號且數值上比它小的檢查點傳送點處。
    • 例如玩家最後接觸過6號檢查點,即將進入檢查點傳送區域時,整張地圖並不存在6號檢查點傳送點,則玩家會被傳送至5號檢查點傳送點,若依然不存在5號檢查點傳送點,則玩家會被傳送至4號檢查點傳送點...依次類推,直到連1號檢查點傳送點都不存在時,玩家會被傳送至重生點處。

彈幕傳送

彈幕傳送區域可以傳送所有經過此區域的彈幕,這些彈幕將被傳送至與該彈幕傳送區域編號相同的傳送點處(該傳送點與定點傳送區域的傳送點共用)。彈幕被傳送時,彈幕運動方向、運動角度以及運動時間均會保留。

鈎索傳送

鈎索傳送區域可以傳送經過此區域的所有鈎索至與其編號相同的傳送點處(該傳送點與定點傳送區域的傳送點共用)。當鈎索被傳送時,鈎索的總發射長度會從傳送點處開始重新計算,這點可以變相延長鈎索的總長度與發射時間。每當鈎索被傳送時,鈎索所發射的方向都會改為發射玩家當前所看向的方向。