Freeze/zh: Difference between revisions

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(Created page with "如果一名玩家在冻结区域内被解除冻结时(通过锤子击打或者被激光枪发射的光线击中等),该名玩家则只会进行瞬时解除冻结(只解除冻结1帧的时间),在此期间允许该名玩家进行移动,跳跃或使用武器的操作。")
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== 冻结跳跃 ==
== 冻结跳跃 ==


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冻结跳跃是一项作用在位于地面处一格高的冻结区域内的技巧。
A freeze jump is a technique where a tee jumps in one tile high freeze. Typically, the tee does not have double jump, which allows the tee to hold jump. It is rather inconsistent, though made easier with high vertical velocity.
 
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触发冻结跳跃时,玩家通常已失去所有二段跳跃的次数,因此玩家可以按住跳跃键来使得玩家落地时可以立即触发一次平地跳跃。
 
成功触发冻结跳跃时,玩家会表现为完成一次平地跳跃同时进入冻结状态。但这项技巧并不能稳定触发,如果玩家在落地时有较高的垂直速度,该项技巧的触发成功率会高一些。
* 个人在此推测冻结跳跃的实际作用原理:实质是玩家以较高的速度落入冻结区域时的某一瞬间,应完成的下落高度由于有地面的阻挡,从而使得玩家不得不停在地板上,因此可以进行一次平地跳跃;但在下一瞬间(一帧的时间),玩家又因为接触了冻结区域,从而进入了冻结状态,而在上一瞬间,玩家可以进行一次平地跳跃。因此在那一瞬间触发跳跃指令时,即可完成一次冻结跳跃。不能进行冻结跳跃的原理也很简单:就是某一瞬间下落高度的终点位于冻结区域内,但并没有使玩家与地面产生解除,从而导致下一瞬间开始,玩家已处于冻结状态但并没有恢复平地跳跃,从而无法触发冻结跳跃。


[[File:Freezejump.mp4|gif]]
[[File:Freezejump.mp4|gif]]


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但如果地面上的区域为深度冻结区域,那就可以稳定触发冻结跳跃。
In deep freeze, a freeze jump is always guaranteed for any speed or height.
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Revision as of 17:13, 2 June 2023

凍結/是主要的遊戲機制之一。

玩家與凍結區域發生交互時,會重置並禁用玩家的移動鍵\跳躍鍵、開火鍵和鈎爪鍵數秒鐘。

若在凍結前鈎住了其他玩家,則被凍結時會立即鬆開鈎索。拖拽技巧就是建立在一名玩家處於凍結狀態的基礎上而發展的。

錘跑技巧與投擲技巧通常都用來穿過較寬的凍結區域。如果在雙人合作的情況下,玩家還可以使用Aled技巧來穿過一格寬或一個高的凍結區域。


凍結持續時間

默認情況下,玩家在接觸凍結區域後會獲得3秒的凍結狀態。

你可以通過數每秒從玩家身上飄出來的星星來判斷剩餘凍結時間。(在DDNet16.2版本之後,啟動DDrace模式的專屬HUD可以使用解凍顯示條代替星星,解凍顯示條將出現在玩家的正下方,玩家可以通過解凍顯示條更直觀地判斷剩餘凍結時間。)

同時,在編輯器中的開關層中還可以設置不同凍結秒數的凍結區域。

凍結計時器只會在玩家被凍結後的每1秒之後進行一次更新。因此,實際解除凍結的時間取決於玩家何時進入凍結區域。

基於以上結論,有可能會出現一名玩家在冷凍區域滯留時間更長但解除凍結的時機更早的情況。

觸碰解除凍結區域 /可以解除凍結狀態。對處於凍結狀態的玩家使用 錘子 激光槍也可以幫助該名玩家解除凍結狀態。

如果一名玩家在凍結區域內被解除凍結時(通過錘子擊打或者被激光槍發射的光線擊中等),該名玩家則只會進行瞬時解除凍結(只解除凍結1幀的時間),在此期間允許該名玩家進行移動,跳躍或使用武器的操作。

當然在瞬時解除凍結過程內也可以發射鈎子,但也只能發射1幀時間的鈎子,大約只能鈎到4格距離遠的其他玩家。

開關層中還可以設置不同凍結秒數的凍結區域。如果將凍結區域的凍結時間設置為1秒,則處於該凍結區域的玩家每秒都可以使用一次武器,但是不允許移動、跳躍或使用鈎爪。


深度凍結

除此之外,玩家碰到深度凍結區域/還會進入深度凍結狀態。處於深度凍結狀態玩家的表情會變為憤怒。

處於深度凍結狀態的玩家會在每秒鐘刷新出一次3秒的凍結狀態(通俗來講即永久處於凍結狀態)。 單純觸碰解除凍結區域並不會使深度凍結狀態消失,唯一能解除深度凍結狀態的方法是讓該名玩家觸碰解除深度凍結區域

解除深度凍結狀態後,玩家依然會處於凍結狀態,持續2-3秒鐘,這取決於在觸碰解除深度凍結區域時,凍結計時器位於哪個計時時刻。

  • 有時可能會出現處於深度凍結的玩家觸碰到解除深度凍結區域後會立即恢復到正常狀態,而非繼續獲得持續2-3秒鐘的凍結狀態,這是因為在地圖編輯時,作者將解除深度凍結區域和解除凍結區域全都放在了同一位置,這樣在解除深度凍結狀態後也會立刻解除凍結狀態。


半身凍結

凍結的另一種形式是半身凍結

進入半身凍結區域後將會重置並禁用玩家的移動跳躍,但開火鍵和釋放鈎索並不受影響。

與深度凍結類似,解除半身凍結狀態的唯一辦法是觸碰解除半身凍結區域。


凍結跳躍

凍結跳躍是一項作用在位於地面處一格高的凍結區域內的技巧。

觸發凍結跳躍時,玩家通常已失去所有二段跳躍的次數,因此玩家可以按住跳躍鍵來使得玩家落地時可以立即觸發一次平地跳躍。

成功觸發凍結跳躍時,玩家會表現為完成一次平地跳躍同時進入凍結狀態。但這項技巧並不能穩定觸發,如果玩家在落地時有較高的垂直速度,該項技巧的觸發成功率會高一些。

  • 個人在此推測凍結跳躍的實際作用原理:實質是玩家以較高的速度落入凍結區域時的某一瞬間,應完成的下落高度由於有地面的阻擋,從而使得玩家不得不停在地板上,因此可以進行一次平地跳躍;但在下一瞬間(一幀的時間),玩家又因為接觸了凍結區域,從而進入了凍結狀態,而在上一瞬間,玩家可以進行一次平地跳躍。因此在那一瞬間觸發跳躍指令時,即可完成一次凍結跳躍。不能進行凍結跳躍的原理也很簡單:就是某一瞬間下落高度的終點位於凍結區域內,但並沒有使玩家與地面產生解除,從而導致下一瞬間開始,玩家已處於凍結狀態但並沒有恢復平地跳躍,從而無法觸發凍結跳躍。

但如果地面上的區域為深度凍結區域,那就可以穩定觸發凍結跳躍。


Freeze Skips

Generally, freeze and related tiles are unskippable by fast movement only, but one tile walls can be dashed through with Ninja without touching the tile.

If a tee is able to get enough height, it is possible to go through freeze and fall until the tee unfreezes. Because the freeze timer is only checked every second, sometimes a tee can enter freeze early in order to unfreeze as soon as possible. In such situations, entering too early would incur an additional cycle while entering too late would begin the timer too late.

Due to the imprecise hitbox of tiles like freeze and tele, it is possible to pass through the corner of two non-adjacent freeze tiles, but it is extremely inconsistent without a setup.

Heart

Tees also get frozen by the heart entity, freezing Tees for 3 seconds. The heart can also move around combined with the slow and fast speeder tile.


References