Teleporter/zh: Difference between revisions

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在DDNet中有各式各样的'''传送'''样式。传送区域通常用来将玩家传送至某些关卡例如[[Drag Part|拖拽部分]]的起点,或者缩小操作空间以引导玩家使用其他技巧通过关卡。
在DDNet中有各式各样的'''传送区域'''样式。传送区域通常用来将玩家传送至某些关卡例如[[Drag Part|拖拽部分]]的起点,或者缩小操作空间以引导玩家使用其他技巧通过关卡。


== 定点传送==
== 定点传送 ==
定点传送区域所设定编号的范围为1 - 255,触碰到传送区域就会被传送至对应编号的传送点{{Tile|tele|27}}位置。定点传送区域分为两种:一种为蓝色传动区域{{Tile|tele|26}},一种为红色传送区域{{Tile|tele|10}}。两者的区别在于:通过红色传送区域进行传送后,玩家的[[Movement|移动速度]]将会重置为0,并断开所有钩在玩家身上的[[hook/zh]];而通过蓝色传送区域则会保留玩家的所有移动速度以及保持钩在其身上的所有钩子。
同时,两种传送区域都会断开目前玩家所释放的钩子,无论钩子钩住的是墙体或是其他玩家。但在某些地图里,作者会在服务器设置里添加<code>sv_teleport_hold_hook 1</code>这条指令来保证玩家被传送时继续保持钩子处于钩住状态。通常来讲,红色传动区域应为默认选择,除非某张地图需要用到传送后保持移动速度的特性才使用蓝色传送区域。
若定点传送区域设置的编号没有任何传送点与之对应,则接触该传送区域不会发生任何事情。


There are two kinds of teleporter tiles teleporting tees to the to-tele {{Tile|tele|27}}. The original/blue teleporter {{Tile|tele|26}} and the evil/red teleporter {{Tile|tele|10}} which additionally resets the [[Movement|velocity]] of the teleporting tee to 0 and releases all hooks to the tee. Both reset the [[hook/zh]] of the player going through the tele, even though that can be overwritten on some maps with the tune command <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Normally the evil teleporter type is used, unless the context of the map requires the velocity to be kept. Teles can have the number 1 up to 255. Touching a tele ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) on a map without a corresponding to-tele ignores the tile and no teleportation is happening.
== 检查点传送 ==
另一种包含了检查点{{Tile|tele|29}}机制的传送系统中,传送区域的类型被更换为检查点传送区域。通过检查点传送区域会将你传送至与你最后一次触碰过的检查点{{Tile|tele|29}}编号相同的检查点传动点处{{Tile|tele|30}}。检查点传送区域同样分为蓝色{{Tile|tele|31}}和红色{{Tile|tele|63}}两种类型,区别与定点传送区域所描述的相同。


* 当玩家在没有触碰检查点的情况下触碰了检查点传送区域时,玩家将会被传送至重生点处;存在多个重生点时,优先选择附近没有其他玩家得到重生点;所有重生点附近均存在其他玩家或均不存在其他玩家时则随机选择重生点传送。


* 当玩家接触检查点传送区域前所接触到的最后一处检查点没有对应编号的检查点传送点与之对应时,玩家会被传送至场上编号最靠近该编号且数值上比它小的检查点传送点处。
** 例如玩家最后接触过6号检查点,即将进入检查点传送区域时,整张地图并不存在6号检查点传送点,则玩家会被传送至5号检查点传送点,若依然不存在5号检查点传送点,则玩家会被传送至4号检查点传送点...依次类推,直到连1号检查点传送点都不存在时,玩家会被传送至重生点处。


== 检查点 ==
== 弹幕传送区域 ==
弹幕传送区域{{Tile|tele|14}}可以传送经过此区域的所有武器发射的弹幕,这些弹幕将被传送至与该弹幕传送区域编号相同的传送点{{Tile|tele|27}}处(该传送点与定点传送区域的传送点共用)。弹幕被传送时,弹幕运动方向、运动角度以及运动时间均会保留。


There is an additional teleporting system including checkpoints {{Tile|tele|29}}. It teleports to the checkpoint-to-tele tile {{Tile|tele|30}} with the same number as the last touched checkpoint tile {{Tile|tele|29}}. There is also the separation between blue checkpoint teleporter {{Tile|tele|31}} and red checkpoint teleporter {{Tile|tele|63}} with the same semantic as above. When no checkpoint tile was touched or no corresponding to-tile exist, the tee teleports to a spawn tile {{Tile|game|192}}.
== 钩子传送区域 ==
 
[[hook/zh]]传送区域{{Tile|tele|15}}可以传送经过此区域的所有钩子至与其编号相同的传送点{{Tile|tele|27}}处(该传送点与定点传送区域的传送点共用)。当钩子被传送时,钩子的总发射长度会从传送点处开始重新计算,这点可以变相延长钩子的总长度与发射时间。每当钩子被传送时,钩子所发射的方向都会改为发射玩家当前所看向的方向。
== 武器 ==
 
The weapon teleporter {{Tile|tele|14}} can teleport projectiles and laser from all weapons. They to the same to-tele {{Tile|tele|27}} as the standard tele tiles.
 
== 钩子 ==
 
The [[hook/zh]] teleporter {{Tile|tele|15}} teleports to the standard to-tele {{Tile|tele|27}} as well. When the hook gets teleported, the hook range is measured from the to-tele tile, extending time and range the hook can fly. Each time the hook gets teleported, the hook direction changes to to the current looking direction of the tee.

Revision as of 05:57, 8 March 2022

警告:顯示的標題「传送区域」重寫了此前顯示的標題「傳送區域」。

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在DDNet中有各式各樣的傳送區域樣式。傳送區域通常用來將玩家傳送至某些關卡例如拖拽部分的起點,或者縮小操作空間以引導玩家使用其他技巧通過關卡。

定點傳送

定點傳送區域所設定編號的範圍為1 - 255,觸碰到傳送區域就會被傳送至對應編號的傳送點位置。定點傳送區域分為兩種:一種為藍色傳動區域,一種為紅色傳送區域。兩者的區別在於:通過紅色傳送區域進行傳送後,玩家的移動速度將會重置為0,並斷開所有鈎在玩家身上的hook/zh;而通過藍色傳送區域則會保留玩家的所有移動速度以及保持鈎在其身上的所有鈎子。 同時,兩種傳送區域都會斷開目前玩家所釋放的鈎子,無論鈎子鈎住的是牆體或是其他玩家。但在某些地圖裏,作者會在伺服器設置里添加sv_teleport_hold_hook 1這條指令來保證玩家被傳送時繼續保持鈎子處於鈎住狀態。通常來講,紅色傳動區域應為默認選擇,除非某張地圖需要用到傳送後保持移動速度的特性才使用藍色傳送區域。 若定點傳送區域設置的編號沒有任何傳送點與之對應,則接觸該傳送區域不會發生任何事情。

檢查點傳送

另一種包含了檢查點機制的傳送系統中,傳送區域的類型被更換為檢查點傳送區域。通過檢查點傳送區域會將你傳送至與你最後一次觸碰過的檢查點編號相同的檢查點傳動點處。檢查點傳送區域同樣分為藍色和紅色兩種類型,區別與定點傳送區域所描述的相同。

  • 當玩家在沒有觸碰檢查點的情況下觸碰了檢查點傳送區域時,玩家將會被傳送至重生點處;存在多個重生點時,優先選擇附近沒有其他玩家得到重生點;所有重生點附近均存在其他玩家或均不存在其他玩家時則隨機選擇重生點傳送。
  • 當玩家接觸檢查點傳送區域前所接觸到的最後一處檢查點沒有對應編號的檢查點傳送點與之對應時,玩家會被傳送至場上編號最靠近該編號且數值上比它小的檢查點傳送點處。
    • 例如玩家最後接觸過6號檢查點,即將進入檢查點傳送區域時,整張地圖並不存在6號檢查點傳送點,則玩家會被傳送至5號檢查點傳送點,若依然不存在5號檢查點傳送點,則玩家會被傳送至4號檢查點傳送點...依次類推,直到連1號檢查點傳送點都不存在時,玩家會被傳送至重生點處。

彈幕傳送區域

彈幕傳送區域可以傳送經過此區域的所有武器發射的彈幕,這些彈幕將被傳送至與該彈幕傳送區域編號相同的傳送點處(該傳送點與定點傳送區域的傳送點共用)。彈幕被傳送時,彈幕運動方向、運動角度以及運動時間均會保留。

鈎子傳送區域

hook/zh傳送區域可以傳送經過此區域的所有鈎子至與其編號相同的傳送點處(該傳送點與定點傳送區域的傳送點共用)。當鈎子被傳送時,鈎子的總發射長度會從傳送點處開始重新計算,這點可以變相延長鈎子的總長度與發射時間。每當鈎子被傳送時,鈎子所發射的方向都會改為發射玩家當前所看向的方向。