Grenade/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages />


{{Infobox weapon
{{Infobox weapon
| name = == Граната ==
| name = Гранатомет
| image = Rocket-arc.png
| image = Rocket-arc.png
| caption = Дуга ракети
| caption = Дуга ракети
Line 22: Line 22:


<span id="Horizontal_Movement"></span>
<span id="Horizontal_Movement"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Горизонтальний Рух ==
== Горизонтальний Рух ==
</div>


Щоб отримати горизонтальну [[Special:MyLanguage/Movement|швидкість руху]] потрібно:
Щоб отримати горизонтальну [[Special:MyLanguage/Movement|швидкість руху]] потрібно:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Іти у потрібному напрямку
* Іти у потрібному напрямку


* Вистрілювати ракетами у протилежному напрямку у поверхню
* Вистрілювати ракетами у протилежному напрямку у поверхню
</div>


Кожен вибух підштовхуватиме вас вперед, при цьому ви зберігатимете набрану швидкість доти, поки будете йти в тому ж напрямку. Зауважте, що стрибок ніяк не впливає на вашу швидкість.
Кожен вибух підштовхуватиме вас вперед, при цьому ви зберігатимете набрану швидкість доти, поки будете йти в тому ж напрямку. Зауважте, що стрибок ніяк не впливає на вашу швидкість.


[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]


На одній гранаті далеко не відлетіти. Ви можете комбінувати безліч прийомів, щоб пролетіти набагато вище, наприклад:
На одній гранаті далеко не відлетіти. Ви можете комбінувати безліч прийомів, щоб пролетіти набагато вище, наприклад:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Вистріліть спочатку однією гранатою вгору, щоб отримати два одночасні вибухи
* Вистріліть спочатку однією гранатою вгору, щоб отримати два одночасні вибухи
* Використовуйте кілька пострілів гранатою убік
* Використовуйте кілька пострілів гранатою убік
* Наберіть швидкість за допомогою інших інструментів до першого вибуху (наприклад, використовуючи [[Special:MyLanguage/hook|хук]])
* Наберіть швидкість за допомогою інших інструментів до першого вибуху (наприклад, використовуючи [[Special:MyLanguage/hook|хук]])
* Рокет-джамп при останньому пострілі гранати
* Рокет-джамп при останньому пострілі гранати
</div>


[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]


<span id="Rocket_Jumping"></span>
<span id="Rocket_Jumping"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Рокет Джамп ==
== Рокет Джамп ==
</div>


'''''Рокет-джамп''''' - це прийом, що дозволяє стрибати набагато вище за допомогою імпульсу, що створюється пострілом ракети.
'''''Рокет-джамп''''' - це прийом, що дозволяє стрибати набагато вище за допомогою імпульсу, що створюється пострілом ракети.


[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]


Стріляючи вниз без стрибка, можна підлетіти до 4#08 = 4,25 тайла.
Стріляючи вниз без стрибка, можна підлетіти до 4#08 = 4,25 тайла.
Line 54: Line 68:
Для рокет-джампа:
Для рокет-джампа:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Цільтесь вниз
* Цільтесь вниз
* [[Special:MyLanguage/Jump|Стрибок]], постріл відразу після цього
* [[Special:MyLanguage/Jump|Стрибок]], постріл відразу після цього
</div>


Затримка між стрибком та вибухом має бути добре синхронізована.
Затримка між стрибком та вибухом має бути добре синхронізована.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Якщо постріл був зроблений надто пізно, ви не підніметеся досить високо
* Якщо постріл був зроблений надто пізно, ви не підніметеся досить високо
* Якщо постріл був зроблений зарано, то ви вже відірвалися від землі до стрибка. Це призведе до використання подвійного [[Special:MyLanguage/Jump|стрибка]], який погасить ваш імпульс
* Якщо постріл був зроблений зарано, то ви вже відірвалися від землі до стрибка. Це призведе до використання подвійного [[Special:MyLanguage/Jump|стрибка]], який погасить ваш імпульс
</div>


[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]


<span id="Using_Walls"></span>
<span id="Using_Walls"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Використання Стін ===
=== Використання Стін ===
</div>


Аналогічно тому, як отримати [[Special:MyLanguage/Movement|горизонтальне прискорення]], постійно стріляючи в стіну, ви можете підняти себе вгору нею, стріляючи в неї під кутом. Важливо знаходитись безпосередньо біля стіни, щоб скористатися перевагами вибухів.
Аналогічно тому, як отримати [[Special:MyLanguage/Movement|горизонтальне прискорення]], постійно стріляючи в стіну, ви можете підняти себе вгору нею, стріляючи в неї під кутом. Важливо знаходитись безпосередньо біля стіни, щоб скористатися перевагами вибухів.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Встаньте прямо біля стіни
* Встаньте прямо біля стіни
* Рокет-джамп нагору
* Рокет-джамп нагору
* Цільтесь вниз, але змістивши курсок у напрямку стіни (близько 45 °)
* Цільтесь вниз, але змістивши курсок у напрямку стіни (близько 45 °)
* Продовжуйте стріляти (замжміть постріл), залишаючись поряд зі стіною і рухаючись у її напрямку
* Продовжуйте стріляти (замжміть постріл), залишаючись поряд зі стіною і рухаючись у її напрямку
</div>


Як тільки у вас закінчиться імпульс догори:
Як тільки у вас закінчиться імпульс догори:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Продовжуйте стріляти, доки не почнете падати
* Продовжуйте стріляти, доки не почнете падати
* Подвійний стрибок, за яким слідує ще один постріл
* Подвійний стрибок, за яким слідує ще один постріл
* Продовжуйте стріляти знову, залишаючись поряд зі стіною, натискаючи кнопку руху у її напрямку
* Продовжуйте стріляти знову, залишаючись поряд зі стіною, натискаючи кнопку руху у її напрямку
</div>


[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]


На деяких етапах карти вам потрібно буде переміщатись до протилежної стіни під час підйому.
На деяких етапах карти вам потрібно буде переміщатись до протилежної стіни під час підйому.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Якщо стіна знаходиться близько, ви можете перейти на неї, не перериваючи ритму
* Якщо стіна знаходиться близько, ви можете перейти на неї, не перериваючи ритму
* Якщо стіна знаходиться далі, ви можете переміститися до неї за допомогою ракети, а потім використати подвійний стрибок, щоб продовжити підйом
* Якщо стіна знаходиться далі, ви можете переміститися до неї за допомогою ракети, а потім використати подвійний стрибок, щоб продовжити підйом
</div>


[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]


<span id="Double_Rocket_Jump"></span>
<span id="Double_Rocket_Jump"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Подвійний Рокет-Джамп ===
=== Подвійний Рокет-Джамп ===
</div>


Подвійний рокет-джамп (він же подвійна ракета) - це більш просунута версія рокет-джампа.
Подвійний рокет-джамп (він же подвійна ракета) - це більш просунута версія рокет-джампа.
Line 96: Line 130:
Він працює за рахунок того, що відразу після стрибка під вами відбувається 2 одночасні вибухи ракети (замість одного).
Він працює за рахунок того, що відразу після стрибка під вами відбувається 2 одночасні вибухи ракети (замість одного).


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Вистріліть ракетою вгору над собою
* Вистріліть ракетою вгору над собою
* Зачекайте, поки вона підлетить до землі
* Зачекайте, поки вона підлетить до землі
* Зробіть звичайний рокет-джамп
* Зробіть звичайний рокет-джамп
</div>


Це не спрацювало?
Це не спрацювало?


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Якщо два вибухи не сталися одночасно, спробуйте скоригувати момент стрибка
* Якщо два вибухи не сталися одночасно, спробуйте скоригувати момент стрибка
* Якщо ви все ще не піднялися дуже високо або втратили подвійний стрибок, спробуйте стрибнути трохи раніше.
* Якщо ви все ще не піднялися дуже високо або втратили подвійний стрибок, спробуйте стрибнути трохи раніше.
</div>


[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]


Цей трюк важко виконати стабільно. Але все приходить із практикою.
Цей трюк важко виконати стабільно. Але все приходить із практикою.
Line 111: Line 151:


<span id="Triple_Rocket_Jump"></span>
<span id="Triple_Rocket_Jump"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Потрійний Рокет-Джамп ===
=== Потрійний Рокет-Джамп ===
</div>


Потрійний рокет-джамп набагато складніший, ніж подвійний рокет-джамп.
Потрійний рокет-джамп набагато складніший, ніж подвійний рокет-джамп.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Почніть із подвійного рокет-джампу.
* Почніть із подвійного рокет-джампу.
* Під час падіння випустіть дві ракети вертикально вгору (утримуйте клавішу стрільби, друга ракета повинна бути випущена приблизно в момент приземлення)
* Під час падіння випустіть дві ракети вертикально вгору (утримуйте клавішу стрільби, друга ракета повинна бути випущена приблизно в момент приземлення)
* Якщо ви правильно розрахували час, дві ракети вибухнуть одночасно під вами.
* Якщо ви правильно розрахували час, дві ракети вибухнуть одночасно під вами.
* З'єднайте 2 ракети зі звичайним рокет-джампом для потрійного рокет-джампу.
* З'єднайте 2 ракети зі звичайним рокет-джампом для потрійного рокет-джампу.
</div>


[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]<br>
[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]<br>
Line 125: Line 170:


<span id="Advanced_Behavior"></span>
<span id="Advanced_Behavior"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Просунута взаємодія ==
== Просунута взаємодія ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Снаряд гранати вибухне, якщо перебуватиме в повітрі надто довго [точний час?].
* Снаряд гранати вибухне, якщо перебуватиме в повітрі надто довго [точний час?].
* Ракетний снаряд немає товщини, тобто технічно може проходити через вузькі щілини між блоками. Щоб змусити його спрацювати спеціально, майте на увазі, що це легше, чим ближче ви знаходитесь до зазору. А на допомогу можна використати пістолет.
* Ракетний снаряд немає товщини, тобто технічно може проходити через вузькі щілини між блоками. Щоб змусити його спрацювати спеціально, майте на увазі, що це легше, чим ближче ви знаходитесь до зазору. А на допомогу можна використати пістолет.
* Оскільки гранатомет є автоматичною зброєю, його можна утримувати, щоб стріляти нескінченно, також безпосередньо при [[Special:MyLanguage/Freeze|розморожуванні]], навіть якщо ви знаходитесь в тайлі заморозки.
* Оскільки гранатомет є автоматичною зброєю, його можна утримувати, щоб стріляти нескінченно, також безпосередньо при [[Special:MyLanguage/Freeze|розморожуванні]], навіть якщо ви знаходитесь в тайлі заморозки.
* Якщо ви [[Special:MyLanguage/Death|помрете]], поки снаряд гранати перебуває у повітрі, снаряд зникне.
* Якщо ви [[Special:MyLanguage/Death|помрете]], поки снаряд гранати перебуває у повітрі, снаряд зникне.
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:36, 1 June 2024

Граната (частіше звана "ракетою") - це автоматична метальна зброя, в якій основна увага приділяється швидкому горизонтальному та вертикальному переміщенню.

Випускає снаряд, який летить дугою і вибухає або зіткненні з іншим гравцем (але не з собою), або з будь-яким твердим блоком. Будь-який гравець, який знаходиться поряд із вибухом, відштовхується від нього, що дозволяє йому набирати додаткову швидкість.


Горизонтальний Рух

Щоб отримати горизонтальну швидкість руху потрібно:

  • Іти у потрібному напрямку
  • Вистрілювати ракетами у протилежному напрямку у поверхню

Кожен вибух підштовхуватиме вас вперед, при цьому ви зберігатимете набрану швидкість доти, поки будете йти в тому ж напрямку. Зауважте, що стрибок ніяк не впливає на вашу швидкість.



На одній гранаті далеко не відлетіти. Ви можете комбінувати безліч прийомів, щоб пролетіти набагато вище, наприклад:

  • Вистріліть спочатку однією гранатою вгору, щоб отримати два одночасні вибухи
  • Використовуйте кілька пострілів гранатою убік
  • Наберіть швидкість за допомогою інших інструментів до першого вибуху (наприклад, використовуючи хук)
  • Рокет-джамп при останньому пострілі гранати



Рокет Джамп

Рокет-джамп - це прийом, що дозволяє стрибати набагато вище за допомогою імпульсу, що створюється пострілом ракети.



Стріляючи вниз без стрибка, можна підлетіти до 4#08 = 4,25 тайла.

Для рокет-джампа:

  • Цільтесь вниз
  • Стрибок, постріл відразу після цього

Затримка між стрибком та вибухом має бути добре синхронізована.

  • Якщо постріл був зроблений надто пізно, ви не підніметеся досить високо
  • Якщо постріл був зроблений зарано, то ви вже відірвалися від землі до стрибка. Це призведе до використання подвійного стрибка, який погасить ваш імпульс



Використання Стін

Аналогічно тому, як отримати горизонтальне прискорення, постійно стріляючи в стіну, ви можете підняти себе вгору нею, стріляючи в неї під кутом. Важливо знаходитись безпосередньо біля стіни, щоб скористатися перевагами вибухів.

  • Встаньте прямо біля стіни
  • Рокет-джамп нагору
  • Цільтесь вниз, але змістивши курсок у напрямку стіни (близько 45 °)
  • Продовжуйте стріляти (замжміть постріл), залишаючись поряд зі стіною і рухаючись у її напрямку

Як тільки у вас закінчиться імпульс догори:

  • Продовжуйте стріляти, доки не почнете падати
  • Подвійний стрибок, за яким слідує ще один постріл
  • Продовжуйте стріляти знову, залишаючись поряд зі стіною, натискаючи кнопку руху у її напрямку



На деяких етапах карти вам потрібно буде переміщатись до протилежної стіни під час підйому.

  • Якщо стіна знаходиться близько, ви можете перейти на неї, не перериваючи ритму
  • Якщо стіна знаходиться далі, ви можете переміститися до неї за допомогою ракети, а потім використати подвійний стрибок, щоб продовжити підйом



Подвійний Рокет-Джамп

Подвійний рокет-джамп (він же подвійна ракета) - це більш просунута версія рокет-джампа.

Він працює за рахунок того, що відразу після стрибка під вами відбувається 2 одночасні вибухи ракети (замість одного).

  • Вистріліть ракетою вгору над собою
  • Зачекайте, поки вона підлетить до землі
  • Зробіть звичайний рокет-джамп

Це не спрацювало?

  • Якщо два вибухи не сталися одночасно, спробуйте скоригувати момент стрибка
  • Якщо ви все ще не піднялися дуже високо або втратили подвійний стрибок, спробуйте стрибнути трохи раніше.



Цей трюк важко виконати стабільно. Але все приходить із практикою.


Потрійний Рокет-Джамп

Потрійний рокет-джамп набагато складніший, ніж подвійний рокет-джамп.

  • Почніть із подвійного рокет-джампу.
  • Під час падіння випустіть дві ракети вертикально вгору (утримуйте клавішу стрільби, друга ракета повинна бути випущена приблизно в момент приземлення)
  • Якщо ви правильно розрахували час, дві ракети вибухнуть одночасно під вами.
  • З'єднайте 2 ракети зі звичайним рокет-джампом для потрійного рокет-джампу.



Через суворі таймінги потрійні рокет-джампи неймовірно важко виконувати стабільно.

Просунута взаємодія

  • Снаряд гранати вибухне, якщо перебуватиме в повітрі надто довго [точний час?].
  • Ракетний снаряд немає товщини, тобто технічно може проходити через вузькі щілини між блоками. Щоб змусити його спрацювати спеціально, майте на увазі, що це легше, чим ближче ви знаходитесь до зазору. А на допомогу можна використати пістолет.
  • Оскільки гранатомет є автоматичною зброєю, його можна утримувати, щоб стріляти нескінченно, також безпосередньо при розморожуванні, навіть якщо ви знаходитесь в тайлі заморозки.
  • Якщо ви помрете, поки снаряд гранати перебуває у повітрі, снаряд зникне.