Ranks and Points/zh: Difference between revisions

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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
每当玩家在DDNet服务器完成地图后,便能获取相应的'''排名和分数'''
By finishing maps on DDNet servers, you can gain '''ranks''' and '''points'''.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Ranks"></span>
== Ranks ==
==排名==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当玩家完成地图时,其完成时间都会被记录并排名。如果在默认队伍(team 0)中完成地图,玩家可以获得在该地图中自己的'''排名''';但如果玩家在任何其他队伍(team 1-63)中完成地图,则可以额外获得'''队伍排名'''
Every time any player finishes a map, their finish time is logged to a file.  These times are known as '''ranks'''.  If you are in team 0, your times are simply referred to as '''ranks''', but if you finish in any team (1-63), your times are known as '''team ranks'''.  Some '''rank''' and '''team rank''' data can be viewed on the DDNet website as either '''Global''' or '''Regional''' ranks. <ref>There is some map finish data that is not accessible through the DDNet website.  This includes points, team rank points, and rank points of any ''regional'' server if they are ''not'' in the top 500, and all map finish data besides your best time and the date of your first finish for any particular map.  However, all DDNet map finish data is available in CSV or SQL format at the bottom of the [https://ddnet.org/stats/ Statistics] page.</ref> <ref>To access map finish data for a particular map that is not accessible through the website, you can use the '''/times''' command in-game. E.g., typing <code>/times tela 6</code> into the chat while connected to the map 'Sunny Side Up' to see the 6th through 10th fastest ranks by tela on the map 'Sunny Side Up'.</ref> <ref>You can run your own SQL queries against the official DDNet database in SQLite format here: https://ddnet.org/stats/sql.js/ to access more rank data that is not available on the website.</ref>
</div>


玩家可以在DDNet官网上查看[https://ddnet.org/ranks/ 全球排名],团队排名和个人排名,但某些数据无法在官网上查看,包括任何地区性不在前500名中的排名和队伍排名,以及除最佳时间和任何特定地图的第一次完成日期之外的所有地图完成数据。不过,所有DDNet地图完成数据都以CSV或SQL格式显示在[https://ddnet.org/stats/ 统计信息]页面的底部。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Ranks (team 0)===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Ranks_(team_0)"></span>
Finishing a map in team 0 gains you a '''rank''' for that map.  Team 0 is the default team a tee is assigned to when joining a server.  Even though it is referred to as '''team''' 0, you can think of it as being "not in a team".  If a group of tees is halfway through a map in team 0, you can cross the start line and catch up to them.  This would not be possible of those tees were in a team, because you wouldn't be able to interact with them.  This allows for players to "cheat" parts, or do what is known as '''[https://www.youtube.com/watch?v=URCX3EsHIoc team 0 skipping]'''.  For this reason, non-team '''ranks''' recorded for a map are usually much faster than '''team ranks''', because they probably skipped a number of parts, taking advantage of being in team 0.  If you have '''rank''' 300 on a map, that means you have the 300th fastest team 0 time for that map.  You can check your '''rank''' on a map by going to your [https://ddnet.org/players/deen/ Player Profile], or by running the '''/rank''' chat command in-game.
===排名(team 0)===
</div>


在默认队伍(team 0)中完成地图后,玩家可获得在该地图中的个人'''排名'''。其中默认队伍指的是玩家加入服务器时所默认被分配到的队伍,虽然默认队伍在字面上有“队伍”一词,但实际上在默认队伍内的玩家不属于任何一支队伍。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
如果一些在默认队伍内的玩家已经进行到了地图的中后部分,其他玩家依然可以从起点线开始去追上他们。因此在默认队伍的玩家可以在部分关卡跳关“作弊”,如[https://www.youtube.com/watch?v=URCX3EsHIoc 该视频]所。然而,一支非默认队伍的队伍中的任意一名玩家触碰了起点,那么整个队伍都将视为已开始游戏,该队伍中所有玩家的时间都会同步开始计算,且在其重新开始游戏前其他非该队伍玩家都不能加入该队伍。所以非默认队伍并不能“作弊”,也因此,排名的成绩通常都要比队伍排名的成绩快一些,因为玩家可以充分发挥在默认队伍中的优势去跳过一些关卡。
===Team Ranks (teams 1-63) ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
玩家在一张地图的排名为第300名,就意味着在这张地图的全球记录里该玩家的记录位于第300名。玩家可以在自己的[https://ddnet.org/players 个人主页]里查询到自己在一张地图里的排名,或者在游戏的聊天框内输入指令<code>/rank</code>来查看自己在当前地图的排名。
Before crossing the start line on a map, you can join a team by using the '''/team''' chat command.  In a team, if one player kills they will be put back into team 0, so they will not be able to go catch up to the rest of their old teammates.  You cannot join a team once any of the team members have crossed the start line.  If you use the '''/lock''' command, you prevent anybody else from joining your team unless you invite them with the '''/invite''' command.  If your team is locked, any tee who kills will result in killing the entire team, but it will keep you in the same team rather than placing you back in team 0.  Finishing a map in a team gains you a '''team rank''' for that map.  Since team 0 skipping is not possible in a team, the recorded '''team ranks''' for any given map are often a better representation of players playing the map as the design intended.  If you have '''team rank''' 300 on a map, that means you have the 300th fastest time for that map in a team.  You can check your '''team rank''' on a map by going to your [https://ddnet.org/players/deen/ Player Profile], or by running the '''/teamrank''' chat command in-game.  It is not possible to gain a '''team rank''' for all solo maps and most dummy maps.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Team_Ranks_(teams_1-63)"></span>
===Global Ranks===
===团队排名(team 1-63)===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''团队排名'''方面,需要玩家经过起点线之前,以指令<code>/team</code>来加入一支队伍,之后队伍内的所有玩家都经过了终点线,才能算完成了地图并获得在该地图中的团队排名。但倘若任一当前队伍内玩家未经过起点线或终点线,则当前队伍内的其他玩家都不会获得任何排名与分数。此外,所有的单人图和绝大部分的分身图,玩家均无法获得队伍排名。
'''Global ranks''' is a term that refers to all map finishes globally.  This includes finishes on every server from every region.  If you go to the [https://ddnet.org/maps/Sunny-32-Side-32-Up map page]for any map, you can see the global ranks by default.  This page displays both global '''ranks''' and global '''team ranks''' (referred to as "records" and "team records") for just the top 20 times for that map.
</div>


在加入队伍后,如果队伍内的某位玩家死亡,那么该玩家在重生后会被置为默认队伍中,并且不能加入一支已经触碰了起点的队伍。但玩家可以在一支队伍内使用指令<code>/lock</code>来锁定当前队伍,锁定队伍可以阻止其他玩家主动加入到该队伍当中,除非队伍内的玩家使用指令<code>/invite</code>来邀请其他玩家进入队伍。这样队伍已锁定,则在队伍经过起点线之后,当前队伍内的任意玩家以任意形式死亡都会导致整个队伍死亡并重生,但由于队伍已经被锁定,玩家重生后不会被服务器置为默认队伍中,而是继续保持在当前队伍中。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
玩家在非默认队伍状态中完成地图会额外获得队伍排名。但如排名一节中所说,由于在默认队伍中的“作弊”方式不适用于非默认队伍中,因此以队伍排名中的记录完成地图的路线通常会更符合地图的预期设计。
===Regional Ranks===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
玩家在一张地图的队伍排名为第300名,就意味着在这张地图的全球队伍记录里该玩家的队伍记录位于第300名。玩家可以在自己的[https://ddnet.org/players 个人主页]里查询到自己在一张地图里的队伍排名,或者在游戏的聊天框内输入指令<code>/teamrank</code>来查看自己在当前地图的队伍排名。
'''Regional ranks''' is a term that refers to map finishes across all servers in a ''specific'' region.  If you go to the [https://ddnet.org/maps/Sunny-32-Side-32-Up map page] for any map, you can click on a specific region in the sidebar to see '''regional ranks''' for that map.  For example, [https://ddnet.org/maps/usa/Sunny-32-Side-32-Up here] is the USA ranks for the map "Sunny Side Up".  These are the '''regional ranks''' for USA for just the top 20 times on the map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Running the '''/rank''' command while connected to a server on any map will show you your '''global''' and '''regional''' ranks.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Global_Ranks"></span>
===全球排名===
 
'''全球排名'''指的是地图在全球范围内完成情况的排名。在任何地区的官方服务器内完成地图都会获得全球排名。前往官网查看[https://ddnet.org/maps/Sunny-32-Side-32-Up 地图信息]时所默认展示的排名即为世界排名。地图页面上展示的两种排名分别列出了个人全球排名与队伍全球排名(分别对应个人记录与团队记录)的前20名。
 
 
<span id="Regional_Ranks"></span>
===地区排名===
 
'''地区排名'''指的是该地图在属于同一个地区的官方服务器内成绩的排名。前往官网查看[https://ddnet.org/maps/Sunny-32-Side-32-Up 地图信息]时,玩家可以点击左侧菜单选中一个特定地区的服务器选项来查看该地图在该地区服务器内的排名情况。例如:点击 [https://ddnet.org/maps/usa/Sunny-32-Side-32-Up 这里]来获取地图“Sunny Side Up”在USA服务器上的排名情况,去往页面会展示该地图在USA地区排名的前20名。
 
在游戏中聊天栏里输入<code>/rank</code>会向玩家展示该玩家在当前地图里的'''全球排名'''与当前服务器所属地区的'''地区排名'''。
 
[[File:Rank command.png|frameless]]
[[File:Rank command.png|frameless]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Points"></span>
==Points==
==分数==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当玩家完成一张未曾完成的地图时可获得分数。DDNet有多组地图分类,在下方列出。
You earn points for finishing a map you've never finished before.  DDNet has several categories of maps, explained by the list below.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''简单''' - 适合新手玩家游玩的最简单地图
*'''Novice''' - The simplest maps for beginners.
*'''中阶''' - 适合有一定水平玩家游玩的中等难度地图
*'''Moderate''' - Moderate maps for intermediate players.
*'''高阶''' - 适合进阶玩家游玩的具有挑战性地图
*'''Brutal''' - Challenging maps for advanced players.
*'''疯狂''' - 适合专家级玩家游玩的极难地图
*'''Insane''' - Very difficult maps for experts.
*'''分身''' - 玩家分身会进入深度冻结状态,地图目标是将分身带到终点
*'''Dummy''' - A second tee that you can control (known as a dummy) becomes deep-frozen, the goal is to move the dummy to the finish line.
*'''古典''' - 在远古服务器DDracemaX(2009年至2014年)中的地图。<br />2022年10月24日起,DDmaX的所有地图被细分为Easy、Next、Pro和Nut。
*'''DDmaX''' - These are maps that existed on an old server called DDracemaX which existed between 2009 and 2014.
*'''传统''' - 在DDNet之前便存在但非DDmaX类地图,为老玩家带来怀旧情怀
*'''Oldschool''' - Old maps that brings nostalgia to old players.  These are old non-DDmaX maps that existed before DDNet.
*'''单人''' - 单人游玩的地图,除聊天外不能与其他玩家进行交互
*'''Solo''' - Play the map alone. No dummies or interference with other users (you can chat with other players).
*'''竞速''' - 竞速模式地图,基本由可钩墙体和禁钩墙体组成并以操作榴弹枪为主
*'''Race''' - Maps from the Race game mode, mostly made up of hook/unhookable tiles and focusing on the movement with the grenade launcher.
*'''娱乐''' - 娱乐性质的地图(没有分数)
*'''Fun''' - Maps to have fun (no points).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
每种地图根据难度划分了不同的星级。一般而言星数越多的地图越难,星级评定从0到5星。下表给出不同地图种类和星级对应的分数:
Every map has a difficulty indicated by its star value.  The higher the star value, the harder the map is. A map can have anywhere between 0 and 5 stars.  Below is a chart of the different map categories and their point amounts per star value.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
! scope="col" style="width: 50px; " |
! colspan="3" |种类
! scope="col" style="width: 50px; " |✰✰✰✰✰
! rowspan="2" |简介
! scope="col" style="width: 50px; " |★✰✰✰✰
! colspan="6" |星数和对应分数
! scope="col" style="width: 50px; " |★★✰✰✰
|-
! scope="col" style="width: 50px; " |★★★✰✰
! style="width: 75px; " |
! scope="col" style="width: 50px; " |★★★★
! colspan="2" style="width: 75px; " |
! scope="col" style="width: 50px; " |★★★★★
! style="width: 50px; " |☆☆☆☆☆
! style="width: 50px; " |★☆☆☆☆
! style="width: 50px; " |★★☆☆☆
! style="width: 50px; " |★★★☆☆
! style="width: 50px; " |★★★★
! style="width: 50px; " |★★★★★
|-
|-
!Novice
!简单
! colspan="2" |Novice
|适合新手玩家游玩的最简单地图
| -
| -
|1
|1
Line 102: Line 91:
|5
|5
|-
|-
!Moderate
!中阶
! colspan="2" |Moderate
|适合有一定水平玩家游玩的中等难度地图
|5
|5
|7
|7
Line 110: Line 101:
|15
|15
|-
|-
!Brutal
!高阶
! colspan="2" |Brutal
|适合进阶玩家游玩的具有挑战性地图
| -
| -
|18
|18
Line 118: Line 111:
|30
|30
|-
|-
!Insane
!疯狂
! colspan="2" |Insane
|适合专家级玩家游玩的极难地图
| -
| -
|34
|34
Line 126: Line 121:
|50
|50
|-
|-
!Dummy
!分身
! colspan="2" |Dummy
|玩家分身会进入深度冻结状态,地图目标是将分身带到终点
| -
| -
|10
|10
Line 134: Line 131:
|30
|30
|-
|-
!DDmaX
! rowspan="4" |古典
|0
! rowspan="4" |DDmaX
|4
!Easy
|8
| rowspan="4" |在远古服务器DDracemaX(2009年至2014年)中的地图。<br />2022年10月24日起,DDmaX的所有地图被细分为Easy、Next、Pro和Nut。
|12
| rowspan="4" |0
|16
| rowspan="4" |4
|20
| rowspan="4" |8
| rowspan="4" |12
| rowspan="4" |16
| rowspan="4" |20
|-
!Next
|-
!Pro
|-
!Nut
|-
|-
!Oldschool
!传统
! colspan="2" |Oldschool
|在DDNet之前便存在但非DDmaX类地图,为老玩家带来怀旧情怀
| -
| -
|6
|6
Line 150: Line 158:
|30
|30
|-
|-
!Solo
!单人
! colspan="2" |Solo
|单人游玩的地图,除聊天外不能与其他玩家进行交互
|0
|0
|4
|4
Line 158: Line 168:
|20
|20
|-
|-
!Race
!竞速
! colspan="2" |Race
|竞速模式地图,基本由可钩墙体和禁钩墙体组成并以操作榴弹枪为主
|0
|0
|2
|2
|4
|4
|6
|6
| 8
|8
|10
|10
|-
!娱乐
! colspan="2" |Fun
|娱乐性质的地图(没有分数)
| colspan="6" style="background: #ececec; color: #2C2C2C; vertical-align: middle; font-size: smaller; text-align:center;" |不适用
|}
|}
The point values for each category/difficulty are calculated as follows.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
每种地图的最终分数均遵循以下公式进行计算:
<math>\text{points} = \text{stars} \times \text{multiplier} + \text{offset}</math>
 
</div>
分数 = 星级 x 倍数 + 初始值
 
各类地图的专属倍数与初始值如下:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
! scope="col" style="width: 50px;" |Server Type
! scope="col" style="width: 50px;" |地图类型
! scope="col" style="width: 50px;" |Multiplier
! scope="col" style="width: 50px;" |倍数
! scope="col" style="width: 50px;" |Offset
! scope="col" style="width: 50px;" |初始值
|-
|-
!Novice
!简单
|1
|1
|0
|0
|-
|-
!Moderate
!中阶
|2
|2
|5
|5
|-
|-
!Brutal
!高阶
|3
|3
|15
|15
|-
|-
!Insane
!疯狂
|4
|4
|30
|30
|-
|-
!Dummy
!分身
|5
|5
|5
|5
|-
|-
!DDmaX
!古典
|4
|4
|0
|0
|-
|-
!Oldschool
!传统
|6
|6
|0
|0
|-
|-
!Solo
!单人
|4
|4
|0
|0
|-
|-
!Race
!竞速
|2
|2
|0
|0
|}
|}
According to this formula and chart, you can conclude that a Brutal map with a star value of 3 would be 24 points.  A Moderate map with a star value of 0 would be worth 5 points.
遵循以上列出的公式与系数,可以计算出从各个地图能获得的分数值,比如玩家可以从一张高阶三星的地图获得 3 * 3 + 15 = 24 分数,从一张中阶零星的地图获得 0 * 2 + 5 = 5 分数。
</div>
 
玩家可以在游戏内的聊天栏里输入指令<code>/points</code>来查看自己目前已获得的分数,同时您的分数也会展示在您的[https://ddnet.org/players 个人主页]内。以上两者展示的分数均为全球分数,因此即使您在不同的服务器里分别完成了同一张地图,您也只会获得一次该地图的分数。
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Team_Rank_Points"></span>
You can check your points in-game at any time by entering the '''/points''' chat command.  Your points are also displayed at the top of your [https://ddnet.org/players/deen/ Player Profile].  The points listed on your Player Profile and by using the '''/points''' command are global.  This means that if you finish a 15 point map twice on two different servers, you will still only gain 15 points.
===团队分数===
</div>


如果玩家曾有仔细查看过自己的[https://ddnet.org/players 个人主页],玩家可能会注意到在总分数附近列出了另一种分数:“团队分数”,团队分数的计分方式与玩家的总分数和排名分数是完全分开的。玩家可以通过在处于任意一个非默认队伍(team 1-63)的状态下完成一张地图,且团队排名位于全球前10名来获得团队分数。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
排名越高,所获得的团队分数也就越多。下表列出了各个位置的排名所获得的团队分数值:
===Team Rank Points===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you look at your [https://ddnet.org/players/deen/ Player Profile], you'll notice next to your points that there is another section labeled '''Team Rank'''.  The points listed here are an '''entirely separate''' points system from your regular and '''Rank''' points.  You can gain '''Team Rank''' points by completing maps in '''any team''' (1-63) with a rank of 10 or lower.  The '''Team Rank''' points awarded for these finishes are based on the chart below.
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
! scope="col" style="width: 50px;" |Place
! scope="col" style="width: 50px;" |团队排名
! scope="col" style="width: 50px;" |Points
! scope="col" style="width: 50px;" |团队分数
|-
|-
!1st
!1st
Line 240: Line 254:
|-
|-
!3rd
!3rd
| 15
|15
|-
|-
!4th
!4th
Line 248: Line 262:
|10
|10
|-
|-
! 6th
!6th
|8
|8
|-
|-
Line 263: Line 277:
|1
|1
|}
|}
Your '''Team Rank''' points value might change if other players get faster times than you.
</div>


需要注意的是,玩家的团队分数可能会因为其他玩家的团队成绩超越了他而降低或失去。
<span id="Rank_Points"></span>
===排名分数===
如果玩家查看自己的[https://ddnet.org/players 个人主页],会注意到在'''总分数'''和'''团队分数'''附近列出了又一种分数:“'''排名分数'''”,排名分数的计分方式与玩家的总分数和团队分数也是完全独立的。玩家可以通过在默认队伍(team 0)下完成一张地图并且排名位于全球前10名来获得排名分数。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
排名越高,所获得的排名分数也就越多。下表列出了各个位置的排名所获得的排名分数值:
===Rank Points===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you look at your [https://ddnet.org/players/deen/ Player Profile], you'll notice next to your '''points''' and '''Team Rank''' points that there is another section labeled '''Rank'''.  The points listed here are an '''entirely separate''' points system from your regular and '''Team Rank''' points.  You can gain '''Rank''' points by completing maps in '''team 0''' with a rank of 10 or lower.  The '''Rank''' points awarded for these finishes are based on the chart below.
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
{| class="wikitable" style="text-align:center;" |
! scope="col" style="width: 50px;" |Place
! scope="col" style="width: 50px;" |排名
! scope="col" style="width: 50px;" |Points
! scope="col" style="width: 50px;" |排名分数
|-
|-
!1st
!1st
Line 284: Line 299:
|-
|-
!3rd
!3rd
| 15
|15
|-
|-
!4th
!4th
Line 292: Line 307:
|10
|10
|-
|-
! 6th
!6th
|8
|8
|-
|-
Line 307: Line 322:
|1
|1
|}
|}
Your '''Rank''' points value might change if other players get faster times than you.
</div>


需要注意的是,玩家的'''排名分数'''会因为被其他玩家的成绩超越而降低甚至归零。
<span id="Global_and_Regional_Points"></span>
===全球与地区分数===
玩家浏览[https://ddnet.org/ranks/ 排名]页面时,玩家可以分别看到全球范围内总分数、排名分数和团队分数最多的前20名玩家。玩家可以点击页面右上角的“top 500 / top 20”来切换展示上述分数前500名的玩家。
这些分数属于“全球分数”,在任何地区的服务器完成的任何地图所获得的分数都会计算至全球分数当中。但玩家在同一张地图里最多只能获得一次该地图的分数,例如一名玩家在两个不同地区的服务器完成了两次同一张中介五星(5 * 2 + 5 = 15 分值)的地图,在他的全球分数内也只会记录15分而非30分。
玩家浏览地区排名页面时,页面会展示所选择的特定地区所有玩家所获得“区域分数”的前20名。这个页面展示的“区域分数”特定在该页面所属的地区中,例如一名玩家在USA服务器获得过500分,在CAN服务器获得过500分(假设均为不同的地图),那么该名玩家的全球总分数为1000分,但在[https://ddnet.org/ranks/usa/ USA地区]内计算分数时只计算在USA服务器所完成的500分。
上述情况对于排名分数与团队分数也同样适用,比如:一名玩家在一张地图里的全球排名为第10名,而在USA地区的排名为第1名,那该玩家的全球排名分数会记录1分,但在USA地区的排名分数会记录25分。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
如果一名玩家分别USA服务器和CAN服务器各完成了一次分值20分的地图(同一张地图),那该玩家在上述两个地区的地区分数都会增加20分。这意味着在不同地区完成地图时获得地区分数的总和可以超过玩家的全球总分数。
===Global and Regional Points===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
只有玩家的地区排名位于当前地区的前500名,玩家才能查看到自己在该地区的地区排名和地区团队排名。
If you navigate to the main [https://ddnet.org/ranks/ Ranks] page, you can see a list of the 20 players who have the most '''points''', '''rank points''', and '''team rank points'''.  You can click the '''top 500 / top 20''' link in the top right corner to show 500 players instead of 20. These are '''global ranks''', meaning they're the collective data from all finishes on all servers in all regions.  If a player finishes a 15 point map twice on two different servers, their global points value will be 15.  If you navigate to a '''regional ranks''' page, the page will display the 20 players with the most points for that specific server region.  The points on this page are ''specific'' to finishes on that server.  If you have gained 500 points on USA server, and 500 points on CAN server, your global points will be 1000, but the [https://ddnet.org/ranks/usa/ USA Ranks] page will only show that you have 500 points.  This works the same for '''rank''' and '''team rank''' points.  For example, if you have a map finish that is rank 10 globally, and rank 1 on USA server, the '''rank points''' section on your Player Profile will display that you have '''1''' rank point, but the USA Ranks page will display that you have '''25''' rank points.  If you finish a 20 point map twice, once on USA server and once on CAN server, the regional ranks pages for those servers will both add those 20 points.  This means that by adding your points displayed on multiple regional ranks pages, the total number can be greater than your global points value.  It is not possible to see your points or rank/teamrank points for a specific region unless your values are in the top 500.
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==References==
== 参考资料 ==
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Revision as of 12:33, 28 November 2023

每當玩家在DDNet伺服器完成地圖後,便能獲取相應的排名和分數


排名

當玩家完成地圖時,其完成時間都會被記錄並排名。如果在默認隊伍(team 0)中完成地圖,玩家可以獲得在該地圖中自己的排名;但如果玩家在任何其他隊伍(team 1-63)中完成地圖,則可以額外獲得隊伍排名

玩家可以在DDNet官網上查看全球排名,團隊排名和個人排名,但某些數據無法在官網上查看,包括任何地區性不在前500名中的排名和隊伍排名,以及除最佳時間和任何特定地圖的第一次完成日期之外的所有地圖完成數據。不過,所有DDNet地圖完成數據都以CSV或SQL格式顯示在統計信息頁面的底部。


排名(team 0)

在默認隊伍(team 0)中完成地圖後,玩家可獲得在該地圖中的個人排名。其中默認隊伍指的是玩家加入伺服器時所默認被分配到的隊伍,雖然默認隊伍在字面上有「隊伍」一詞,但實際上在默認隊伍內的玩家不屬於任何一支隊伍。

如果一些在默認隊伍內的玩家已經進行到了地圖的中後部分,其他玩家依然可以從起點線開始去追上他們。因此在默認隊伍的玩家可以在部分關卡跳關「作弊」,如該視頻所。然而,一支非默認隊伍的隊伍中的任意一名玩家觸碰了起點,那麼整個隊伍都將視為已開始遊戲,該隊伍中所有玩家的時間都會同步開始計算,且在其重新開始遊戲前其他非該隊伍玩家都不能加入該隊伍。所以非默認隊伍並不能「作弊」,也因此,排名的成績通常都要比隊伍排名的成績快一些,因為玩家可以充分發揮在默認隊伍中的優勢去跳過一些關卡。

玩家在一張地圖的排名為第300名,就意味著在這張地圖的全球記錄里該玩家的記錄位於第300名。玩家可以在自己的個人主頁里查詢到自己在一張地圖裡的排名,或者在遊戲的聊天框內輸入指令/rank來查看自己在當前地圖的排名。


團隊排名(team 1-63)

團隊排名方面,需要玩家經過起點線之前,以指令/team來加入一支隊伍,之後隊伍內的所有玩家都經過了終點線,才能算完成了地圖並獲得在該地圖中的團隊排名。但倘若任一當前隊伍內玩家未經過起點線或終點線,則當前隊伍內的其他玩家都不會獲得任何排名與分數。此外,所有的單人圖和絕大部分的分身圖,玩家均無法獲得隊伍排名。

在加入隊伍後,如果隊伍內的某位玩家死亡,那麼該玩家在重生後會被置為默認隊伍中,並且不能加入一支已經觸碰了起點的隊伍。但玩家可以在一支隊伍內使用指令/lock來鎖定當前隊伍,鎖定隊伍可以阻止其他玩家主動加入到該隊伍當中,除非隊伍內的玩家使用指令/invite來邀請其他玩家進入隊伍。這樣隊伍已鎖定,則在隊伍經過起點線之後,當前隊伍內的任意玩家以任意形式死亡都會導致整個隊伍死亡並重生,但由於隊伍已經被鎖定,玩家重生後不會被伺服器置為默認隊伍中,而是繼續保持在當前隊伍中。

玩家在非默認隊伍狀態中完成地圖會額外獲得隊伍排名。但如排名一節中所說,由於在默認隊伍中的「作弊」方式不適用於非默認隊伍中,因此以隊伍排名中的記錄完成地圖的路線通常會更符合地圖的預期設計。

玩家在一張地圖的隊伍排名為第300名,就意味著在這張地圖的全球隊伍記錄里該玩家的隊伍記錄位於第300名。玩家可以在自己的個人主頁里查詢到自己在一張地圖裡的隊伍排名,或者在遊戲的聊天框內輸入指令/teamrank來查看自己在當前地圖的隊伍排名。


全球排名

全球排名指的是地圖在全球範圍內完成情況的排名。在任何地區的官方伺服器內完成地圖都會獲得全球排名。前往官網查看地圖信息時所默認展示的排名即為世界排名。地圖頁面上展示的兩種排名分別列出了個人全球排名與隊伍全球排名(分別對應個人記錄與團隊記錄)的前20名。


地區排名

地區排名指的是該地圖在屬於同一個地區的官方伺服器內成績的排名。前往官網查看地圖信息時,玩家可以點擊左側菜單選中一個特定地區的伺服器選項來查看該地圖在該地區伺服器內的排名情況。例如:點擊 這裡來獲取地圖「Sunny Side Up」在USA伺服器上的排名情況,去往頁面會展示該地圖在USA地區排名的前20名。

在遊戲中聊天欄里輸入/rank會向玩家展示該玩家在當前地圖裡的全球排名與當前伺服器所屬地區的地區排名


分數

當玩家完成一張未曾完成的地圖時可獲得分數。DDNet有多組地圖分類,在下方列出。

  • 簡單 - 適合新手玩家遊玩的最簡單地圖
  • 中階 - 適合有一定水平玩家遊玩的中等難度地圖
  • 高階 - 適合進階玩家遊玩的具有挑戰性地圖
  • 瘋狂 - 適合專家級玩家遊玩的極難地圖
  • 分身 - 玩家分身會進入深度凍結狀態,地圖目標是將分身帶到終點
  • 古典 - 在遠古伺服器DDracemaX(2009年至2014年)中的地圖。
    2022年10月24日起,DDmaX的所有地圖被細分為Easy、Next、Pro和Nut。
  • 傳統 - 在DDNet之前便存在但非DDmaX類地圖,為老玩家帶來懷舊情懷
  • 單人 - 單人遊玩的地圖,除聊天外不能與其他玩家進行交互
  • 競速 - 競速模式地圖,基本由可鉤牆體和禁鉤牆體組成並以操作榴彈槍為主
  • 娛樂 - 娛樂性質的地圖(沒有分數)

每種地圖根據難度劃分了不同的星級。一般而言星數越多的地圖越難,星級評定從0到5星。下表給出不同地圖種類和星級對應的分數:

種類 簡介 星數和對應分數
☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
簡單 Novice 適合新手玩家遊玩的最簡單地圖 - 1 2 3 4 5
中階 Moderate 適合有一定水平玩家遊玩的中等難度地圖 5 7 9 11 13 15
高階 Brutal 適合進階玩家遊玩的具有挑戰性地圖 - 18 21 24 27 30
瘋狂 Insane 適合專家級玩家遊玩的極難地圖 - 34 38 42 46 50
分身 Dummy 玩家分身會進入深度凍結狀態,地圖目標是將分身帶到終點 - 10 15 20 25 30
古典 DDmaX Easy 在遠古伺服器DDracemaX(2009年至2014年)中的地圖。
2022年10月24日起,DDmaX的所有地圖被細分為Easy、Next、Pro和Nut。
0 4 8 12 16 20
Next
Pro
Nut
傳統 Oldschool 在DDNet之前便存在但非DDmaX類地圖,為老玩家帶來懷舊情懷 - 6 12 18 24 30
單人 Solo 單人遊玩的地圖,除聊天外不能與其他玩家進行交互 0 4 8 12 16 20
競速 Race 競速模式地圖,基本由可鉤牆體和禁鉤牆體組成並以操作榴彈槍為主 0 2 4 6 8 10
娛樂 Fun 娛樂性質的地圖(沒有分數) 不適用

每種地圖的最終分數均遵循以下公式進行計算:

分數 = 星級 x 倍數 + 初始值

各類地圖的專屬倍數與初始值如下:

地圖類型 倍數 初始值
簡單 1 0
中階 2 5
高階 3 15
瘋狂 4 30
分身 5 5
古典 4 0
傳統 6 0
單人 4 0
競速 2 0

遵循以上列出的公式與係數,可以計算出從各個地圖能獲得的分數值,比如玩家可以從一張高階三星的地圖獲得 3 * 3 + 15 = 24 分數,從一張中階零星的地圖獲得 0 * 2 + 5 = 5 分數。

玩家可以在遊戲內的聊天欄里輸入指令/points來查看自己目前已獲得的分數,同時您的分數也會展示在您的個人主頁內。以上兩者展示的分數均為全球分數,因此即使您在不同的伺服器里分別完成了同一張地圖,您也只會獲得一次該地圖的分數。


團隊分數

如果玩家曾有仔細查看過自己的個人主頁,玩家可能會注意到在總分數附近列出了另一種分數:「團隊分數」,團隊分數的計分方式與玩家的總分數和排名分數是完全分開的。玩家可以通過在處於任意一個非默認隊伍(team 1-63)的狀態下完成一張地圖,且團隊排名位於全球前10名來獲得團隊分數。

排名越高,所獲得的團隊分數也就越多。下表列出了各個位置的排名所獲得的團隊分數值:

團隊排名 團隊分數
1st 25
2nd 18
3rd 15
4th 12
5th 10
6th 8
7th 6
8th 4
9th 2
10th 1

需要注意的是,玩家的團隊分數可能會因為其他玩家的團隊成績超越了他而降低或失去。


排名分數

如果玩家查看自己的個人主頁,會注意到在總分數團隊分數附近列出了又一種分數:「排名分數」,排名分數的計分方式與玩家的總分數和團隊分數也是完全獨立的。玩家可以通過在默認隊伍(team 0)下完成一張地圖並且排名位於全球前10名來獲得排名分數。

排名越高,所獲得的排名分數也就越多。下表列出了各個位置的排名所獲得的排名分數值:

排名 排名分數
1st 25
2nd 18
3rd 15
4th 12
5th 10
6th 8
7th 6
8th 4
9th 2
10th 1

需要注意的是,玩家的排名分數會因為被其他玩家的成績超越而降低甚至歸零。


全球與地區分數

玩家瀏覽排名頁面時,玩家可以分別看到全球範圍內總分數、排名分數和團隊分數最多的前20名玩家。玩家可以點擊頁面右上角的「top 500 / top 20」來切換展示上述分數前500名的玩家。

這些分數屬於「全球分數」,在任何地區的伺服器完成的任何地圖所獲得的分數都會計算至全球分數當中。但玩家在同一張地圖裡最多只能獲得一次該地圖的分數,例如一名玩家在兩個不同地區的伺服器完成了兩次同一張中介五星(5 * 2 + 5 = 15 分值)的地圖,在他的全球分數內也只會記錄15分而非30分。

玩家瀏覽地區排名頁面時,頁面會展示所選擇的特定地區所有玩家所獲得「區域分數」的前20名。這個頁面展示的「區域分數」特定在該頁面所屬的地區中,例如一名玩家在USA伺服器獲得過500分,在CAN伺服器獲得過500分(假設均為不同的地圖),那麼該名玩家的全球總分數為1000分,但在USA地區內計算分數時只計算在USA伺服器所完成的500分。

上述情況對於排名分數與團隊分數也同樣適用,比如:一名玩家在一張地圖裡的全球排名為第10名,而在USA地區的排名為第1名,那該玩家的全球排名分數會記錄1分,但在USA地區的排名分數會記錄25分。

如果一名玩家分別USA伺服器和CAN伺服器各完成了一次分值20分的地圖(同一張地圖),那該玩家在上述兩個地區的地區分數都會增加20分。這意味著在不同地區完成地圖時獲得地區分數的總和可以超過玩家的全球總分數。

只有玩家的地區排名位於當前地區的前500名,玩家才能查看到自己在該地區的地區排名和地區團隊排名。

參考資料