Teleporter/zh: Difference between revisions

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在DDNet中有各式各样的'''传送'''样式。传送区域通常用来将玩家传送至某些关卡例如[[Drag Part|拖拽部分]]的起点,或者缩小操作空间以引导玩家使用其他技巧通过关卡。
'''传送区域'''(英语:Telporter)在DDNet中有四种样式。传送区域通常用来将玩家传送至某些关卡例如[[Special:MyLanguage/Drag Part|拖拽关卡]]的起点,或者缩小操作空间以引导玩家使用其他技巧通过关卡。


== 定点传送点 ==


There are two kinds of teleporter tiles teleporting tees to the to-tele {{Tile|tele|27}}. The original/blue teleporter {{Tile|tele|26}} and the evil/red teleporter {{Tile|tele|10}} which additionally resets the [[Movement|velocity]] of the teleporting tee to 0 and releases all hooks to the tee. Both reset the [[hook/zh]] of the player going through the tele, even though that can be overwritten on some maps with the tune command <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Normally the evil teleporter type is used, unless the context of the map requires the velocity to be kept. Teles can have the number 1 up to 255. Touching a tele ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) on a map without a corresponding to-tele ignores the tile and no teleportation is happening.
<span id="Standard"></span>
== 定点传送 ==


定点传送区域所设定编号的范围为1 - 255,触碰到传送区域就会被传送至对应编号的{{Tile|tele|27}}传送点位置。


定点传送区域分为两种:一种为{{Tile|tele|26}}蓝色传送区域,一种为{{Tile|tele|10}}红色传送区域。


== 检查点 ==
* 通过红色传送区域进行传送后,玩家的[[Special:MyLanguage/Movement|移动速度]]将会重置为0,并断开所有钩在玩家身上的[[Special:MyLanguage/hook|钩索]];
* 通过蓝色传送区域会保留玩家的所有移动速度以及保持钩在其身上的所有钩索。
无论玩家释放的钩索钩住的是墙体或是其他玩家,在进入传送区域后都会断开目前玩家所发射的钩索。但在某些地图里,作者会在服务器设置里添加<code>sv_teleport_hold_hook 1</code>指令来保证玩家被传送时继续保持钩索处于钩住状态。


There is an additional teleporting system including checkpoints {{Tile|tele|29}}. It teleports to the checkpoint-to-tele tile {{Tile|tele|30}} with the same number as the last touched checkpoint tile {{Tile|tele|29}}. There is also the separation between blue checkpoint teleporter {{Tile|tele|31}} and red checkpoint teleporter {{Tile|tele|63}} with the same semantic as above. When no checkpoint tile was touched or no corresponding to-tile exist, the tee teleports to a spawn tile {{Tile|game|192}}.
通常来讲,在制作地图的过程中需要使用传送区域时,应默认选择红色传送区域,除非某个关卡需要用到传送后保持移动速度的特性才使用蓝色传送区域。


== 武器 ==
若定点传送区域设置的编号没有任何传送点与之对应,则该编号对应的传送区域没有任何效果。
* 0号传送区域以及0号传送点没有任何效果。


The weapon teleporter {{Tile|tele|14}} can teleport projectiles and laser from all weapons. They to the same to-tele {{Tile|tele|27}} as the standard tele tiles.


== 钩子 ==
<span id="Checkpoint"></span>
== 检查点传送 ==


The [[hook/zh]] teleporter {{Tile|tele|15}} teleports to the standard to-tele {{Tile|tele|27}} as well. When the hook gets teleported, the hook range is measured from the to-tele tile, extending time and range the hook can fly. Each time the hook gets teleported, the hook direction changes to to the current looking direction of the tee.
另一种包含{{Tile|tele|29}}检查点机制的传送系统中,传送区域的类型被更换为检查点传送区域。
 
通过检查点传送区域会将你传送至与你最后一次触碰过的检查点编号相同的检查点{{Tile|tele|29}}传送点处。
 
检查点传送区域同样分为{{Tile|tele|31}}蓝色和{{Tile|tele|63}}红色两种类型,区别与定点传送区域所描述的相同。
 
当玩家在没有触碰检查点的情况下触碰了检查点传送区域时,玩家将会被传送至重生点处
 
* 存在多个重生点时,优先选择附近没有其他玩家的重生点
** 所有重生点附近均存在其他玩家或均不存在其他玩家时则随机选择重生点传送。
 
当玩家接触检查点传送区域前所接触到的最后一处检查点没有对应编号的检查点传送点与之对应时,玩家会被传送至场上编号最靠近该编号且数值上比它小的检查点传送点处。
 
* 例如玩家最后接触过6号检查点,即将进入检查点传送区域时,整张地图并不存在6号检查点传送点,则玩家会被传送至5号检查点传送点,若依然不存在5号检查点传送点,则玩家会被传送至4号检查点传送点...依次类推,直到连1号检查点传送点都不存在时,玩家会被传送至{{Tile|game|192}}重生点处。
 
 
<span id="Weapon"></span>
== 武器拋射物传送 ==
 
武器拋射物传送区域{{Tile|tele|14}}可以传送所有经过此区域的拋射物(即武器的各种子弹或者光线)。这些拋射物将被传送至与该拋射物传送区域编号相同的{{Tile|tele|27}}传送点处(该传送点与定点传送区域的传送点共用)。
 
拋射物被传送时,拋射物运动方向、运动角度以及运动时间均会保留。
 
 
<span id="Hook"></span>
== 钩索传送 ==
 
[[Special:MyLanguage/hook|钩索]]传送区域{{Tile|tele|15}}可以传送经过此区域的所有钩索至与其编号相同的传送点{{Tile|tele|27}}处(该传送点与定点传送区域的传送点共用)。
 
当钩索被传送时,钩索的总发射长度会从传送点处开始重新计算,这点可以变相延长钩索的总长度与发射时间。每当钩索被传送时,钩索所发射的方向都会改为发射玩家当前所看向的方向。
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:30, 2 June 2023

傳送區域(英語:Telporter)在DDNet中有四種樣式。傳送區域通常用來將玩家傳送至某些關卡例如拖拽關卡的起點,或者縮小操作空間以引導玩家使用其他技巧通過關卡。


定點傳送

定點傳送區域所設定編號的範圍為1 - 255,觸碰到傳送區域就會被傳送至對應編號的傳送點位置。

定點傳送區域分為兩種:一種為藍色傳送區域,一種為紅色傳送區域。

  • 通過紅色傳送區域進行傳送後,玩家的移動速度將會重置為0,並斷開所有鉤在玩家身上的鉤索
  • 通過藍色傳送區域會保留玩家的所有移動速度以及保持鉤在其身上的所有鉤索。

無論玩家釋放的鉤索鉤住的是牆體或是其他玩家,在進入傳送區域後都會斷開目前玩家所發射的鉤索。但在某些地圖裡,作者會在伺服器設置里添加sv_teleport_hold_hook 1指令來保證玩家被傳送時繼續保持鉤索處於鉤住狀態。

通常來講,在製作地圖的過程中需要使用傳送區域時,應默認選擇紅色傳送區域,除非某個關卡需要用到傳送後保持移動速度的特性才使用藍色傳送區域。

若定點傳送區域設置的編號沒有任何傳送點與之對應,則該編號對應的傳送區域沒有任何效果。

  • 0號傳送區域以及0號傳送點沒有任何效果。


檢查點傳送

另一種包含檢查點機制的傳送系統中,傳送區域的類型被更換為檢查點傳送區域。

通過檢查點傳送區域會將你傳送至與你最後一次觸碰過的檢查點編號相同的檢查點傳送點處。

檢查點傳送區域同樣分為藍色和紅色兩種類型,區別與定點傳送區域所描述的相同。

當玩家在沒有觸碰檢查點的情況下觸碰了檢查點傳送區域時,玩家將會被傳送至重生點處

  • 存在多個重生點時,優先選擇附近沒有其他玩家的重生點
    • 所有重生點附近均存在其他玩家或均不存在其他玩家時則隨機選擇重生點傳送。

當玩家接觸檢查點傳送區域前所接觸到的最後一處檢查點沒有對應編號的檢查點傳送點與之對應時,玩家會被傳送至場上編號最靠近該編號且數值上比它小的檢查點傳送點處。

  • 例如玩家最後接觸過6號檢查點,即將進入檢查點傳送區域時,整張地圖並不存在6號檢查點傳送點,則玩家會被傳送至5號檢查點傳送點,若依然不存在5號檢查點傳送點,則玩家會被傳送至4號檢查點傳送點...依次類推,直到連1號檢查點傳送點都不存在時,玩家會被傳送至重生點處。


武器拋射物傳送

武器拋射物傳送區域可以傳送所有經過此區域的拋射物(即武器的各種子彈或者光線)。這些拋射物將被傳送至與該拋射物傳送區域編號相同的傳送點處(該傳送點與定點傳送區域的傳送點共用)。

拋射物被傳送時,拋射物運動方向、運動角度以及運動時間均會保留。


鉤索傳送

鉤索傳送區域可以傳送經過此區域的所有鉤索至與其編號相同的傳送點處(該傳送點與定點傳送區域的傳送點共用)。

當鉤索被傳送時,鉤索的總發射長度會從傳送點處開始重新計算,這點可以變相延長鉤索的總長度與發射時間。每當鉤索被傳送時,鉤索所發射的方向都會改為發射玩家當前所看向的方向。