Tiles (Tuiles)

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Les cartes DDNet sont composées de tiles (carreaux). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'un carreaux de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la carreaux.

Couche Aperçu Description Lien explicatifs
Aperçu des entités Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités. https://ddnet.org/explain/
Couche de Jeu Couche principale de carreaux de la carte. Comprend les carreaux les plus pertinents. https://ddnet.org/explain/game/
Couche avant Couche secondaire de carreaux de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les carreaux qui ne sont pertinents que lorsqu'ils sont superposés à d'autres carreaux. https://ddnet.org/explain/front/
Couche de téléportation Couche de tuiles de téléportation des cartes. Inclut toutes les tuiles pertinentes pour les téléporteurs. https://ddnet.org/explain/tele/
Couche d'accélération Contient la tuile d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques. https://ddnet.org/explain/speedup/
Couche de changement d'états Couche de tuiles qui peuvent changer d'état. Contient les activateurs et les désactivateurs, ainsi que toutes les tuiles qui peuvent être activées et désactivées. https://ddnet.org/explain/switch/
Couche de réglage Contient la tuile de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu. https://ddnet.org/explain/tune/