Telegun/fr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
Tag: Manual revert
 
(17 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
<languages/>
<languages/>
{{stub}}
{{stub}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les armes qui permettent de se téléporter sont une nouvelle fonctionnalité ajoutée sur DDNet sur la version 11.3, sortie en Août 2018<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>.
The teleport-enabled weapons are a new feature added in DDNet version 11.3 released in August 2018<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les armes doivent être ramassées et activées avec une tuile activant le téléporteur : {{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}}.
Weapons need to be collected and activated with a {{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}} teleporter weapon on tile.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il est possible de se téléporter avec {{Pistol|le Pistolet}} et la  {{Grenade|Grenade}} en tirant sur des blocs de collision {{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}} s'ils ont une tuile de téléportation : {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} sur leur [[Special:MyLanguage/Map#Front layer|couche de surface]].
You can then teleport with {{Pistol}} and {{Grenade}} by hitting {{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}} hook/unhook (collision) tiles with a {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} teleporter gun block tile on top in the [[Special:MyLanguage/Map#Front layer|front layer]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le [[Special:MyLanguage/Laser|Laser]] vous téléporte si la dernière tuile sur laquelle il a rebondit était un bloc incluant une tuile autorisant la téléportation {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} ou si le laser n'a rien touché.
[[Special:MyLanguage/Laser|Laser]] teleports you if the last tile it bounced off was a {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} teleporter gun block tile or if it didn't hit a collision tile at all.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La tuile orange {{Tile|entities|98}} interrompt les [[Special:MyLanguage/movement|mouvements]] after une téléportation, alors que la tuile bleue {{Tile|entities|99}} les préserve.  
The {{Tile|entities|98}} orange tile cancels [[Special:MyLanguage/movement|movement]] after teleporting while the {{Tile|entities|99}} blue tile preserves movement. Note that unlike {{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}} [[Special:MyLanguage/Teleporter|normal teleporters]], [[Special:MyLanguage/hook|hook]] is always preserved when teleporting with a teleport-enabled weapon.
Contrairement à lorsqu'on passe dans un  [[Special:MyLanguage/Teleporter|téléporteur normal]] {{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}, le [[Special:MyLanguage/hook|hook]] est toujours préservé lorsqu'on se téléporte avec une arme permettant la téléportation.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vous pouvez utiliser la couche de changement d'état avec une tuile qui bloque les armes de téléportation {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} pour autoriser seulement certaines armes à téléporter.
You can use the switch layer with a {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} teleporter gun block tile to allow only specific weapons to teleport.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Entrez la valeur de délai suivante pour sélectionner l'arme souhaitée :
Modify the delay value to select the desired weapon:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 0: Toutes les armes passent
* 0: All weapons
* 1: Seulement le {{Pistol|Pistolet}}
* 1: Only [[Special:MyLanguage/pistol|pistol]]
* 2: Seulement la {{Grenade|Grenade}}
* 2: Only [[Special:MyLanguage/grenade|grenade]]
* 3: Seulement le {{Laser|Laser}}
* 3: Only [[Special:MyLanguage/laser|laser]]
* (4 ou plus signifie 0)
* (4 or greater equals 0)
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="References"></span>
== References ==
== Références ==
</div>


[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:36, 5 May 2024

This article is a Stub. You can help us by editing and improving it.

Les armes qui permettent de se téléporter sont une nouvelle fonctionnalité ajoutée sur DDNet sur la version 11.3, sortie en Août 2018[1].

Les armes doivent être ramassées et activées avec une tuile activant le téléporteur : .

Il est possible de se téléporter avec le Pistolet et la Grenade en tirant sur des blocs de collision s'ils ont une tuile de téléportation : sur leur couche de surface.

Le Laser vous téléporte si la dernière tuile sur laquelle il a rebondit était un bloc incluant une tuile autorisant la téléportation ou si le laser n'a rien touché.

La tuile orange interrompt les mouvements after une téléportation, alors que la tuile bleue les préserve. Contrairement à lorsqu'on passe dans un téléporteur normal , le hook est toujours préservé lorsqu'on se téléporte avec une arme permettant la téléportation.

Vous pouvez utiliser la couche de changement d'état avec une tuile qui bloque les armes de téléportation pour autoriser seulement certaines armes à téléporter.

Entrez la valeur de délai suivante pour sélectionner l'arme souhaitée :

  • 0: Toutes les armes passent
  • 1: Seulement le Pistolet
  • 2: Seulement la Grenade
  • 3: Seulement le Laser
  • (4 ou plus signifie 0)


Références