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5 May 2024

  b  13:57  Skin Creation/tr‎‎ 2 changes history +333 [FuzzyBot‎ (2×)]
  b  
13:57 (cur | prev) +168 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  
13:48 (cur | prev) +165 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  13:57  Skin Creation/es‎‎ 2 changes history +333 [FuzzyBot‎ (2×)]
  b  
13:57 (cur | prev) +168 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  
13:48 (cur | prev) +165 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  13:57  Skin Creation/zh‎‎ 2 changes history +333 [FuzzyBot‎ (2×)]
  b  
13:57 (cur | prev) +168 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  
13:48 (cur | prev) +165 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
     13:57  Skin Creation/fr‎‎ 11 changes history +137 [FuzzyBot‎ (2×); Nawretard‎ (9×)]
  b  
13:57 (cur | prev) +168 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
     
13:54 (cur | prev) −25 Nawretard talk contribs (Created page with "Assurez-vous que les ombres ont la même forme que chaque partie du corps, mais avec une taille de trait plus grande.")
     
13:53 (cur | prev) −24 Nawretard talk contribs (Created page with "L'ombre noir de chaque partie du corps est le contour utilisé pour le représenter le tee dans son ensemble.")
     
13:52 (cur | prev) −28 Nawretard talk contribs (Created page with "Comme nous pouvons le voir, chaque partie du corps a une version en ombre noire qui lui correspond.")
     
13:52 (cur | prev) +2 Nawretard talk contribs (Created page with "Ensuite, il est temps de commencer à créer votre skin. Il est plus simple de commencer avec un skin préexistant, ou un fichier de template. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Ce dossier de GitHub] contient de nombreux fichiers .svg pouvant servir de modèles. Regardons le fichier .svg du skin par défaut :")
     
13:51 (cur | prev) −60 Nawretard talk contribs (Created page with "* [https://inkscape.org/ Inkscape] (libre, open-source, et le choix de ce tutoriel) * [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator] * [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]")
     
13:50 (cur | prev) +1 Nawretard talk contribs (Created page with "Avant de commencer, vous allez avoir besoin des logiciels de création appropriés. Il est conseillé d'utiliser un éditeur d'images vectorielles, parce que ceux-ci produisent des exports propres et qu'ils sont faciles à utiliser. Quelques choix répandus :")
     
13:49 (cur | prev) −27 Nawretard talk contribs (Created page with "== Création ==")
     
13:49 (cur | prev) −23 Nawretard talk contribs (Created page with "Les fichiers des '''''Skins''''' sont formatés de la manière suivante : * 32-bit RGBA * ratio de 2:1 * côtés de l'images divisibles par 4 pixels")
     
13:49 (cur | prev) −12 Nawretard talk contribs (Created page with "== Présentation générale ==")
  b  
13:48 (cur | prev) +165 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  13:57  Skin Creation/zh-cn‎‎ 2 changes history +333 [FuzzyBot‎ (2×)]
  b  
13:57 (cur | prev) +168 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  
13:48 (cur | prev) +165 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  13:57  Skin Creation/ko‎‎ 2 changes history +333 [FuzzyBot‎ (2×)]
  b  
13:57 (cur | prev) +168 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  
13:48 (cur | prev) +165 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  13:56  Skin Creation/ru‎‎ 2 changes history +333 [FuzzyBot‎ (2×)]
  b  
13:56 (cur | prev) +168 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  
13:49 (cur | prev) +165 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  13:56  Skin Creation/uk‎‎ 2 changes history +333 [FuzzyBot‎ (2×)]
  b  
13:56 (cur | prev) +168 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  
13:48 (cur | prev) +165 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
     13:56  Skin Creation‎‎ 5 changes history +96 [Nawretard‎ (5×)]
  b  
13:56 (cur | prev) +13 Nawretard talk contribs (Marked this version for translation)
     
13:56 (cur | prev) +1 Nawretard talk contribs
     
13:55 (cur | prev) +22 Nawretard talk contribs
  b  
13:48 (cur | prev) +2 Nawretard talk contribs (Marked this version for translation)
     
13:47 (cur | prev) +58 Nawretard talk contribs
     13:56  (Page translation log) [Nawretard‎ (7×)]
     
13:56 Nawretard talk contribs marked Skin Creation for translation ‎
     
13:48 Nawretard talk contribs marked Skin Creation for translation ‎
     
12:48 Nawretard talk contribs marked Freeze for translation ‎
     
11:20 Nawretard talk contribs marked FNG for translation ‎
     
11:18 Nawretard talk contribs marked FNG for translation ‎
     
10:55 Nawretard talk contribs marked FNG for translation ‎
     
10:41 Nawretard talk contribs marked FNG for translation ‎
  b  13:48  Skin Creation/en diffhist +53 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
     13:41  FNG/fr‎‎ 30 changes history +403 [FuzzyBot‎ (4×); Nawretard‎ (26×)]
     
13:41 (cur | prev) 0 Nawretard talk contribs
     
13:41 (cur | prev) +33 Nawretard talk contribs
     
11:56 (cur | prev) −8 Nawretard talk contribs
     
11:55 (cur | prev) −24 Nawretard talk contribs (Created page with "==Références==")
     
11:55 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "''Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms''")
     
11:55 (cur | prev) −1 Nawretard talk contribs
     
11:54 (cur | prev) −12 Nawretard talk contribs (Created page with "==Terminologies courrantes==")
     
11:54 (cur | prev) −50 Nawretard talk contribs (Created page with "*2009-02-28: Freeze est release<ref name=":1" /> *2009-03-26: FNG est annoncé par Magic Merlin, écrit par Tom (basé sur Teeworlds 0.5)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3725</ref> *2011-05-16: fstd publie openFNG une implémentation de FNG basée sur Teeworlds 0.6<ref name=":0" /> *2012-04-23: Fifi publie boomFNG (FNG mais avec des grenades)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=9428</ref> *2013-06-04: soloFNG par TsFreddie<ref>https:...")
     
11:52 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "===Timeline===")
     
11:52 (cur | prev) +2 Nawretard talk contribs (Created page with "L'implémentation actuelle est appelée fng2, et est développée par Jupeyy. Il existe plusieurs prédécesseurs à cette implémentation. L'un d'entre eux est openFNG pour Teeworlds 0.6 par fstd<ref>https://github.com/fstd/teeworlds</ref><ref name= » :0 »>OpenFNG released : https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7868</ref>, maintenu de 2011 à 2015. La variante solo était appelée soloFNG. Le gameplay de FNG est une amélioration du mod Freeze<ref name=«...")
     
11:50 (cur | prev) −60 Nawretard talk contribs (Created page with "Dans ce mode solo, les joueurs peuvent tuer des ennemis avec des grenades, qui changent de couleur en fonction du nombre de tués. Les ennemis tués observent leur tueur jusqu'à ce qu'ils soient libérés ou que le tueur soit tué lui-même.")
     
11:47 (cur | prev) −59 Nawretard talk contribs (Created page with "Une autre variante du mode laser FNG est le mode '''Lance grenades'''.")
     
11:47 (cur | prev) −22 Nawretard talk contribs (Created page with "===Lance grenades===")
     
11:47 (cur | prev) −4 Nawretard talk contribs (Created page with "Les Lancers sont plus faciles sur les ennemis. Cependant, les coups de marteau ne propulsent pas les coéquipiers, ce qui permet de les unfreeze plus facilement (chaque coup réduit le temps de gel restant de 4 secondes).")
     
11:46 (cur | prev) −41 Nawretard talk contribs (Created page with "La physique normale de Teeworlds s'applique en FNG, mais le marteau est légèrement différent du marteau par défaut.")
     
11:45 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "La variante solo est solofng2. Le reste du jeu est le même qu'en mode par équipe, mais les joueurs se battent seuls contre tous. Comme il n'y a pas d'équipe, vous ne perdez pas de points")
     
11:44 (cur | prev) −32 Nawretard talk contribs (Created page with "Le mode FNG '''Laser''' se joue généralement en équipe, les joueurs étant divisés en équipes rouge et bleue et disposant de deux armes : le laser et le marteau. Avec le laser, vous pouvez freeze les adversaires (cela dure généralement 10 secondes) et avec le marteau, vous pouvez unfreeze vos coéquipiers et lancer vos adversaires freeze dans les pics. Selon le type de pointes, vous gagnez ou perdez des points. Vous gagnez des points...")
     
11:41 (cur | prev) −40 Nawretard talk contribs
     
11:41 (cur | prev) +296 Nawretard talk contribs
  b  
11:20 (cur | prev) +13 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  
11:18 (cur | prev) −69 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  
10:56 (cur | prev) +180 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
     
10:45 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Laser ===")
     
10:45 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "== Gameplay ==")
     
10:44 (cur | prev) −35 Nawretard talk contribs
  b  
10:41 (cur | prev) +647 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
     
10:35 (cur | prev) +1 Nawretard talk contribs
     
10:34 (cur | prev) +24 Nawretard talk contribs (Created page with "'''''FNG''''' (acronyme de "'''f'''reeze a'''n'''d '''g'''rab" ou de '''"f'''reeze '''n'''ext '''g'''eneration") est un mod de Teeworlds joué en équipe avec leLaser et le Marteau. L'implémentation actuelle est appelée fng2, développée par Jupeyy. Le mod original 'Freeze' a été publié le 28 février 2009. Le but de ce mod est de freeze d'autres tees avec un laser et de les l...")
     
10:30 (cur | prev) −2 Nawretard talk contribs
     
10:30 (cur | prev) −54 Nawretard talk contribs (test)
N    13:39  Freeze/fr‎‎ 34 changes history +6,306 [Nawretard‎ (34×)]
     
13:39 (cur | prev) −1 Nawretard talk contribs
     
13:39 (cur | prev) −3 Nawretard talk contribs
     
13:38 (cur | prev) 0 Nawretard talk contribs
     
13:36 (cur | prev) −2 Nawretard talk contribs
     
13:35 (cur | prev) −24 Nawretard talk contribs (Created page with "== Références ==")
     
13:35 (cur | prev) −35 Nawretard talk contribs (Created page with "Notez que dans les modes de Jeu vanilla le cœur est un objet de guérison.")
     
13:33 (cur | prev) −27 Nawretard talk contribs (Created page with "* Le cœur (parmi d'autres entités) peut également se déplacer en combinaison avec les tuiles d'accélération rapide {{Tile|game|64}} et lente {{Tile|game|65}}.")
     
13:32 (cur | prev) −24 Nawretard talk contribs (Created page with "* La hitbox du cœur est plus grande que celle du carreau de freeze, ce qui signifie qu'un cœur au-dessus d'un bloc solide vous freezera de toute manière.")
     
13:31 (cur | prev) −15 Nawretard talk contribs (Created page with "Les Tees sont également freeze par l'entité {{Tile|game|198}}, ce qui les freeze pendant 3 secondes. Cependant, le cœur présente quelques différences avec la tuile de freeze plus répandue :")
     
13:30 (cur | prev) −30 Nawretard talk contribs (Created page with "== Cœurs ==")
     
13:30 (cur | prev) +1 Nawretard talk contribs (Created page with "En raison de l'imprécision de la hitbox des carreaux comme le freeze et les téléporteurs, il est possible de passer entre les coins de deux carreaux non adjacents, mais c'est très inconsistant si on n'est pas dans la bonne configuration.")
     
13:26 (cur | prev) +68 Nawretard talk contribs (Created page with "Si un Tee est capable d'atteindre une hauteur suffisante, il est possible de passer à travers une couche de freeze, puis de tomber jusqu'à ce que le Tee soit unfreeze. Comme nous l'avons vu, le timeur pour unfreeze est vérifié toutes les secondes, et parfois un Tee peut entrer dans le Freeze plus tôt pour être Unfreeze aussi tôt que possible. Dans de telles situations, entrer trop tôt entraînerait un cycle supplémentaire, tandis qu'entrer trop tard commencerait...")
     
13:22 (cur | prev) +34 Nawretard talk contribs (Created page with "En général, le freeze et les carreaux qui s'y apparentent ne peuvent pas être "skip" (sautés) juste avec de la vitesse, mais lorsqu'ils ont une épaisseur de 1 bloc, il est possible de passer à travers avec le {{Ninja}} dans se faire toucher.")
     
13:20 (cur | prev) −2 Nawretard talk contribs (Created page with "== Sauter des passages avec du Freeze ==")
     
13:19 (cur | prev) −21 Nawretard talk contribs (Created page with "En tombant dans du deep freeze, un freeze jump est toujours garanti, quelle que soit la vitesse ou la hauteur.")
     
13:17 (cur | prev) +31 Nawretard talk contribs (Created page with "Un '''Freeze Jump''' est une technique où un tee saute en tombant dans du freeze d'un carreau de hauteur. Généralement, le tee n'a pas son double saut, ce qui lui permet de laisser sa touche "sauter" enfoncée. Cette technique n'est pas consistante, mais elle est facilitée par une vitesse verticale élevée.")
     
13:16 (cur | prev) +14 Nawretard talk contribs
     
13:15 (cur | prev) −13 Nawretard talk contribs (Created page with "== Saut en état de Freeze ==")
     
13:14 (cur | prev) +51 Nawretard talk contribs (Created page with "Une autre forme indépendante de freeze est la tuile de '''Live Freeze''' (Freeze en Vie) {{Tile|game|144}}, qui désactive les déplacements et le Saut, mais n'affecte pas le hook ou les armes. Après avoir touché la tuile de Live Freeze, le Tee reste freeze tout en pouvant hook ou utiliser des armes jusqu'à ce qu'il touche un carreau de "Live Unfreeze" {{Tile|Game|145}}.")
     
13:11 (cur | prev) −4 Nawretard talk contribs (Created page with "== Le Live Freeze (Freeze "en vie") ==")
     
13:10 (cur | prev) +47 Nawretard talk contribs (Created page with "Le freeze permanent rafraîchit l'état de Freeze toutes les secondes pour une durée de trois secondes. Le seul moyen d'annuler cet effet est de toucher un carreau d'Undeep {{Tile|game|13}}. Toucher un carreau de Unfreeze n'a aucun effet lorsqu'on est dans un état de freeze permanent. L'effet "permanent" disparaît alors, mais le Tee reste Freeze pendant au moins 2 à 3 secondes.")
     
13:09 (cur | prev) +2 Nawretard talk contribs
     
13:07 (cur | prev) +6 Nawretard talk contribs
     
13:07 (cur | prev) −37 Nawretard talk contribs (Created page with "Les Tees peuvent également être freeze en touchant le carreau de freeze {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Les Tees dans un état de freeze permanent sont reconnaissables à leurs yeux blessés.")
     
13:05 (cur | prev) −5 Nawretard talk contribs (Created page with "== Le Deep Freeze (Freeze profond) ==")
     
13:05 (cur | prev) +48 Nawretard talk contribs (Created page with "Dans la couche de changement d'états, il est possible de définir un nombre différent de secondes de freeze. Avec un freeze de 1 seconde, les entrées de l'arme peuvent être exécutées une fois par seconde lorsqu'elles sont maintenues enfoncées. Cependant, les mouvements, les sauts et les hooks ne sont pas possibles.")
     
13:01 (cur | prev) +9 Nawretard talk contribs (Created page with "Bien que le hook puisse être utilisé, la portée et la durée sont fortement limitées pour cet unique tick où une action est possible. Le hook ne pourra donc attirer que des tees à 4 carreaux ou moins.")
     
12:59 (cur | prev) +28 Nawretard talk contribs (Created page with "Si un tee se trouve à l'intérieur d'un carreau de freeze lorsqu'il est touché, le tee est unfreeze pour une durée de un tick, ce qui permet les actions avec des armes, mouvements et sauts d'être effectuées pour cet unique tick.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>")
     
12:58 (cur | prev) −32 Nawretard talk contribs (Created page with "Toucher un carreau d'Unfreeze {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} efface l'état de freeze. Il est également possible de unfreeze un Tee en le frappant avec le {{Marteau}} ou le {{Laser}}.")
     
12:57 (cur | prev) +45 Nawretard talk contribs (Created page with "Le timeur n'est mis à jour que toutes les secondes pour un tree qui s'est fait freeze. Par conséquent, le temps pour être unfreeze peut varier très légèrement en fonction du moment où le tee a été freeze. Ainsi, un tee qui a été freeze plus longtemps peut dans certains cas être décongelé plus rapidement.")
     
12:55 (cur | prev) +16 Nawretard talk contribs (Created page with "Par défaut, les tees sont freeze pendant trois secondes lorsque qu'ils touchent un carreau de freeze. Vous pouvez voir le temps de freeze restant en observant la barre de freeze sous leurs pieds. Dans les versions précédentes du jeu, vous pouviez voir le temps restant en comptant les étoiles qui flottaient sur le tee freeze toutes les secondes.")
     
12:53 (cur | prev) −19 Nawretard talk contribs (Created page with "== Temps de Unfreeze ==")
     
12:53 (cur | prev) +68 Nawretard talk contribs (Created page with "Le '''''Freeze''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) est l'une des principales mécaniques du jeu. Il désactive les touches de déplacement, de saut, de hook et les armes pendant quelques secondes. Les tees hook par un tee qui se fait freeze sont également libérés. Les parties de "drag" (transport) sont basés sur le freeze d'un tee. Les Sp...")
N    
12:49 (cur | prev) +6,132 Nawretard talk contribs (Created page with "Freeze")
  b  12:49  Freeze/ru diffhist +557 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  12:49  Freeze/zh diffhist +557 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  12:49  Freeze/ko diffhist +472 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  12:49  Freeze/en diffhist +304 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  12:49  Freeze/es diffhist +557 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page)
  b  12:48  Freeze diffhist +36 Nawretard talk contribs (Marked this version for translation)
     12:46  Jump/fr‎‎ 16 changes history −615 [Nawretard‎ (16×)]
     
12:46 (cur | prev) +4 Nawretard talk contribs
     
12:35 (cur | prev) +22 Nawretard talk contribs (Created page with "*Lorsque la touche de saut est maintenue alors qu'il ne reste aucun double saut, le saut se déclenche dès que le joueur obtient un saut. On peut l'utiliser pour sauter à nouveau dès qu'on touche le sol. *Lorsque le saut est déclenché juste avant de se faire freeze, le Tee se fait freeze et saute simultanément. * Si vous n'avez pas votre double saut, il est possible de sauter en tombat dans une tuile de 1 carreau de hauteur avec suffis...")
     
12:30 (cur | prev) −25 Nawretard talk contribs
     
12:30 (cur | prev) −67 Nawretard talk contribs (Created page with "Il y a aussi la tuile {{Tile|entity|105}} de saut infini, qui donne au Tee un double saut infini jusqu'à ce qu'il touche la tuile {{Tile|entity|89}}.")
     
12:29 (cur | prev) −4 Nawretard talk contribs (Created page with "==Techniques et comportements avancés==")
     
12:29 (cur | prev) −183 Nawretard talk contribs (Created page with "Le nombre de saut peut être changé grâce à le tuile de nombre de sauts ("jump count setter [tile]" en anglais) {{Tile|switch|7}} depuis le basculeur d'état dans l'éditeur. Mettre le nombre de sauts à : * 0 : désactive les sauts au sol et les doubles sauts. * 1 : autorise 1 saut au sol et désactive les doubles sauts. * >1 : autorise 1 saut au sol et <code>n-1</code> doubles sauts.")
     
12:26 (cur | prev) −16 Nawretard talk contribs (Created page with "==Changer le nombre de sauts==")
     
12:25 (cur | prev) −102 Nawretard talk contribs (Created page with "==Saut au mur==")
     
12:25 (cur | prev) +6 Nawretard talk contribs (Created page with "La couleur des pieds du tee indique son double saut à déjà été utilisé ou non : * Lorsqu'ils sont clairs : le double saut est disponible. * Lorsqu'il sont sombre : le double saut n'est pas disponible.")
     
12:25 (cur | prev) +26 Nawretard talk contribs
     
12:25 (cur | prev) +86 Nawretard talk contribs (Created page with "Le double saut ne peut être utilisé qu'après avoir quitté le sol. La vélocité verticale est mise à 12 lorsqu'il est déclenché. Comme le saut au sol, il stoppe toute la vélocité verticale avant d'en gagner et peut donc être utilisé afin de ralentir lors d'une chute libre. Il ne permet pas d'aller aussi haut que le saut au sol mais d'atteindre seulement <span title="4#20">4.62</span> blocs. Avec les deux sauts, il est possible d'atteindre 10,31 blocs à cond...")
     
12:23 (cur | prev) −207 Nawretard talk contribs (Created page with "==Double Saut==")
     
12:21 (cur | prev) −111 Nawretard talk contribs (Created page with "==Saut au sol==")
     
12:21 (cur | prev) +74 Nawretard talk contribs (Created page with "*Le saut depuis le sol : lorsque le joueur se tient sur n'importe quel type de sol (sauf stoppeurs et portes). *Le double saut (appelé "double jump" ou "air jump" en anglais) : lorsque le joueur se trouve dans l'air (ou sur des stoppeurs ou des portes).")
     
12:20 (cur | prev) −50 Nawretard talk contribs (Created page with "Dans Teeworlds, il existe deux types de sauts :")
     
12:20 (cur | prev) −68 Nawretard talk contribs (Created page with "'''''Les sauts''''' peuvent être utilisés en appuyant sur la touche espace. Ils permettent de s'élever dans l'air notamment pour éviter des obstacles ou atteindre des plateformes. Les sauts stoppent le vitesse vers le bas jusqu'à ce que la gravité reprenne son effet.")
N    12:44  Tiles/fr‎‎ 16 changes history +2,081 [Nawretard‎ (16×)]
     
12:44 (cur | prev) −22 Nawretard talk contribs (Created page with "Contient la tuile de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu.")
     
12:43 (cur | prev) −48 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche de réglage")
     
12:43 (cur | prev) −6 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche de tuiles qui peuvent changer d'état. Contient les activateurs et les désactivateurs, ainsi que toutes les tuiles qui peuvent être activées et désactivées.")
     
12:42 (cur | prev) −39 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche de changement d'états")
     
12:41 (cur | prev) −37 Nawretard talk contribs (Created page with "Contient la tuile d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques.")
     
12:41 (cur | prev) −46 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche d'accélération")
     
12:41 (cur | prev) −73 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche de tuiles de téléportation des cartes. Inclut toutes les tuiles pertinentes pour les téléporteurs.")
     
12:40 (cur | prev) −55 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche avant")
     
12:40 (cur | prev) −38 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche principale de tuiles de la carte. Comprend les tuiles les plus pertinentes.")
     
12:40 (cur | prev) −53 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche de Jeu")
     
12:40 (cur | prev) +1 Nawretard talk contribs (Created page with "Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités.")
     
12:39 (cur | prev) −52 Nawretard talk contribs (Created page with "Aperçu des entités")
     
12:38 (cur | prev) −164 Nawretard talk contribs (Created page with "Description")
     
12:38 (cur | prev) −55 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche")
     
12:38 (cur | prev) +13 Nawretard talk contribs (Created page with "Les cartes DDNet sont composées de '''''tiles''''' (tuiles). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'une tuile de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la tuile.")
N    
12:37 (cur | prev) +2,755 Nawretard talk contribs (Created page with "Tuiles")
     12:35  (Deletion log) [Nawretard‎ (4×)]
     
12:35 Nawretard talk contribs deleted page Archive:Jump/fr(content was: "{{LangNavBox}} '''''Les sauts''''' peuvent être utilisés en appuyant sur la touche espace. Ils permettent de s'élever dans l'air notamment pour éviter des obstacles ou atteindre des plateformes. Les sauts stoppent le vitesse vers le bas jusqu'à ce que la gravité reprenne son effet. Dans Teeworlds, il existe deux types de sauts: *Le saut au sol : lorsque le joueur s...", and the only contributor was "ZwelfBot" (talk))
     
12:03 Nawretard talk contribs deleted page Archive:FNG/fr(content was: "{{LangNavBox}} Le FNG est un mode de jeu joueur vs joueur alliant déplacements et visée. Il se joue généralement en équipe mais peut aussi se jouer chacun pour soi. La version actuelle du mode FNG a été développée par Jupeyy. ==Les armes en FNG== Le FNG se joue soit avec un lance-grenade, soit avec un laser. Ceux-ci permettent de fr...", and the only contributor was "ZwelfBot" (talk))
     
11:16 Nawretard talk contribs deleted page Archive:Jetpack/fr(content was: "{{stub}} {{LangNavBox}} Le '''''jetpack''''' est une modification du pistolet qui permet aux joueurs de voler. Il est (dé)activé grâce à certaines tuiles des maps. Tant que le jetpack est activé, le pistolet devient une arme automatique. == Utiliser le jetpack == Les Tees perdent de la hauteur rapidement quand ils ne tirent pas vers le bas,...", and the only contributor was "ZwelfBot" (talk))
     
08:10 Nawretard talk contribs deleted page Archive:Hammerfly/fr(content was: "{{LangNavBox}} {{stub}} <!-- This is a pretty bad translation; this allow frenchs to read, but certain turns of phrase must be reworked, because they song too english, and less french. --> <!-- Cette page est une mauvaise traduction ; elle parmet aux français d'avoir une page sur le hammerfly, mais certaines tournures de phrases doivent être retravaillées, parce qu'elles...", and the only contributor was "ZwelfBot" (talk))
N    12:11  Template:Infobox weapon/fr‎‎ 9 changes history +1,546 [Nawretard‎ (9×)]
     
12:11 (cur | prev) −100 Nawretard talk contribs (Created page with "Lance Grenades")
     
12:11 (cur | prev) −42 Nawretard talk contribs (Created page with "Trajectoire des grenades")
     
12:11 (cur | prev) −58 Nawretard talk contribs (Created page with "Lance Grenades")
     
12:10 (cur | prev) −107 Nawretard talk contribs (Created page with "Activer")
     
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12:09 (cur | prev) −45 Nawretard talk contribs (Created page with "Délai entre les tirs")
     
12:08 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "Projectile")
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12:07 (cur | prev) +2,059 Nawretard talk contribs (Created page with "Curseur")
  b  11:20  FNG/tr‎‎ 4 changes history +1,173 [FuzzyBot‎ (4×)]
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11:18 (cur | prev) −13 FuzzyBot talk contribs (Updating to match new version of source page) Tag: Reverted
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     11:19  FNG‎‎ 7 changes history +347 [Zwelf‎; Nawretard‎ (6×)]
     
11:19 (cur | prev) +13 Nawretard talk contribs
     
10:57 (cur | prev) −25 Nawretard talk contribs
  b  
10:55 (cur | prev) +12 Nawretard talk contribs (Marked this version for translation)
     
10:55 (cur | prev) +12 Nawretard talk contribs
     
10:52 (cur | prev) −25 Nawretard talk contribs (→‎Laser) Tag: Visual edit
     
10:39 (cur | prev) +24 Nawretard talk contribs
     
09:10 (cur | prev) +336 Zwelf talk contribs (add links to discussion of name origin.)
     11:14  Jetpack/fr‎‎ 10 changes history +251 [Nawretard‎ (10×)]
     
11:14 (cur | prev) +36 Nawretard talk contribs
     
11:14 (cur | prev) −9 Nawretard talk contribs Tag: Manual revert
     
11:13 (cur | prev) +9 Nawretard talk contribs
     
11:13 (cur | prev) −28 Nawretard talk contribs
     
11:10 (cur | prev) +1 Nawretard talk contribs
     
11:10 (cur | prev) +73 Nawretard talk contribs (Created page with "Il est possible de transporter un autre tee en volant, et cette technique est utilisée dans certaines cartes. Le tee volant perd de la vitesse s'il touche l'autre tee (il rebondit alors dessus), il est donc préférable d'essayer de garder vos distances lorsque vous commencez à voler vers le haut. Vous pouvez au contraire amortir votre chute en rebondissant sur l'autre tee, comme indiqué sur la page hammerfly.")
     
11:08 (cur | prev) +5 Nawretard talk contribs (Created page with "== Transporter un Tee freeze avec le jetpack ==")
     
11:08 (cur | prev) +1 Nawretard talk contribs
     
11:07 (cur | prev) +223 Nawretard talk contribs (Created page with "Les Tees perdent de la hauteur rapidement quand ils ne tirent pas vers le bas, ce qui est une problème courant que les nouveaux joueurs doivent apprendre à contrer quand ils commencent à utiliser le jetpack. Vous devez d'abord tirer la plupart du temps, et arrêter uniquement de très brefs instants. Il doit également être noté qu'utiliser son double saut {{Tooltip|réinitialise toute la vitesse verticale que vous aviez auparavant|Le dou...")
     
11:05 (cur | prev) −60 Nawretard talk contribs (Created page with "Le {{Tile|game|106}} '''''jetpack''''' est une modification du pistolet qui permet aux joueurs de voler. Il est (dé)activé grâce à certaines tuiles des maps. Tant que le jetpack est activé, le pistolet devient une arme automatique.")
     08:10  Hammerfly/fr‎‎ 52 changes history −1,379 [Nawretard‎ (52×)]
     
08:10 (cur | prev) −7 Nawretard talk contribs
     
08:09 (cur | prev) −1 Nawretard talk contribs
     
08:09 (cur | prev) 0 Nawretard talk contribs
     
08:07 (cur | prev) −16 Nawretard talk contribs (Created page with "Il est également possible pour le 3ème tee d'accrocher un autre tee, et celui-ci un autre encore... ce qui permet de transporter une chaîne de joueurs.")
     
08:06 (cur | prev) −36 Nawretard talk contribs (Created page with "Cette technique est considérée comme reconquérant un bon niveau de jeu pour tee qui frappe et qui hook.")
     
08:06 (cur | prev) +1 Nawretard talk contribs (Created page with "Cette technique demande au tee qui frappe d'également hook un autre tee entre chaque coup.")
     
08:05 (cur | prev) +24 Nawretard talk contribs
     
08:05 (cur | prev) −28 Nawretard talk contribs (Created page with "Il s'agit d'une technique similaire au hammerfly, mais où le tee du bas accroche également un 3ème tee. Ce troisième tee peut être Freeze|freeze, ou deep freeze. Il n'a rien à faire du tout.")
     
08:03 (cur | prev) −50 Nawretard talk contribs (Created page with "Le '''Tripleflu''' est une technique qui permet à trois personnes de voler.")
     
08:03 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "== Triplefly ==")
     
08:03 (cur | prev) −40 Nawretard talk contribs (Created page with "Aoe a fait [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E un tutoriel vidéo] qui explique comment speedfly.")
     
08:02 (cur | prev) +1 Nawretard talk contribs
     
08:02 (cur | prev) −25 Nawretard talk contribs (Created page with "Toutes les fenêtres de temps pour réussir à réaliser cette technique sont très petite.")
     
08:02 (cur | prev) −28 Nawretard talk contribs (Created page with "Pour garder cette vitesse, le tee qui frappe doit toujours frapper juste avant que le conducteur rebondisse sur lui, ce qui interromprait le speedfly.")
     
08:01 (cur | prev) −37 Nawretard talk contribs (Created page with "Commencez le speedfly en tant que conducteur en utilisant votre double saut juste avant d'être frappé. Si vous avez le bon timing, vous allez soudainement gagner plus de hauteur que d'habitude.")
     
08:00 (cur | prev) +1 Nawretard talk contribs
     
07:59 (cur | prev) −109 Nawretard talk contribs
     
07:58 (cur | prev) +66 Nawretard talk contribs (Created page with "Commencez le speedfly en tant que conducteur en utilisant votre double saut juste avant d'être frappé. Si vous avez le bon timing, vous allez soudainement gagner plus de vitesse verticale que d'habitude.")
     
07:57 (cur | prev) −39 Nawretard talk contribs (Created page with "le Speedfly peux être effectué au cours d'un hammerfly normal, pour monter beaucoup plus vite.")
     
07:56 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "== Speedfly ==")
     
07:56 (cur | prev) −34 Nawretard talk contribs (Created page with "Pour commencer le kintafly correctement, commencez à aller dans la direction au même moment. Habituellement, on se déplace lorsque le conducteur touche le plafond.")
     
07:55 (cur | prev) −27 Nawretard talk contribs (Created page with "Le but recherché est que les deux tees restent l'un au dessus de l'autre. Notez que vous risquez de devoir adapter votre rythme de frappe de marteau.")
     
07:54 (cur | prev) −3 Nawretard talk contribs (Created page with "Pour le kintafly, Les deux tees doivent bouger dans la direction désirée en même temps. Il ne faut pas bouger en continu, mais seulement par à-coups, comme lorsque le conducteur dirige le hammerfly.")
     
07:52 (cur | prev) −3 Nawretard talk contribs (Created page with "Le '''Kinta''' (ou ''Kintafly'') est une variante spéciale, mais bien plus difficile du hammerfly. Elle est généralement effectuée sous un plafond et permet de voler horizontalement dans un espace bien plus étroit.")
     
07:51 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "== Kinta ==")
     
07:51 (cur | prev) −66 Nawretard talk contribs (Created page with "Notez tout de même que vous aurez besoin du ''strong hook'' (grappin puissant) pour réaliser cette technique plus facilement.")
     
07:49 (cur | prev) −18 Nawretard talk contribs (Created page with "À chaque rebondissement, la vitesse de la chute va beaucoup ralentir. Ainsi, vous pourrez recommencer le cycle de hammerfly à tout moment.")
     
07:47 (cur | prev) +17 Nawretard talk contribs (Created page with "* Arrêter de taper * Le conducteur doit hook de nouveau le tee du bas pour rebondir sur lui, et ainsi stopper la chute, et ce plusieurs fois.")
     
07:44 (cur | prev) −33 Nawretard talk contribs (Created page with "Sinon, si vous n'avez plus votre saut, vous pouvez :")
     
07:44 (cur | prev) −46 Nawretard talk contribs (Created page with "* Arrêter le cycle de hammerfly pendant un bref instant * Le conducteur arrête la chute en sautant * Recommencer le cycle de hammerfly")
     
07:42 (cur | prev) −53 Nawretard talk contribs (Created page with "Si le conducteur a encore son deuxième saut, vous pouvez :")
     
07:41 (cur | prev) −44 Nawretard talk contribs (Created page with "Certaines parties demandent de descendre un peu durant le hammerfly.")
     
07:41 (cur | prev) −6 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Descendre pendant le HammerFly ===")
     
07:41 (cur | prev) +56 Nawretard talk contribs (Created page with "Commencez avec un très léger mouvement de clavier. Plus vous allez loin dans une direction après chaque coup, plus vous allez voler horizontalement. Cependant, le vol deviendra de plus en plus instable, à vous d'apprendre à jauger !")
     
07:39 (cur | prev) −54 Nawretard talk contribs (Created page with "En tant que conducteur, vous pouvez réorienter le vol juste après avoir reçu un coup de marteau.")
     
07:38 (cur | prev) −75 Nawretard talk contribs (Created page with "Il est d'orienter la direction du vol. Quand c'est bien fait, on peut même voler horizontalement !")
     
07:37 (cur | prev) −28 Nawretard talk contribs (Created page with "== Conduire ==")
     
07:37 (cur | prev) −41 Nawretard talk contribs (Created page with "* Choisissez le conducteur * Le conducteur doit sauter sur l'autre tee * Commencez alors le cycle de hammerfly habituel")
     
07:37 (cur | prev) −49 Nawretard talk contribs (Created page with "Quand vous n'avez pas de mur pour vous aligner verticalement :")
     
07:36 (cur | prev) +11 Nawretard talk contribs
     
07:36 (cur | prev) −22 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Sans s'aligner ===")
     
07:36 (cur | prev) −52 Nawretard talk contribs (Created page with "En tant que contucteur, ne laissez jamais tomber l'autre tee. Refaire un hook tous les deux coups de marteaux est un bon rythme.")
     
07:35 (cur | prev) −26 Nawretard talk contribs (Created page with "En tant que tee du bas, essayez de taper à chaque fois que vous venez d'entrer en contact avec le conducteur.")
     
07:35 (cur | prev) −59 Nawretard talk contribs (Created page with "Spammer le marteau ne vous emmènera pas très haut.")
     
07:34 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "=== Timing ===")
     
07:34 (cur | prev) −55 Nawretard talk contribs (Created page with "Vous pouvez voler indéfiniment comme ceci.")
     
07:34 (cur | prev) +10 Nawretard talk contribs (Created page with "* À chaque fois que le driver est propulsé en l'air, il attire le tee qui le frappe vers lui. * Les 2 tees restent à portée de marteau")
     
07:32 (cur | prev) −56 Nawretard talk contribs (Created page with "Le hook en continu :")
     
07:32 (cur | prev) −41 Nawretard talk contribs (Created page with "L'impact du marteau propulse le conducteur vers le haut.")
     
07:32 (cur | prev) +2 Nawretard talk contribs
     
07:31 (cur | prev) −41 Nawretard talk contribs (Created page with "* 2 tees s'empilent l'un sur l'autre (ils peuvent s'aligner avec un mur) * Le tee du bas tape celui du haut avec son marteau * Le tee du haut (le ''conducteur'') hook le tee du bas")
     
07:30 (cur | prev) +4 Nawretard talk contribs