Skin Creation/es: Difference between revisions

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'''''Skin''''' tienen un formato RGBA de 32 bits y una proporción de 2:1. Cada lado de la imagen debe ser divisible por 4 píxeles.
'''''Skin''''' tienen un formato RGBA de 32 bits y una proporción de 2:1. Cada lado de la imagen debe ser divisible por 4 píxeles.


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== Create a skin ==
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Para crear una skin, necesitarás el software adecuado antes de empezar. Se aconseja utilizar un editor de imágenes de gráficos vectoriales, ya que producen exportaciones claras y fáciles de editar. Algunas opciones populares son:
Para crear una skin, necesitarás el software adecuado antes de empezar. Se aconseja utilizar un editor de imágenes de gráficos vectoriales, ya que producen exportaciones claras y fáciles de editar. Algunas opciones populares son:
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# Back feet
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# Body
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# Front Feet
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Revision as of 13:48, 5 May 2024

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Overview

Skin tienen un formato RGBA de 32 bits y una proporción de 2:1. Cada lado de la imagen debe ser divisible por 4 píxeles.


Create a skin

Para crear una skin, necesitarás el software adecuado antes de empezar. Se aconseja utilizar un editor de imágenes de gráficos vectoriales, ya que producen exportaciones claras y fáciles de editar. Algunas opciones populares son:


A continuación, es hora de empezar a hacer la skin. Lo más fácil es partir de una skin preexistente o de una plantilla Este repositorio de GitHub contiene muchas versiones .svg de skins populares. Echemos un vistazo a la skin .svg por defecto:

default.svg

Como vemos, cada parte del cuerpo tiene su correspondiente versión en sombra negra.

La sombra negra de cada parte del cuerpo es el contorno utilizado en el tee en su conjunto.

Asegúrate de que comparten la misma forma que cada una de las partes del cuerpo, pero con un tamaño de trazo mayor.

Body Parts Rendering order

TODO: verify this is correct
  1. Hand outline
  2. Hand
  3. Back feet outline
  4. Body outline
  5. Front feet outline
  6. Back feet
  7. Body
  8. Left eye
  9. Right eye
  10. Front Feet