Hammerfly/fr: Difference between revisions

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À chaque rebondissement, la vitesse de la chute va beaucoup ralentir. Ainsi, vous pourrez recommencer le cycle de hammerfly à tout moment.
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Notez tout de même que vous aurez besoin du ''[[Special:MyLanguage/Hook|strong hook]]'' (grappin puissant) pour réaliser cette technique plus facilement.
Note however, that you want to have  [[Special:MyLanguage/Hook#Weak hook / strong hook|strong hook]] as the driver for this, else the bumping might not work as well.
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Revision as of 07:51, 5 May 2024

Le Hammerfly (vol avec marteau) est la technique de vol à 2 tees la plus connue. Cette technique se repose principalement sur l'usage du marteau.

Comment réaliser un hammerfly :

  • 2 tees s'empilent l'un sur l'autre (ils peuvent s'aligner avec un mur)
  • Le tee du bas frappe celui du haut avec son marteau
  • Le tee du haut (le conducteur) hook le tee du bas

L'impact du marteau propulse le conducteur vers le haut.

Le hook en continu :

  • À chaque fois que le driver est propulsé en l'air, il attire le tee qui le frappe vers lui.
  • Les 2 tees restent à portée de marteau

Vous pouvez voler indéfiniment comme ceci.

Timing

Spammer le marteau ne vous emmènera pas très haut.

En tant que tee du bas, essayez de taper à chaque fois que vous venez d'entrer en contact avec le conducteur.

En tant que contucteur, ne laissez jamais tomber l'autre tee. Refaire un hook tous les deux coups de marteaux est un bon rythme.

Sans s'aligner sur un mur

Quand vous n'avez pas de mur pour vous aligner verticalement :

  • Choisissez le conducteur
  • Le conducteur doit sauter sur l'autre tee
  • Commencez alors le cycle de hammerfly habituel

Conduire

Il est d'orienter la direction du vol. Quand c'est bien fait, on peut même voler horizontalement !

En tant que conducteur, vous pouvez réorienter le vol juste après avoir reçu un coup de marteau.

Commencez avec un très léger mouvement de clavier. Plus vous allez loin dans une direction après chaque coup, plus vous allez voler horizontalement. Cependant, le vol deviendra de plus en plus instable, à vous d'apprendre à jauger !

Descendre pendant le HammerFly

Certaines parties demandent de descendre un peu durant le hammerfly.

Si le conducteur a encore son deuxième saut, vous pouvez :

  • Arrêter le cycle de hammerfly pendant un bref instant
  • Le conducteur arrête la chute en sautant
  • Recommencer le cycle de hammerfly

Sinon, si vous n'avez plus votre saut, vous pouvez :

  • Arrêter de taper
  • Le conducteur doit hook de nouveau le tee du bas pour rebondir sur lui, et ainsi stopper la chute, et ce plusieurs fois.

À chaque rebondissement, la vitesse de la chute va beaucoup ralentir. Ainsi, vous pourrez recommencer le cycle de hammerfly à tout moment.

Notez tout de même que vous aurez besoin du strong hook (grappin puissant) pour réaliser cette technique plus facilement.

Kinta

Kinta (or Kintafly) is a special but much harder variant of hammerfly. It is usually done below a ceiling and allows horizontal flight in much tighter space.

For kinta, both tees have to move in the desired direction at the same time. Don’t move continuously, but instead like you would move while driving.

What you want to achieve is that both tees stay above each other. Note that you might have to adapt your hammering rhythm.

To initiate kinta successfully, start moving at the same time. Usually you start moving in the direction once the upper tee is near the ceiling.

Speedfly

Speedfly is a flying technique that allows you to fly much faster upwards

Speedfly can be attempted during a usual hammerfly to reach high vertical velocity.

Initiate speedfly as the driver by double jumping just before you will get hammered. If you got the timing, you will suddenly gain a lot of height than usual on the hammer hit.

To keep the speed up, the hammering tee always has to hammer just before bumping into the upper tee, which would break it.

Pretty much every time window for this trick is very narrow.

Triplefly

Triplefly is a flying technique that allows three people to fly.

This fly technique similar to hammerfly, but with the addition that the hammerer also hooks a 3rd tee. The third tee can be frozen or deep, because it has to do nothing.

It requires the tee that hammers to also hook between hammers.

This technique is regarded as requiring high skill by the tee that does the hammering.

It's also possible for the 3rd tee to hook another tee, and this one another... allowing to carry several players.