Block/zh: Difference between revisions
No edit summary |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
'''阻碍模式(Block)'''是一个玩家对战模式,游戏目标是将所有其他玩家丢进冻结区域,侧重点在于走位和快速反应。该模式通常使用定制的地图,一般是一些精选的热度高受欢迎的地图。 | '''阻碍模式(Block)'''是一个玩家对战模式,游戏目标是将所有其他玩家丢进冻结区域,侧重点在于走位和快速反应。该模式通常使用定制的地图,一般是一些精选的热度高受欢迎的地图。 | ||
</div> | |||
Line 15: | Line 17: | ||
[[File:Reskin v3royal.png|alt=An example of a main block area on a block map|thumb|阻碍模式地图的主要区域示例]] | [[File:Reskin v3royal.png|alt=An example of a main block area on a block map|thumb|阻碍模式地图的主要区域示例]] | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* 跑道可以有多条分支,可以从出生点或者主干道分流。 | * 跑道可以有多条分支,可以从出生点或者主干道分流。 | ||
* 通常来说,抵达终点的玩家会获得能力提升和武器(有些地图则会在获取武器前设置一项额外挑战)。 | * 通常来说,抵达终点的玩家会获得能力提升和武器(有些地图则会在获取武器前设置一项额外挑战)。 | ||
* 地图中一般会有一个主战场,用于玩家开展阻碍行动,这个主区域离出生点有一小段距离,因此玩家不会在其中复活。 | * 地图中一般会有一个主战场,用于玩家开展阻碍行动,这个主区域离出生点有一小段距离,因此玩家不会在其中复活。 | ||
</div> | |||
Line 23: | Line 27: | ||
== 服务器拓展模组 == | == 服务器拓展模组 == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
阻碍玩家通常出现在常规的 ddrace/ddnet 服务器中,但是在一些模组里也有相关的专门拓展提供游玩。 | 阻碍玩家通常出现在常规的 ddrace/ddnet 服务器中,但是在一些模组里也有相关的专门拓展提供游玩。 | ||
</div> | |||
* DDWar | * DDWar | ||
Line 55: | Line 61: | ||
=== 服务器现状 === | === 服务器现状 === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Teeworlds 的阻碍模式服务器陷入了长久的战争状态,其结果是大量服务器的更迭。许多服主的一些或有或无证据的说法指向服务器遭受了 DDos 攻击。 | Teeworlds 的阻碍模式服务器陷入了长久的战争状态,其结果是大量服务器的更迭。许多服主的一些或有或无证据的说法指向服务器遭受了 DDos 攻击。 | ||
</div> | |||
Line 61: | Line 69: | ||
=== 阻碍模式社区 === | === 阻碍模式社区 === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
阻碍模式有激烈的对抗性,可能包庇了恶劣行为,尤其是有些玩家的目的不是赢得比赛而是单纯地使坏。 | 阻碍模式有激烈的对抗性,可能包庇了恶劣行为,尤其是有些玩家的目的不是赢得比赛而是单纯地使坏。 | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
阻碍模式除了比较流行的孟买服务器没有专门的在线服务器。阻碍玩家通常会出现在 DDrace 服务器 Law Multimap 和 Multeasymap 地图的休闲区(就是你时常看见的那群互相拉来拉去最后进水的玩家)。 | 阻碍模式除了比较流行的孟买服务器没有专门的在线服务器。阻碍玩家通常会出现在 DDrace 服务器 Law Multimap 和 Multeasymap 地图的休闲区(就是你时常看见的那群互相拉来拉去最后进水的玩家)。 | ||
</div> | |||
{{Todo|Not sure how factually accurate this is + maybe give some more in depth on the history of block and current block servers}} | {{Todo|Not sure how factually accurate this is + maybe give some more in depth on the history of block and current block servers}} | ||
[[Category:Mods{{#translation:}}]] | [[Category:Mods{{#translation:}}]] |
Revision as of 18:04, 5 April 2024
阻礙模式(Block)是一個玩家對戰模式,遊戲目標是將所有其他玩家丟進凍結區域,側重點在於走位和快速反應。該模式通常使用定製的地圖,一般是一些精選的熱度高受歡迎的地圖。
遊戲機制
待辦: Add some information on gameplay mechanics
地圖特性
許多阻礙模式地圖有一條通往終點線的跑道。
- 跑道可以有多條分支,可以從出生點或者主幹道分流。
- 通常來說,抵達終點的玩家會獲得能力提升和武器(有些地圖則會在獲取武器前設置一項額外挑戰)。
- 地圖中一般會有一個主戰場,用於玩家開展阻礙行動,這個主區域離出生點有一小段距離,因此玩家不會在其中復活。
伺服器拓展模組
阻礙玩家通常出現在常規的 ddrace/ddnet 伺服器中,但是在一些模組裡也有相關的專門拓展提供遊玩。
- DDWar
- BW (BlockWorlds)
- F-DDRace
- S-DDRace
- DDNet++
- Tournament
相關地圖
- blmapV3 - by Prinz Pi
- blmap4 (blmap AN) - Prinz PIi
- blmapV5 - TUG
- Starblock - Stardust
- Multimap - TPaul
- Multeasymap - Cøke, Tridemy, Welf 和 TPaul
- xyz_ddrace2 - Oy
- blmapV3ROYAL - TODO (基於Starblock,xyz_ddrace2 和 blmapV3)
- BlmapChill - by NewTee, ChillerDragon, pepe 和 fokkonaut (受 blmapV5 的啟發)
- Stefan3on3 - TODO (也許作者是 fstd?)
其它信息
伺服器現狀
Teeworlds 的阻礙模式伺服器陷入了長久的戰爭狀態,其結果是大量伺服器的更迭。許多服主的一些或有或無證據的說法指向伺服器遭受了 DDos 攻擊。
阻礙模式社區
阻礙模式有激烈的對抗性,可能包庇了惡劣行為,尤其是有些玩家的目的不是贏得比賽而是單純地使壞。
阻礙模式除了比較流行的孟買伺服器沒有專門的在線伺服器。阻礙玩家通常會出現在 DDrace 伺服器 Law Multimap 和 Multeasymap 地圖的休閒區(就是你時常看見的那群互相拉來拉去最後進水的玩家)。
待辦: Not sure how factually accurate this is + maybe give some more in depth on the history of block and current block servers